[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
480: 2011/10/07(金)21:23 ID:5i1YX+Xf(4/5) AAS
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない

ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?
481: 2011/10/07(金)21:31 ID:5i1YX+Xf(5/5) AAS
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
482: 2011/10/07(金)22:17 ID:AvSyYCLw(2/2) AAS
>>476
サンクス
483: 2011/10/08(土)01:35 ID:Chiys6hy(1) AAS
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか
484: 2011/10/08(土)01:46 ID:RAN6kKM0(1/3) AAS
iphoneで売るならどのみちMacは必要
485
(2): 2011/10/08(土)16:20 ID:RAN6kKM0(2/3) AAS
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
486
(1): 2011/10/08(土)16:30 ID:gAXGEewa(1) AAS
>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw
487
(1): 2011/10/08(土)21:14 ID:ejzS2dCN(1) AAS
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
488
(1): 2011/10/08(土)21:25 ID:h0QbEhfW(1) AAS
外部リンク[html]:unity3d.com
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね
489: 2011/10/08(土)21:43 ID:RAN6kKM0(3/3) AAS
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
490: 2011/10/08(土)22:56 ID:YDMJ29Et(1) AAS
ゲームでブレンドシェイプってどうなの
491
(1): 2011/10/08(土)23:00 ID:x5rGZyec(1) AAS
unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
492: 2011/10/08(土)23:06 ID:0ysjB6kQ(1) AAS
ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする
493
(1): 2011/10/09(日)01:34 ID:tmBMs7xk(1) AAS
iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。
494: 491 2011/10/09(日)01:43 ID:MKLT4h4x(1) AAS
>>493

そうですか!よかった
ありがとう
495
(2): 2011/10/09(日)13:41 ID:mAPuEihr(1/6) AAS
お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
496: 2011/10/09(日)13:50 ID:8WiYaqOk(1) AAS
パクリ駄目アルよ
497: 2011/10/09(日)13:54 ID:mAPuEihr(2/6) AAS
インスパイアだよ
498: 2011/10/09(日)14:32 ID:QJikmVUV(1) AAS
>>495
カンフーパンダ
499: 2011/10/09(日)15:09 ID:mAPuEihr(3/6) AAS
カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?
500
(1): 2011/10/09(日)15:15 ID:3WgCK0CV(1) AAS
>>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考
501: 2011/10/09(日)15:24 ID:mAPuEihr(4/6) AAS
お前らの趣味って結構アレなんだな
502: 2011/10/09(日)17:15 ID:yB2euh9J(1) AAS
マリオって知ってるかい。
503: 2011/10/09(日)19:10 ID:mAPuEihr(5/6) AAS
知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!
504: 2011/10/09(日)19:17 ID:JMWItbzX(1) AAS
何をたくらんでおるのだね?
505: 2011/10/09(日)20:22 ID:mAPuEihr(6/6) AAS
インスパイアです
506: 2011/10/11(火)13:24 ID:dFFtAoQx(1) AAS
大変!
>>500君がいなくなっちゃったわ!
507: 2011/10/11(火)13:35 ID:vVpyYk7V(1) AAS

508
(3): 2011/10/13(木)23:14 ID:mI4QkTUf(1) AAS
164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0
画像リンク[jpg]:www.4gamer.net
最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる

これは終わったか・・・
509: 2011/10/14(金)00:29 ID:qENoVaog(1/3) AAS
>>508
なにそれkwsk
510: 2011/10/14(金)01:23 ID:n+ERm2AZ(1/2) AAS
くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?
511: 2011/10/14(金)02:05 ID:qENoVaog(2/3) AAS
ゲームの方だろ
512: 2011/10/14(金)02:06 ID:qENoVaog(3/3) AAS
ってググったらあった
513: 2011/10/14(金)15:18 ID:4RhvIb1e(1) AAS
これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。
514: 2011/10/14(金)18:53 ID:n+ERm2AZ(2/2) AAS
それ何にでも言えるだろ。
515: 2011/10/14(金)19:06 ID:wTu+U3Pi(1) AAS
>>508以降のゆとりな流れにワロタ
516: 2011/10/15(土)00:41 ID:W12GxkBz(1/2) AAS
Directorが今時の3Dゲームエンジンとしてリバイバルされたら考え直すわ
517
(1): 2011/10/15(土)01:24 ID:R6wLu7yu(1) AAS
何を?
518
(1): 2011/10/15(土)01:33 ID:gPzVu/Ox(1/2) AAS
懐かしいな。やはり滅びたのか。
519: 2011/10/15(土)03:41 ID:W12GxkBz(2/2) AAS
>>517
Unityを

