[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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461: 2011/10/06(木)13:11 ID:XGZ64fwP(1/2) AAS
弱昇竜は万能
462: 2011/10/06(木)19:23 ID:fPrJP8To(1) AAS
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
463: 2011/10/06(木)19:44 ID:i4hZVbrd(1) AAS
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。
つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
外部リンク:www.amazon.com
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
省1
464: 2011/10/06(木)20:01 ID:XGZ64fwP(2/2) AAS
いや、それはもう結構前からだよ。
465(1): 2011/10/06(木)20:51 ID:IwTBE916(1) AAS
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー
むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ
英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
466: 2011/10/06(木)21:09 ID:qhfso2fh(1) AAS
なんでメタセコ終わるの
467: 2011/10/06(木)21:29 ID:letpMcIb(1) AAS
blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
468: 2011/10/06(木)22:26 ID:sBdMOf2f(1) AAS
>>465
どういうこと?
469: 2011/10/06(木)22:36 ID:eqMhSH/h(1) AAS
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
470: 2011/10/07(金)09:28 ID:5i1YX+Xf(1/5) AAS
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ
連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
471: 2011/10/07(金)09:32 ID:5i1YX+Xf(2/5) AAS
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…
FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
472(1): 2011/10/07(金)09:36 ID:5i1YX+Xf(3/5) AAS
外部リンク:www.pasteall.org
むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか
473: 2011/10/07(金)09:47 ID:pgbQDSx5(1) AAS
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
474: 2011/10/07(金)18:57 ID:96bKTBKx(1) AAS
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
475(1): 2011/10/07(金)19:20 ID:AvSyYCLw(1/2) AAS
iphoneアプリ開発も無料?
476(1): 2011/10/07(金)19:33 ID:xBQmKROs(1/2) AAS
>>475
有料
477(1): 2011/10/07(金)20:47 ID:0IhwRKkI(1) AAS
Macにツールにマーケット、結構かかるよな
478(1): 2011/10/07(金)20:54 ID:xBQmKROs(2/2) AAS
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
479(1): 2011/10/07(金)21:09 ID:QceUUElz(1) AAS
winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
480: 2011/10/07(金)21:23 ID:5i1YX+Xf(4/5) AAS
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない
ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?
481: 2011/10/07(金)21:31 ID:5i1YX+Xf(5/5) AAS
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
482: 2011/10/07(金)22:17 ID:AvSyYCLw(2/2) AAS
>>476
サンクス
483: 2011/10/08(土)01:35 ID:Chiys6hy(1) AAS
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか
484: 2011/10/08(土)01:46 ID:RAN6kKM0(1/3) AAS
iphoneで売るならどのみちMacは必要
485(2): 2011/10/08(土)16:20 ID:RAN6kKM0(2/3) AAS
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
486(1): 2011/10/08(土)16:30 ID:gAXGEewa(1) AAS
>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw
487(1): 2011/10/08(土)21:14 ID:ejzS2dCN(1) AAS
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
488(1): 2011/10/08(土)21:25 ID:h0QbEhfW(1) AAS
外部リンク[html]:unity3d.com
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね
489: 2011/10/08(土)21:43 ID:RAN6kKM0(3/3) AAS
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
490: 2011/10/08(土)22:56 ID:YDMJ29Et(1) AAS
ゲームでブレンドシェイプってどうなの
491(1): 2011/10/08(土)23:00 ID:x5rGZyec(1) AAS
unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
492: 2011/10/08(土)23:06 ID:0ysjB6kQ(1) AAS
ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする
493(1): 2011/10/09(日)01:34 ID:tmBMs7xk(1) AAS
iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。
494: 491 2011/10/09(日)01:43 ID:MKLT4h4x(1) AAS
>>493
そうですか!よかった
ありがとう
495(2): 2011/10/09(日)13:41 ID:mAPuEihr(1/6) AAS
お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
496: 2011/10/09(日)13:50 ID:8WiYaqOk(1) AAS
パクリ駄目アルよ
497: 2011/10/09(日)13:54 ID:mAPuEihr(2/6) AAS
インスパイアだよ
498: 2011/10/09(日)14:32 ID:QJikmVUV(1) AAS
>>495
カンフーパンダ
499: 2011/10/09(日)15:09 ID:mAPuEihr(3/6) AAS
カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?
500(1): 2011/10/09(日)15:15 ID:3WgCK0CV(1) AAS
>>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考
501: 2011/10/09(日)15:24 ID:mAPuEihr(4/6) AAS
お前らの趣味って結構アレなんだな
502: 2011/10/09(日)17:15 ID:yB2euh9J(1) AAS
マリオって知ってるかい。
503: 2011/10/09(日)19:10 ID:mAPuEihr(5/6) AAS
知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!
504: 2011/10/09(日)19:17 ID:JMWItbzX(1) AAS
何をたくらんでおるのだね?
505: 2011/10/09(日)20:22 ID:mAPuEihr(6/6) AAS
インスパイアです
506: 2011/10/11(火)13:24 ID:dFFtAoQx(1) AAS
大変!
>>500君がいなくなっちゃったわ!
507: 2011/10/11(火)13:35 ID:vVpyYk7V(1) AAS
?
508(3): 2011/10/13(木)23:14 ID:mI4QkTUf(1) AAS
164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0
画像リンク[jpg]:www.4gamer.net
最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる
これは終わったか・・・
509: 2011/10/14(金)00:29 ID:qENoVaog(1/3) AAS
>>508
なにそれkwsk
510: 2011/10/14(金)01:23 ID:n+ERm2AZ(1/2) AAS
くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?
