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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 20:26:10.04 ID:iBSlm6IG ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか? いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 11:16:22.47 ID:/PtvDOc9 http://comments.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx/4661 http://jint.codeplex.com/ http://stackoverflow.com/questions/5382966/javascript-interpreter-for-net https://github.com/gatapia/jish 次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。 v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 13:01:15.94 ID:z3QNuxNw >>585 くそ・・・こんなので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 14:12:13.07 ID:ehfMedWY >>586 疲れてるんだよ。休め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/20(火) 23:11:27.26 ID:NtIEHTy4 Unity本 5冊 Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 ) ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり http://unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり ミッシェル・メナード 著 B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★ http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述 http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 12:25:57.34 ID:FY6YLb5Z Unityマスターブック 以外全て入手。 うち、 ・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本) ・Unity入門(黄本) は、チュートリアル全てこなして完読! 初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。 今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。 レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。 下馬評通り、好評価! 金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/23(金) 20:12:51.53 ID:Jxs1rofp 大前さんのunity本まだですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 04:16:02.58 ID:5VcNo0Ko あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 06:44:15.79 ID:DczBoP6Z 誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 10:49:43.58 ID:lzWXySHH ベクトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 18:52:38.42 ID:DczBoP6Z >>593 分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 19:11:29.21 ID:lzWXySHH ベクトルは頻繁に使うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 06:18:54.30 ID:t0Ar9HkK >>592 「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 14:26:34.77 ID:S8T2V/vU このスレといい ↓といい Unity 7ウニ目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/ 建てたヤツは責任持って最期まで使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 14:30:25.76 ID:sbCyswjt 雑談スレにしようず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 14:58:49.21 ID:LH1vehSQ Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり http://unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 03:44:08.38 ID:59jOMHBy いい加減ステマ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 04:06:20.21 ID:lTKkbX/6 これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 09:21:35.91 ID:P19eRwNr >>601 眼科の先生ですら薬匙なげるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 09:53:03.00 ID:O4dOMR2+ 行くべきは精神科だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 17:47:10.45 ID:ZZeaGmYe キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 17:56:41.45 ID:g1DkqKYA ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して DestroyしてInstantiateでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 18:13:29.03 ID:ZZeaGmYe 上手くいきました、どうもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 14:15:49.89 ID:V4n6LSrp OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても 劇的に小さくなる気はしないな〜。 外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。 Micro mscorlib必須って思ってる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 15:34:04.94 ID:u/hum9JK このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 16:03:15.90 ID:Z87Yt3k5 カスが建て逃げして以来 存在を忘れ去られたスレだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 12:46:04.80 ID:NgSyq6rV UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ! 紛らわしい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 18:06:33.37 ID:v66WtSua Unity 使い まで入れると「にくい」と補完してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 13:04:08.23 ID:FldVMkob ニクイ演出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:08:01.72 ID:O8Z3u7v4 997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2) 997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない 998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG 998なら997は無効 999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2) 999なら997に不幸が訪れる 1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2) 今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 09:28:04.10 ID:8ExgBs8d 1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です 何とか実装したので報告します。 http://vimeo.com/37371546 ポイントは2つ - ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる - 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 09:33:16.11 ID:i/Yei8pp Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか? Web playerだと日本語は表示できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 21:28:33.60 ID:YpGGdbVe ttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list 2Dのプラットフォーム系も作れるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 22:01:56.44 ID:LyWAjI2S そら3Dができるなら2Dもできるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 11:36:50.20 ID:Ril1lsMs そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 11:40:13.78 ID:toWiAOFx いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う? そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 12:14:17.86 ID:T5rrcFXl うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば すべて解決するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 12:51:01.76 ID:yJwfHaEx 教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 13:00:56.60 ID:rhtCzpyb パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 16:58:18.90 ID:f9IsDaRu >>622 意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:44:02.71 ID:yJwfHaEx なんか臭うな? なんだ、オヤジ臭か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:53:03.07 ID:f9IsDaRu わるかったなw>>624 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 18:59:22.23 ID:qNeyW4C3 ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/09(金) 20:13:54.54 ID:AdFLSGgu UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 20:42:46.83 ID:qNeyW4C3 直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 20:59:29.75 ID:yJwfHaEx 直つなぎって、P2Pのこと? なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/09(金) 22:33:18.13 ID:AdFLSGgu じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな SFSのAPIよくわからない ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない というかnoobだからそんなもの組めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 00:15:23.82 ID:b0kgBDjG >>625 パラッパラッパーってイニシエか? 俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが 全然関係ないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 14:04:27.50 ID:IO+TZfwM EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 12:32:22.01 ID:OlCsDSAN >>631 ムーンクレとか、団塊すぎる。 