[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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409: 2011/10/01(土)12:56 ID:JIoSfuTU(1) AAS
>>408
androidだから今でも対応してるよ
410: 2011/10/01(土)13:04 ID:s6AXT8WM(3/8) AAS
赤っ恥だ
411
(1): 2011/10/01(土)13:47 ID:s6AXT8WM(4/8) AAS
まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!

●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し

●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる

●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ

●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする
省13
412: 2011/10/01(土)13:50 ID:/hNxXb4I(1) AAS
>>411
411、あなた疲れてるのよ
今は休みなさい
413
(1): 2011/10/01(土)14:02 ID:s6AXT8WM(5/8) AAS
とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。

Unityゲーム開発 [大型本]
外部リンク:www.amazon.co.jp

政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
414: 2011/10/01(土)14:59 ID:haz0Gyaj(1/2) AAS
今日も>>1さんは全力全開です
415: 2011/10/01(土)15:56 ID:s6AXT8WM(6/8) AAS
俺は>>1じゃないよ。
416: 2011/10/01(土)16:14 ID:uWmb0KOC(1) AAS
じゃあ誰が>>1なんだ?
417: 2011/10/01(土)17:20 ID:Kmcx03nr(1) AAS
>>413>>1でいいよもう。
418: 2011/10/01(土)17:32 ID:s6AXT8WM(7/8) AAS
はははは。なんでだよ。もう。
419: 2011/10/01(土)17:57 ID:Eorwb9MS(1) AAS
ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
420: 2011/10/01(土)18:02 ID:gG14LdBW(1) AAS
よかったな。うらやましい。
421: 2011/10/01(土)18:21 ID:s6AXT8WM(8/8) AAS
普通の名無しに戻ります。
422: 2011/10/01(土)19:43 ID:haz0Gyaj(2/2) AAS
がんばれ>>1さん
423: 2011/10/02(日)13:19 ID:7Wbgxwij(1) AAS
>>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
424: 2011/10/02(日)13:26 ID:7H+1QXrZ(1/5) AAS
unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!
425: 2011/10/02(日)13:28 ID:7H+1QXrZ(2/5) AAS
もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
426: 2011/10/02(日)14:31 ID:saHOxP3I(1) AAS
5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
427: 2011/10/02(日)15:25 ID:Ri8EmQPb(1) AAS
大した本出てないやん
428
(1): 2011/10/02(日)16:03 ID:7H+1QXrZ(3/5) AAS
unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
429: 2011/10/02(日)16:32 ID:wKxO7sYK(1/2) AAS
>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。
430
(2): 2011/10/02(日)17:47 ID:v/HWcrfY(1/3) AAS
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
431: 2011/10/02(日)18:42 ID:CVzKprE9(1) AAS
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな

上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
432
(1): 2011/10/02(日)19:31 ID:wKxO7sYK(2/2) AAS
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
433: 2011/10/02(日)19:46 ID:v/HWcrfY(2/3) AAS
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
434: 2011/10/02(日)19:55 ID:7H+1QXrZ(4/5) AAS
・・・・・。
435
(1): 2011/10/02(日)20:23 ID:jwLBmIck(1) AAS
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
436: 2011/10/02(日)20:32 ID:v/HWcrfY(3/3) AAS
>>435
ありがとうございました!
437
(2): 2011/10/02(日)20:43 ID:7H+1QXrZ(5/5) AAS
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
438
(1): 2011/10/02(日)21:00 ID:vOtLz6Mc(1) AAS
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
439
(1): 2011/10/02(日)22:36 ID:uwp8t5G+(1) AAS
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
440: 2011/10/02(日)23:01 ID:goxHXtTX(1) AAS
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
441: 2011/10/02(日)23:33 ID:YUBf6fV1(1) AAS
>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
442
(1): 2011/10/03(月)00:38 ID:9OV1FiPB(1/2) AAS
>>439
prefab化してインポート
443: 2011/10/03(月)00:41 ID:Y09V5Y9K(1/2) AAS
>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
444
(1): 2011/10/03(月)00:42 ID:Y09V5Y9K(2/2) AAS
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
445
(1): 2011/10/03(月)01:14 ID:xV2hmEH+(1/2) AAS
「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
446: 2011/10/03(月)02:04 ID:9OV1FiPB(2/2) AAS
>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
447: 2011/10/03(月)04:06 ID:xdNNLzUk(1) AAS
>>445
そういうお前こそ
448
(1): 2011/10/03(月)06:55 ID:7gI2m1c0(1) AAS
外部リンク:www.infoq.com

スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…
449: 2011/10/03(月)10:41 ID:xV2hmEH+(2/2) AAS
>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
450
(1): 2011/10/04(火)22:13 ID:rkv7jK+A(1) AAS
同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
451
(2): 2011/10/05(水)02:26 ID:ErD1vyS1(1) AAS
>>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
452: 2011/10/05(水)17:01 ID:p7cd1k9y(1/3) AAS
>>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
453
(2): 2011/10/05(水)17:12 ID:v3BpzikR(1/2) AAS
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
454: 2011/10/05(水)17:33 ID:bIZA/xwZ(1/2) AAS
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
455: 2011/10/05(水)18:40 ID:+GBZDOOT(1) AAS
>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
456: 2011/10/05(水)18:47 ID:p7cd1k9y(2/3) AAS
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
457
(1): 2011/10/05(水)20:05 ID:v3BpzikR(2/2) AAS
見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
458
(1): 2011/10/05(水)20:32 ID:p7cd1k9y(3/3) AAS
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。
459
(1): 2011/10/05(水)21:23 ID:bIZA/xwZ(2/2) AAS
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
460: 2011/10/06(木)12:35 ID:83Lov20a(1) AAS
昇〜竜〜拳!

>>459 は、95のダメージを受けた
461: 2011/10/06(木)13:11 ID:XGZ64fwP(1/2) AAS
弱昇竜は万能
462: 2011/10/06(木)19:23 ID:fPrJP8To(1) AAS
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
463: 2011/10/06(木)19:44 ID:i4hZVbrd(1) AAS
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。

つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
外部リンク:www.amazon.com
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
省1
464: 2011/10/06(木)20:01 ID:XGZ64fwP(2/2) AAS
いや、それはもう結構前からだよ。
465
(1): 2011/10/06(木)20:51 ID:IwTBE916(1) AAS
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー

むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ

英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
466: 2011/10/06(木)21:09 ID:qhfso2fh(1) AAS
なんでメタセコ終わるの
467: 2011/10/06(木)21:29 ID:letpMcIb(1) AAS
blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
468: 2011/10/06(木)22:26 ID:sBdMOf2f(1) AAS
>>465
どういうこと?
469: 2011/10/06(木)22:36 ID:eqMhSH/h(1) AAS
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
470: 2011/10/07(金)09:28 ID:5i1YX+Xf(1/5) AAS
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ

連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
471: 2011/10/07(金)09:32 ID:5i1YX+Xf(2/5) AAS
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…

FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
472
(1): 2011/10/07(金)09:36 ID:5i1YX+Xf(3/5) AAS
外部リンク:www.pasteall.org

むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか
473: 2011/10/07(金)09:47 ID:pgbQDSx5(1) AAS
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
474: 2011/10/07(金)18:57 ID:96bKTBKx(1) AAS
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
475
(1): 2011/10/07(金)19:20 ID:AvSyYCLw(1/2) AAS
iphoneアプリ開発も無料?
476
(1): 2011/10/07(金)19:33 ID:xBQmKROs(1/2) AAS
>>475
有料
477
(1): 2011/10/07(金)20:47 ID:0IhwRKkI(1) AAS
Macにツールにマーケット、結構かかるよな
478
(1): 2011/10/07(金)20:54 ID:xBQmKROs(2/2) AAS
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
479
(1): 2011/10/07(金)21:09 ID:QceUUElz(1) AAS
winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
480: 2011/10/07(金)21:23 ID:5i1YX+Xf(4/5) AAS
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない

ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?
481: 2011/10/07(金)21:31 ID:5i1YX+Xf(5/5) AAS
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
482: 2011/10/07(金)22:17 ID:AvSyYCLw(2/2) AAS
>>476
サンクス
483: 2011/10/08(土)01:35 ID:Chiys6hy(1) AAS
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか
484: 2011/10/08(土)01:46 ID:RAN6kKM0(1/3) AAS
iphoneで売るならどのみちMacは必要
485
(2): 2011/10/08(土)16:20 ID:RAN6kKM0(2/3) AAS
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
486
(1): 2011/10/08(土)16:30 ID:gAXGEewa(1) AAS
>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw
487
(1): 2011/10/08(土)21:14 ID:ejzS2dCN(1) AAS
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
488
(1): 2011/10/08(土)21:25 ID:h0QbEhfW(1) AAS
外部リンク[html]:unity3d.com
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね
489: 2011/10/08(土)21:43 ID:RAN6kKM0(3/3) AAS
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
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