>>518
2009年からアップデートされてないね
>>508が正式リリースされたことで、
今後AdobeちゃんがUnityのような3Dオーサリング環境を出すのか、
それともUnityやUDKなどのFlashエクスポートに頼るのか気になるところ
520: 2011/10/15(土)07:50 ID:+XvA0J1c(1) AAS
flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような…
微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ
521
(1): 2011/10/15(土)19:23 ID:lNOPB3+e(1) AAS
安さがウリのWEBで
flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw

しかも国内なら尚更www
522: 2011/10/15(土)19:43 ID:gPzVu/Ox(2/2) AAS
アホ
523: 2011/10/15(土)20:00 ID:vtUCIEXX(1) AAS
>>521
安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの?
JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが?

#3Dコンテンツの話なら別だろうけどな
524
(1): 2011/10/18(火)12:54 ID:gzWq3tvf(1/2) AAS
スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか?
スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる
525: 2011/10/18(火)13:15 ID:XkmpEF23(1) AAS
英語読めるようになって海外フォーラム漁れ
526: 2011/10/18(火)13:30 ID:6X+NRwzr(1/2) AAS
>>524
JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。
エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。
527: 2011/10/18(火)13:48 ID:gzWq3tvf(2/2) AAS
文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね
その違いを学ぶのが大事なんだろうが。
簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス
次わからなかったら海外フォーラム行く
でももう次のレベルへ行くための才能の糊代がないと感じてるんだよね 箱のトイソルジャーみたいなゲーム作りたいが、AIとか更に知らない分野が必要そうで無理ぽ
528: 2011/10/18(火)14:26 ID:6X+NRwzr(2/2) AAS
諦めてくれるなら、こちらとしてはありがたい限り。
529: 2011/10/18(火)14:32 ID:5fovzZ/g(1) AAS
チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、
ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。
530: 2011/10/19(水)02:43 ID:TdtuCpeW(1/3) AAS
俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。

俺から言わせれば、ネトウヨの行動は
朝鮮人そのものだ。
向いているベクトルが違うだけで同類。

日本人の朝鮮人化とは、
日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。
省7
531: 2011/10/19(水)12:39 ID:jILLKljC(1) AAS
うんこしたくなってきた...orz
532: 2011/10/19(水)20:32 ID:TdtuCpeW(2/3) AAS
 自民党の石破茂前政調会長は19日、BS放送の番組収録で、自身が立ち上げる政策勉強会について
「自民党だけにとどまってはいけない。民主党でもやろうという人がいればいい」と述べた。
参加者については「最初は10人でも本当に信頼できる人たちならそれが20人になる」と語った。

2011.10.19 18:03
外部リンク[htm]:sankei.jp.msn.com

[速+]【政治】自民・安倍元首相、自らが主張する憲法改正のために政界再編が必要との考え示す BSフジの「PRIME NEWS」で
2chスレ:bbynews
省3
533: 2011/10/19(水)22:59 ID:TdtuCpeW(3/3) AAS
114 山師さん@トレード中 New! 2011/10/19(水) 22:58:02.09 ID:1dfyeRyJ0
自民党が年内に崩壊するんじゃないかと予想してみる。
理由