511: 2011/10/14(金)02:05 ID:qENoVaog(2/3) AAS
ゲームの方だろ
512: 2011/10/14(金)02:06 ID:qENoVaog(3/3) AAS
ってググったらあった
513: 2011/10/14(金)15:18 ID:4RhvIb1e(1) AAS
これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。
514: 2011/10/14(金)18:53 ID:n+ERm2AZ(2/2) AAS
それ何にでも言えるだろ。
515: 2011/10/14(金)19:06 ID:wTu+U3Pi(1) AAS
>>508以降のゆとりな流れにワロタ
516: 2011/10/15(土)00:41 ID:W12GxkBz(1/2) AAS
Directorが今時の3Dゲームエンジンとしてリバイバルされたら考え直すわ
517(1): 2011/10/15(土)01:24 ID:R6wLu7yu(1) AAS
何を?
518(1): 2011/10/15(土)01:33 ID:gPzVu/Ox(1/2) AAS
懐かしいな。やはり滅びたのか。
519: 2011/10/15(土)03:41 ID:W12GxkBz(2/2) AAS
>>517
Unityを
>>518
2009年からアップデートされてないね
>>508が正式リリースされたことで、
今後AdobeちゃんがUnityのような3Dオーサリング環境を出すのか、
それともUnityやUDKなどのFlashエクスポートに頼るのか気になるところ
520: 2011/10/15(土)07:50 ID:+XvA0J1c(1) AAS
flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような…
微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ
521(1): 2011/10/15(土)19:23 ID:lNOPB3+e(1) AAS
安さがウリのWEBで
flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw
しかも国内なら尚更www
522: 2011/10/15(土)19:43 ID:gPzVu/Ox(2/2) AAS
アホ
523: 2011/10/15(土)20:00 ID:vtUCIEXX(1) AAS
>>521
安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの?
JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが?
#3Dコンテンツの話なら別だろうけどな
524(1): 2011/10/18(火)12:54 ID:gzWq3tvf(1/2) AAS
スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか?
スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる
525: 2011/10/18(火)13:15 ID:XkmpEF23(1) AAS
英語読めるようになって海外フォーラム漁れ
526: 2011/10/18(火)13:30 ID:6X+NRwzr(1/2) AAS
>>524
JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。
エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。
527: 2011/10/18(火)13:48 ID:gzWq3tvf(2/2) AAS
文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね
その違いを学ぶのが大事なんだろうが。
簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス
次わからなかったら海外フォーラム行く
でももう次のレベルへ行くための才能の糊代がないと感じてるんだよね 箱のトイソルジャーみたいなゲーム作りたいが、AIとか更に知らない分野が必要そうで無理ぽ
528: 2011/10/18(火)14:26 ID:6X+NRwzr(2/2) AAS
諦めてくれるなら、こちらとしてはありがたい限り。
529: 2011/10/18(火)14:32 ID:5fovzZ/g(1) AAS
チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、
ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。
530: 2011/10/19(水)02:43 ID:TdtuCpeW(1/3) AAS
俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。
俺から言わせれば、ネトウヨの行動は
朝鮮人そのものだ。
向いているベクトルが違うだけで同類。
日本人の朝鮮人化とは、
日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。
省7
531: 2011/10/19(水)12:39 ID:jILLKljC(1) AAS
うんこしたくなってきた...orz
532: 2011/10/19(水)20:32 ID:TdtuCpeW(2/3) AAS
自民党の石破茂前政調会長は19日、BS放送の番組収録で、自身が立ち上げる政策勉強会について
「自民党だけにとどまってはいけない。民主党でもやろうという人がいればいい」と述べた。
参加者については「最初は10人でも本当に信頼できる人たちならそれが20人になる」と語った。
2011.10.19 18:03
外部リンク[htm]:sankei.jp.msn.com
[速+]【政治】自民・安倍元首相、自らが主張する憲法改正のために政界再編が必要との考え示す BSフジの「PRIME NEWS」で
2chスレ:bbynews
省3
533: 2011/10/19(水)22:59 ID:TdtuCpeW(3/3) AAS
114 山師さん@トレード中 New! 2011/10/19(水) 22:58:02.09 ID:1dfyeRyJ0
自民党が年内に崩壊するんじゃないかと予想してみる。
理由
・金欠
・内紛
・石破、安部の新党模索行動
・民主党政権の安定化
省2
534: 2011/10/19(水)23:25 ID:BScNNaNp(1) AAS
うぜえな、極東板でやれよ、俺も居るから
535: 2011/10/20(木)10:13 ID:q4Q7sGHQ(1) AAS
>>1さんがんばれ
むこうが追いついてきてるよ
536: 1 2011/10/20(木)11:14 ID:sZA70iGk(1) AAS
もうどっちでもいいよ。俺も向こうでレスしまくってるし。unityについての理解も深まったからもうあんまりスレ使わないし。
537: 2011/10/21(金)12:34 ID:hn3KZKea(1) AAS
また、うんちしたくなってきました...orz
538(2): 2011/11/01(火)16:47 ID:BpwrY7lV(1) AAS
またウニ本が出るので上げてみる。
誰かレビューよろ。
539: 2011/11/01(火)17:08 ID:ZBa9aZcS(1) AAS
ここはもう>>1さんに見捨てられたスレ
540: 2011/11/01(火)17:28 ID:bMb2fbKS(1) AAS
>>538
オライリーからまたなんかでるの?
541: 2011/11/02(水)15:03 ID:jYfOrGa3(1) AAS
オライラネ
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