アラフォー乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 12:40:35.01 ID:uEAOjUk7 >>633 団塊世代っていま60代だと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 12:24:17.32 ID:iX3LfviA 団塊ジュニアだった。 訂正乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 16:26:45.90 ID:DLsUMoEs scaleformまだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 07:27:47.57 ID:fp9gUH6r 団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 19:17:19.89 ID:fd94kE3Q >>637 は俺(>>631)じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 21:39:45.53 ID:daWJsBQd 誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。 本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。 みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。 仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。 少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、 発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 22:30:44.29 ID:xdzuSoDF >>639 ・ Unityではじめるゲームづくり Michelle Menard / バンダイナムコ訳 C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。 C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ (入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。 C++→ストラウストラップのプログラミング入門。 何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。 だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。 あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない (まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 22:38:50.25 ID:xdzuSoDF >>640 訂正、一年間じゃなくて十年間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 23:56:58.61 ID:kU6Eu04x プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。 公式の3d platformerてやつをみるといいと思う ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。 プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。 最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。 おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、 unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。 スクリプトも既存のを使うのはできると思う。 unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。 こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ 壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:01:20.64 ID:dy9JN6Nh お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:06:04.03 ID:ne6odj1K >>640 C言語の本まで詳しくありがとう。 今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、 「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。 C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから 「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。 なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた... LBPはちょうど買おうか悩んでたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 04:53:32.00 ID:kL44fh0z ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。 プログラムをコンパイルして実行すると、 どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、 どのように変化してゆくのか、 そこを強く意識することで、はじめて 「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、 だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか 困難なことも可能なのね」 ということがわかるようになる。 その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 21:45:02.83 ID:SdLBQ+KC アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな 別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。 …誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 13:37:50.44 ID:I4AfY1C4 >>642 >家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて 何を目指してるんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 20:35:55.30 ID:BFqsw2e6 >>647 xbox indiesだよ。 箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 22:38:52.76 ID:UMF5Dp6z Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、 マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません どうしたら終了させることができるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 22:42:59.49 ID:UMF5Dp6z ESCキーで停止できました。 どうもお騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/26(月) 00:07:07.46 ID:0EcGhjQ8 次スレ どうぞ↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 04:29:58.11 ID:XCulIUvx この隔離スレなんとかしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 06:03:34.46 ID:+/8kur0i 【3Dゲームエンジン】Unity 11 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332694912/l50 あぶねー すでに次スレ立ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 22:54:59.20 ID:9+cUHQhW こっちの方がまともに感じるのは気のせいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 10:54:44.59 ID:kRDraBEM MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC 斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。 newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、 ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。 結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:16:06.20 ID:y4vSO6Hm 今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave もう10年くらい触ってないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:20:28.77 ID:nSKGG85S >>655 日系アメリカ人は違うだろwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて 誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、 それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、 その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、 そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような 日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、 …のが見えてた、って話かと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S >>659 趣味でできて技術もそこまでいらない、 適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。 ってところが連中の目指してるところなんじゃないの? MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、 今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし まだまだ様子見だと思うわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs >>656 俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ… でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ >日系アメリカ人 あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから 読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば 確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 16:32:23.87 ID:Hl6F1MB5 だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/662
663: 656 [sage] 2012/04/02(月) 17:28:06.11 ID:OyrYkjrC >>661 11のFBX書き出し試してないけど、 FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、 どんなモノかリストアップすると、 ・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる ・テクスチャー付きでも大丈夫 ・書き出し時のスケールが狂う ・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様 て、まあ気をつければOKだった。 11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、 Unityとは別の話。 アプグレ代が... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 17:51:46.92 ID:XApSmv79 何か無料だからとDLしてみたw 結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。 それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/664
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