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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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544: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/10(木) 13:02:23.34 ID:JGZ8qs5o >>538 上巻? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 18:54:39.02 ID:9Z3z1EFG >>542 バンナム本にチュートリアルが合ったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/19(土) 21:26:30.63 ID:XM2K51n2 ウニ本ってのはオライリーだけだな 省略統一しよーぜ ・オライリー:ウニ本 ・バンナム訳:メナード本 ・Unity入門:きい本 ・カットシステム:しの本 ・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:じょうかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/20(日) 17:09:35.74 ID:ahjhFL6h >>546 THX! でも、きい本って北野きいの本みたいだ... 黄本でいいよな 。 だから以下のように提案 > 省略統一しよーぜ > ・オライリー:ウニ本 > ・バンナム訳:メナード本 ・Unity入門:黄本 > ・カットシステム:しの本 ・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:上本 2冊変えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 17:20:19.46 ID:pOb47yzw > 省略統一しよーぜ > ・オラ本 > ・バンナム本 > ・U入本 > ・マスター本 > ・Uni本上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 18:41:16.57 ID:eUtOCWt5 普通に名称ちゃんと書けばいいだけだろ池沼か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 18:54:07.45 ID:2CGZsEAO 頻繁に本の名前を出す機会なんて今後どんどん減ってくんだから要らんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 13:12:26.06 ID:KujyR3lF 本スレとの差別化を図るためには、 本の略記号を決めて、暗号的に語り合わないといけないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 18:56:55.61 ID:tmYPq3TX Uni本上、立ち読みだがいまいちだった やっぱりバンナム本が一番いいかな 取りあえず出そろったし買うとしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 00:02:34.51 ID:HAX02+zf Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 18:26:51.33 ID:7T1I2JbX バンナム本一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/554
555: 555 [sage] 2011/11/23(水) 23:05:49.30 ID:n/cbIS+I ゾロゲッタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 17:16:43.69 ID:WuF2l7X6 Unity本 5冊 Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり サンプルコードの解説なし http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり http://unity-yb.github.com/ Unityゲーム開発 ミッシェル・メナード バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★ http://www.sbcr.jp/support/10160.html Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 著者 和泉 信生 2011/9/22予定 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述 http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862461549/6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 18:04:10.07 ID:WuF2l7X6 Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/01(木) 23:28:12.07 ID:gQ1XOP5/ JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな 一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/02(金) 08:25:25.21 ID:9qQqTwfp >>558 jsからcliに落とす専用のコンパイラで見掛けがjsなだけで実際にはjsじゃない ぶっちゃけプロトタイプ継承じゃないので純粋にjs使いこなせる人は逆に向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/02(金) 12:54:16.12 ID:69wzqO+o >>558 JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。 変数宣言なんかJSのそれではないしね。 実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、 過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/02(金) 13:50:45.40 ID:iqymYoqd js 使いをどうこうという訳は無いのだけど あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな… SQLとJSONをNode.js上で組み合わせた新言語「ql.io」をeBayが公開 http://www.publickey1.jp/blog/11/sqljsonnodejsqlioebay.html それだけ柔軟な言語仕様だと云えるのかもしれんけど 俺俺言語ならぬ、俺俺テンプレートとか俺俺sqlとかunityscriptとか 俺俺DSLがここ数年ばんばん増えた気がするけど流行りなのかこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 11:16:04.72 ID:8w+S16Mr シェーダーがなあ… アップデートで増えたりするのかな… レンダーレイヤーの使い方がわからん。 レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 14:13:02.03 ID:LGlkxd7v シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない? 他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 00:39:16.16 ID:PZdtizx0 http://www.amazon.co.uk/Unity-iOS-Essentials-R-Wiebe/dp/1849691827/ref=sr_1_13?s=books&ie=UTF8&qid=1322926666&sr=1-13 http://www.amazon.co.uk/gp/product/1849690405/ref=s9_newr_gw_g14_ir01?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=11ZP6QE6ZJ6A654Q51BS&pf_rd_t=101&pf_rd_p=467128533&pf_rd_i=468294 ios特化の書籍が出るようだ。 >>563 特別なシェーダーを欲しいわけじゃないんだ。汎用でキレイなのがあれば調整して使いたいだけなのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/04(日) 10:53:34.90 ID:/WSS83XX スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明! ttp://jin115.com/archives/51830414.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 23:10:48.63 ID:dRa6muFD アフィブログ貼るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/05(月) 19:22:22.28 ID:KdP+GcXJ 橋下が当選したら大阪の教職員は全員即日辞職を約束したのにまだ守らない。 彼らは狂ってるよ。 子供たちを任せられない。 「先生は嘘つきなの?」と聞かれたら子供になんて説明すればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/05(月) 19:30:31.37 ID:s/RJpj/i 完全に板違いな政治の話をする方も狂ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 12:31:51.11 ID:uuKgFpSK 無視しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/08(木) 21:52:59.18 ID:Zsfvkg+V >>566 アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ 本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?identifier=jin115.com&lp=true https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?uid=%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%253Ablog.esuteru.com%252F&geo=001&lp=true http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 05:14:32.58 ID:NEYmKWbg ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 11:49:00.42 ID:Ugz88JX7 なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 14:49:38.65 ID:o8I1Qcsq なんでお前ら unity のスレなのに unity の話しないのさ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/09(金) 15:04:13.72 ID:sORpR6Jv 知識がないからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 18:47:24.64 ID:Ugz88JX7 今は素材作ってっからさ。 素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 21:03:21.22 ID:NCS3mPOO blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん fbxもcolladaもうまくいかない blender2.59 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 21:21:35.68 ID:8AWJxRVa 普通にfbxで上手く行ったけど 2.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 22:29:29.37 ID:NCS3mPOO >>577 まじで 2.59だとボーンアニメーションがうまく書き出せないんだよね 2.6入れてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/10(土) 16:01:34.80 ID:LNVhNibx blenderのプラグインはプラグインで指定された blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/12(月) 13:47:25.53 ID:47BKdzmv unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、 公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも 代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/12(月) 14:11:16.53 ID:e01IkjPZ POST投げるんなら相手はなんでも一緒じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/12(月) 22:49:17.92 ID:FnPR9A1h >>580 どっちでもいいやん・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 12:34:32.20 ID:D94yi6eo >>580 perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。 