・金欠
・内紛
・石破、安部の新党模索行動
・民主党政権の安定化
省2
534: 2011/10/19(水)23:25 ID:BScNNaNp(1) AAS
うぜえな、極東板でやれよ、俺も居るから
535: 2011/10/20(木)10:13 ID:q4Q7sGHQ(1) AAS
>>1さんがんばれ
むこうが追いついてきてるよ
536: 1 2011/10/20(木)11:14 ID:sZA70iGk(1) AAS
もうどっちでもいいよ。俺も向こうでレスしまくってるし。unityについての理解も深まったからもうあんまりスレ使わないし。
537: 2011/10/21(金)12:34 ID:hn3KZKea(1) AAS
また、うんちしたくなってきました...orz
538
(2): 2011/11/01(火)16:47 ID:BpwrY7lV(1) AAS
またウニ本が出るので上げてみる。
誰かレビューよろ。
539: 2011/11/01(火)17:08 ID:ZBa9aZcS(1) AAS
ここはもう>>1さんに見捨てられたスレ
540: 2011/11/01(火)17:28 ID:bMb2fbKS(1) AAS
>>538
オライリーからまたなんかでるの?
541: 2011/11/02(水)15:03 ID:jYfOrGa3(1) AAS
オライラネ
542
(1): 2011/11/09(水)06:17 ID:+sW7Em4h(1) AAS
USBゲームパッドでアナログモード時の十字キーの取得がわからないのですが、どなたか教えていただけるとありがたいです。
543: 2011/11/09(水)13:18 ID:WWWeXIxy(1) AAS
【3Dゲームエンジン】Unity 5
2chスレ:gamedev
544: 2011/11/10(木)13:02 ID:JGZ8qs5o(1) AAS
>>538
上巻?
545: 2011/11/10(木)18:54 ID:9Z3z1EFG(1) AAS
>>542
バンナム本にチュートリアルが合ったよ。
546
(1): 2011/11/19(土)21:26 ID:XM2K51n2(1) AAS
ウニ本ってのはオライリーだけだな

省略統一しよーぜ
・オライリー:ウニ本
・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:きい本
・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:じょうかん
547: 2011/11/20(日)17:09 ID:ahjhFL6h(1) AAS
>>546
THX!

でも、きい本って北野きいの本みたいだ...
黄本でいいよな 。

だから以下のように提案

> 省略統一しよーぜ
> ・オライリー:ウニ本
省5
548: 2011/11/20(日)17:20 ID:pOb47yzw(1) AAS
> 省略統一しよーぜ
> ・オラ本
> ・バンナム本
> ・U入本
> ・マスター本
> ・Uni本上
549: 2011/11/20(日)18:41 ID:eUtOCWt5(1) AAS
普通に名称ちゃんと書けばいいだけだろ池沼か?
550: 2011/11/20(日)18:54 ID:2CGZsEAO(1) AAS
頻繁に本の名前を出す機会なんて今後どんどん減ってくんだから要らんだろう
551: 2011/11/21(月)13:12 ID:KujyR3lF(1) AAS
本スレとの差別化を図るためには、
本の略記号を決めて、暗号的に語り合わないといけないと思う
552: 2011/11/21(月)18:56 ID:tmYPq3TX(1) AAS
Uni本上、立ち読みだがいまいちだった
やっぱりバンナム本が一番いいかな
取りあえず出そろったし買うとしよう
553: 2011/11/22(火)00:02 ID:HAX02+zf(1) AAS
Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな
554: 2011/11/22(火)18:26 ID:7T1I2JbX(1) AAS
バンナム本一択
555
(1): 555 2011/11/23(水)23:05 ID:n/cbIS+I(1) AAS
ゾロゲッタ
556: 2011/11/28(月)17:16 ID:WuF2l7X6(1/2) AAS
Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
サンプルコードの解説なし
外部リンク:www.oreilly.co.jp

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎  ソフトバンク・クリエイティブ  コードDLあり
省15
557: 2011/11/28(月)18:04 ID:WuF2l7X6(2/2) AAS
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
外部リンク[php]:www.borndigital.co.jp
558
(2): 2011/12/01(木)23:28 ID:gQ1XOP5/(1) AAS
JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった

JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん
559: 2011/12/02(金)08:25 ID:9qQqTwfp(1) AAS
>>558
jsからcliに落とす専用のコンパイラで見掛けがjsなだけで実際にはjsじゃない
ぶっちゃけプロトタイプ継承じゃないので純粋にjs使いこなせる人は逆に向かない
560: 2011/12/02(金)12:54 ID:69wzqO+o(1) AAS
>>558

JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。
変数宣言なんかJSのそれではないしね。

実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする
という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、
過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。
1-
あと 366 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s