[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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583: 2011/12/14(水)12:34 ID:D94yi6eo(1) AAS
>>580

perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。
データのやりとりは、json形式がオススメ
584: 2011/12/14(水)20:26 ID:iBSlm6IG(1) AAS
ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか?
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…
585
(1): 2011/12/16(金)11:16 ID:/PtvDOc9(1) AAS
外部リンク:comments.gmane.org
外部リンク:jint.codeplex.com
外部リンク:stackoverflow.com
外部リンク:github.com

次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし
いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。
v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい
586
(1): 2011/12/16(金)13:01 ID:z3QNuxNw(1) AAS
>>585
くそ・・・こんなので・・・
587: 2011/12/16(金)14:12 ID:ehfMedWY(1) AAS
>>586
疲れてるんだよ。休め。
588: 2011/12/20(火)23:11 ID:NtIEHTy4(1) AAS
Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
外部リンク:www.oreilly.co.jp

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
省18
589: 2011/12/21(水)12:25 ID:FY6YLb5Z(1) AAS
Unityマスターブック 以外全て入手。
うち、
・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本)
・Unity入門(黄本)
は、チュートリアル全てこなして完読!

初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。

今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。
省3
590: 2011/12/23(金)20:12 ID:Jxs1rofp(1) AAS
大前さんのunity本まだですか?
591: 2012/01/04(水)04:16 ID:5VcNo0Ko(1) AAS
あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ
592
(1): 2012/01/07(土)06:44 ID:DczBoP6Z(1/2) AAS
誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!
593
(1): 2012/01/07(土)10:49 ID:lzWXySHH(1/2) AAS
ベクトル
594: 2012/01/07(土)18:52 ID:DczBoP6Z(2/2) AAS
>>593
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
595: 2012/01/07(土)19:11 ID:lzWXySHH(2/2) AAS
ベクトルは頻繁に使うぞ
596: 2012/01/13(金)06:18 ID:t0Ar9HkK(1) AAS
>>592
「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ
597: 2012/01/16(月)14:26 ID:S8T2V/vU(1) AAS
このスレといい
↓といい
Unity 7ウニ目
2chスレ:gamedev

建てたヤツは責任持って最期まで使えよ
598: 2012/01/16(月)14:30 ID:sbCyswjt(1) AAS
雑談スレにしようず
599: 2012/01/16(月)14:58 ID:LH1vehSQ(1) AAS
Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]

Unityによる3Dゲーム開発入門  [オライリー]
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
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Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
省18
600: 2012/01/29(日)03:44 ID:59jOMHBy(1) AAS
いい加減ステマ乙
601
(1): 2012/01/29(日)04:06 ID:lTKkbX/6(1) AAS
これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・
602: 2012/01/29(日)09:21 ID:P19eRwNr(1) AAS
>>601
眼科の先生ですら薬匙なげるレベル
603: 2012/01/29(日)09:53 ID:O4dOMR2+(1) AAS
行くべきは精神科だろw
604: 2012/02/13(月)17:47 ID:ZZeaGmYe(1/2) AAS
キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して
なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?
605: 2012/02/13(月)17:56 ID:g1DkqKYA(1) AAS
ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して
DestroyしてInstantiateでOK
606: 2012/02/13(月)18:13 ID:ZZeaGmYe(2/2) AAS
上手くいきました、どうもありがとうございます
607: 2012/02/17(金)14:15 ID:V4n6LSrp(1) AAS
OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても
劇的に小さくなる気はしないな〜。

外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。
Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?
608: 2012/02/17(金)15:34 ID:u/hum9JK(1) AAS
このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。
609: 2012/02/17(金)16:03 ID:Z87Yt3k5(1) AAS
カスが建て逃げして以来
存在を忘れ去られたスレだからな
610: 2012/02/22(水)12:46 ID:NgSyq6rV(1) AAS
UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...
611: 2012/02/22(水)18:06 ID:v66WtSua(1) AAS
Unity 使い
まで入れると「にくい」と補完してくれる
612: 2012/02/23(木)13:04 ID:FldVMkob(1) AAS
ニクイ演出
613: 2012/02/23(木)20:08 ID:O8Z3u7v4(1) AAS
997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない

998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効

999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
999なら997に不幸が訪れる

1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2)
省1
614: 2012/02/25(土)09:28 ID:8ExgBs8d(1) AAS
1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です
何とか実装したので報告します。
外部リンク:vimeo.com
ポイントは2つ
- ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる
- 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる
ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う
省1
615: 2012/02/25(土)09:33 ID:i/Yei8pp(1) AAS
Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。
616: 2012/02/28(火)21:28 ID:YpGGdbVe(1) AAS
外部リンク:unity3d.com