データのやりとりは、json形式がオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 20:26:10.04 ID:iBSlm6IG ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか? いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 11:16:22.47 ID:/PtvDOc9 http://comments.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx/4661 http://jint.codeplex.com/ http://stackoverflow.com/questions/5382966/javascript-interpreter-for-net https://github.com/gatapia/jish 次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。 v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 13:01:15.94 ID:z3QNuxNw >>585 くそ・・・こんなので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 14:12:13.07 ID:ehfMedWY >>586 疲れてるんだよ。休め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/20(火) 23:11:27.26 ID:NtIEHTy4 Unity本 5冊 Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 ) ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり http://unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり ミッシェル・メナード 著 B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★ http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述 http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 12:25:57.34 ID:FY6YLb5Z Unityマスターブック 以外全て入手。 うち、 ・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本) ・Unity入門(黄本) は、チュートリアル全てこなして完読! 初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。 今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。 レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。 下馬評通り、好評価! 金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/23(金) 20:12:51.53 ID:Jxs1rofp 大前さんのunity本まだですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 04:16:02.58 ID:5VcNo0Ko あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 06:44:15.79 ID:DczBoP6Z 誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 10:49:43.58 ID:lzWXySHH ベクトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 18:52:38.42 ID:DczBoP6Z >>593 分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 19:11:29.21 ID:lzWXySHH ベクトルは頻繁に使うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 06:18:54.30 ID:t0Ar9HkK >>592 「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 14:26:34.77 ID:S8T2V/vU このスレといい ↓といい Unity 7ウニ目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/ 建てたヤツは責任持って最期まで使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 14:30:25.76 ID:sbCyswjt 雑談スレにしようず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 14:58:49.21 ID:LH1vehSQ Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり http://unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 03:44:08.38 ID:59jOMHBy いい加減ステマ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 04:06:20.21 ID:lTKkbX/6 これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 09:21:35.91 ID:P19eRwNr >>601 眼科の先生ですら薬匙なげるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 09:53:03.00 ID:O4dOMR2+ 行くべきは精神科だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 17:47:10.45 ID:ZZeaGmYe キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 17:56:41.45 ID:g1DkqKYA ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して DestroyしてInstantiateでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 18:13:29.03 ID:ZZeaGmYe 上手くいきました、どうもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 14:15:49.89 ID:V4n6LSrp OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても 劇的に小さくなる気はしないな〜。 外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。 Micro mscorlib必須って思ってる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 15:34:04.94 ID:u/hum9JK このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 16:03:15.90 ID:Z87Yt3k5 カスが建て逃げして以来 存在を忘れ去られたスレだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 12:46:04.80 ID:NgSyq6rV UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ! 紛らわしい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 18:06:33.37 ID:v66WtSua Unity 使い まで入れると「にくい」と補完してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 13:04:08.23 ID:FldVMkob ニクイ演出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:08:01.72 ID:O8Z3u7v4 997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2) 997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない 998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG 998なら997は無効 999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2) 999なら997に不幸が訪れる 1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2) 今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 09:28:04.10 ID:8ExgBs8d 1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です 何とか実装したので報告します。 http://vimeo.com/37371546 ポイントは2つ - ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる - 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 09:33:16.11 ID:i/Yei8pp Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか? Web playerだと日本語は表示できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 21:28:33.60 ID:YpGGdbVe ttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list 2Dのプラットフォーム系も作れるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 22:01:56.44 ID:LyWAjI2S そら3Dができるなら2Dもできるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 11:36:50.20 ID:Ril1lsMs そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 11:40:13.78 ID:toWiAOFx いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う? そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 12:14:17.86 ID:T5rrcFXl うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば すべて解決するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 12:51:01.76 ID:yJwfHaEx 教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 13:00:56.60 ID:rhtCzpyb パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 16:58:18.90 ID:f9IsDaRu >>622 意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:44:02.71 ID:yJwfHaEx なんか臭うな? なんだ、オヤジ臭か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/624
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