2Dのプラットフォーム系も作れるのね
617: 2012/03/01(木)22:01 ID:LyWAjI2S(1) AAS
そら3Dができるなら2Dもできるさ
618: 2012/03/09(金)11:36 ID:Ril1lsMs(1) AAS
そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。
619: 2012/03/09(金)11:40 ID:toWiAOFx(1) AAS
いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
620: 2012/03/09(金)12:14 ID:T5rrcFXl(1) AAS
うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば
すべて解決するんだよ
621: 2012/03/09(金)12:51 ID:yJwfHaEx(1/3) AAS
教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。
622
(1): 2012/03/09(金)13:00 ID:rhtCzpyb(1) AAS
パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう
623: 2012/03/09(金)16:58 ID:f9IsDaRu(1/2) AAS
>>622
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか
624
(1): 2012/03/09(金)17:44 ID:yJwfHaEx(2/3) AAS
なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!
625
(1): 2012/03/09(金)17:53 ID:f9IsDaRu(2/2) AAS
わるかったなw>>624
626: 2012/03/09(金)18:59 ID:qNeyW4C3(1/2) AAS
ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな
627: 2012/03/09(金)20:13 ID:AdFLSGgu(1/2) AAS
UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
628: 2012/03/09(金)20:42 ID:qNeyW4C3(2/2) AAS
直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。
629: 2012/03/09(金)20:59 ID:yJwfHaEx(3/3) AAS
直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
630: 2012/03/09(金)22:33 ID:AdFLSGgu(2/2) AAS
じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない

ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない
631
(2): 2012/03/10(土)00:15 ID:b0kgBDjG(1) AAS
>>625
パラッパラッパーってイニシエか?
俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが
全然関係ないけども
632: 2012/03/10(土)14:04 ID:IO+TZfwM(1) AAS
EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。
633
(1): 2012/03/12(月)12:32 ID:OlCsDSAN(1) AAS
>>631
ムーンクレとか、団塊すぎる。
アラフォー乙!
634: 2012/03/12(月)12:40 ID:uEAOjUk7(1) AAS
>>633
団塊世代っていま60代だと思うがw
635: 2012/03/13(火)12:24 ID:iX3LfviA(1) AAS
団塊ジュニアだった。
訂正乙!
636: 2012/03/14(水)16:26 ID:DLsUMoEs(1) AAS
scaleformまだかよ
637
(1): 2012/03/15(木)07:27 ID:fp9gUH6r(1) AAS
団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!
638: 2012/03/15(木)19:17 ID:fd94kE3Q(1) AAS
>>637 は俺(>>631)じゃない
639
(1): 2012/03/17(土)21:39 ID:daWJsBQd(1) AAS
誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。
みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。
仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。
少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、
発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
640
(2): 2012/03/17(土)22:30 ID:xdzuSoDF(1/2) AAS
>>639
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
省4
641: 2012/03/17(土)22:38 ID:xdzuSoDF(2/2) AAS
>>640
訂正、一年間じゃなくて十年間。
642
(1): 2012/03/17(土)23:56 ID:kU6Eu04x(1) AAS
プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない
ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。
公式の3d platformerてやつをみるといいと思う
ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。

プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。
最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。
省8
643: 2012/03/18(日)00:01 ID:dy9JN6Nh(1) AAS
お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。
644: 2012/03/18(日)00:06 ID:ne6odj1K(1) AAS
>>640
C言語の本まで詳しくありがとう。
今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、
「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。
C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから
「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。
なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた...
省1
645: 2012/03/18(日)04:53 ID:kL44fh0z(1) AAS
ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。

プログラムをコンパイルして実行すると、
どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、
どのように変化してゆくのか、
そこを強く意識することで、はじめて
「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、
だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか
省3
646: 2012/03/18(日)21:45 ID:SdLBQ+KC(1) AAS
アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。

…誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
647
(2): 2012/03/24(土)13:37 ID:I4AfY1C4(1) AAS
>>642
>家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて
何を目指してるんだw
648: 2012/03/25(日)20:35 ID:BFqsw2e6(1) AAS
>>647
xbox indiesだよ。
箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。
649: 2012/03/25(日)22:38 ID:UMF5Dp6z(1/2) AAS
Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、
マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません
どうしたら終了させることができるのでしょうか。
650: 2012/03/25(日)22:42 ID:UMF5Dp6z(2/2) AAS
ESCキーで停止できました。
どうもお騒がせしました。
651: 2012/03/26(月)00:07 ID:0EcGhjQ8(1) AAS
次スレ どうぞ↓
652: 2012/03/26(月)04:29 ID:XCulIUvx(1) AAS
この隔離スレなんとかしろ
653: 2012/03/26(月)06:03 ID:+/8kur0i(1) AAS
【3Dゲームエンジン】Unity 11
2chスレ:gamedev

あぶねー
すでに次スレ立ってた
654: 2012/03/30(金)22:54 ID:9+cUHQhW(1) AAS
こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
655
(1): 2012/04/02(月)10:54 ID:kRDraBEM(1) AAS
MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
656
(2): 2012/04/02(月)12:51 ID:OyrYkjrC(1/2) AAS
斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。

結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz

あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
657: 2012/04/02(月)14:16 ID:y4vSO6Hm(1) AAS
今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
658: 2012/04/02(月)14:20 ID:nSKGG85S(1/2) AAS
>>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
659
(1): 2012/04/02(月)14:35 ID:8uGnLcgg(1) AAS
MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、

それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、

そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、

…のが見えてた、って話かと思った
660: 2012/04/02(月)15:16 ID:nSKGG85S(2/2) AAS
>>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
661
(1): 2012/04/02(月)16:14 ID:tgLzpeGs(1) AAS
>>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ

>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
662: 2012/04/02(月)16:32 ID:Hl6F1MB5(1) AAS
だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
663: 656 2012/04/02(月)17:28 ID:OyrYkjrC(2/2) AAS
>>661

11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
どんなモノかリストアップすると、

・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる
・テクスチャー付きでも大丈夫
・書き出し時のスケールが狂う
省5
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