[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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381: 2011/09/30(金)10:55 ID:uJhprRmG(1) AAS
60%高速化ってすごいなw
382: 2011/09/30(金)10:57 ID:uSJzKfI0(1) AAS
ゲームつくるのやーめた。
おいらアセット売って儲けるわ。
383(1): 2011/09/30(金)13:03 ID:mcn2Y9CD(1) AAS
>>378
>.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点
・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは?
・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い…
・外部リンク[osx]:blog.gmane.org
フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か…
省3
384: 2011/09/30(金)13:09 ID:HH5I5i9B(2/9) AAS
オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
385: 2011/09/30(金)13:15 ID:HH5I5i9B(3/9) AAS
tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
386: 2011/09/30(金)13:59 ID:X5+PQY5S(1) AAS
ここは雑談。向こうできけ
387: 2011/09/30(金)14:35 ID:HH5I5i9B(4/9) AAS
向こうって?
388: 2011/09/30(金)14:43 ID:bg4wuTdL(1) AAS
over there
389: 2011/09/30(金)15:14 ID:nqVOi7k1(2/5) AAS
>>383
mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい
(逆コンパイルできない)
unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え
あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも
できんわけないか。
390(1): 2011/09/30(金)15:34 ID:HH5I5i9B(5/9) AAS
FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、
頂点モーフィングがダメだった気がする。
他は知らない。
391(1): 2011/09/30(金)15:48 ID:nqVOi7k1(3/5) AAS
>>390
おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる?
たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
392(1): 391 2011/09/30(金)15:51 ID:nqVOi7k1(4/5) AAS
すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz
unity強すぎだって…
393(1): 2011/09/30(金)20:08 ID:Wjl8FXS6(2/2) AAS
>>392
それPro版のみだったりする。
というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
394: 2011/09/30(金)20:13 ID:HH5I5i9B(6/9) AAS
もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
395: 2011/09/30(金)20:37 ID:XwXXbe9X(1) AAS
たくさんってどれくらい?
396: 2011/09/30(金)20:57 ID:xOaF9f1f(1) AAS
今でてるものだけで十分
UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
397: 2011/09/30(金)21:12 ID:nqVOi7k1(5/5) AAS
>>393
まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。
なかなかよくできているw
でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
398(1): 2011/09/30(金)21:56 ID:HH5I5i9B(7/9) AAS
UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。
変えすぎだあれは。
399: 2011/09/30(金)22:54 ID:gMDBiIMK(1) AAS
UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。
何で動画なんだよ…
400: 2011/09/30(金)23:05 ID:HH5I5i9B(8/9) AAS
その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。
言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。
公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。
さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。
グラはショボいけど。
401: 2011/09/30(金)23:12 ID:HH5I5i9B(9/9) AAS
Unity and Raycasting/collision
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
402: 2011/10/01(土)01:13 ID:bbbGDJkB(1) AAS
>>398
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
403: 2011/10/01(土)01:25 ID:x0WxRiSl(1) AAS
Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
404: 2011/10/01(土)02:06 ID:cQZieyKf(1) AAS
UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
405: 2011/10/01(土)02:59 ID:+iw3YZIk(1) AAS
日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
406(1): 1 2011/10/01(土)06:49 ID:wfeQ06fi(1) AAS
>> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
407: 2011/10/01(土)11:39 ID:s6AXT8WM(1/8) AAS
>>406
また向こうの>>1の嫌がらせか。しつこいな。
408(1): 2011/10/01(土)12:41 ID:s6AXT8WM(2/8) AAS
kindle fireにも対応しないかね?
そろそろ爆発的に普及しそうだ。
kindle fire
外部リンク:www.amazon.com
15200円
409: 2011/10/01(土)12:56 ID:JIoSfuTU(1) AAS
>>408
androidだから今でも対応してるよ
410: 2011/10/01(土)13:04 ID:s6AXT8WM(3/8) AAS
赤っ恥だ
411(1): 2011/10/01(土)13:47 ID:s6AXT8WM(4/8) AAS
まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!
●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し
●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる
●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ
●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする
省13
412: 2011/10/01(土)13:50 ID:/hNxXb4I(1) AAS
>>411
411、あなた疲れてるのよ
今は休みなさい
413(1): 2011/10/01(土)14:02 ID:s6AXT8WM(5/8) AAS
とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。
Unityゲーム開発 [大型本]
外部リンク:www.amazon.co.jp
政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
414: 2011/10/01(土)14:59 ID:haz0Gyaj(1/2) AAS
今日も>>1さんは全力全開です
415: 2011/10/01(土)15:56 ID:s6AXT8WM(6/8) AAS
俺は>>1じゃないよ。
416: 2011/10/01(土)16:14 ID:uWmb0KOC(1) AAS
じゃあ誰が>>1なんだ?
417: 2011/10/01(土)17:20 ID:Kmcx03nr(1) AAS
>>413が>>1でいいよもう。
418: 2011/10/01(土)17:32 ID:s6AXT8WM(7/8) AAS
はははは。なんでだよ。もう。
419: 2011/10/01(土)17:57 ID:Eorwb9MS(1) AAS
ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
420: 2011/10/01(土)18:02 ID:gG14LdBW(1) AAS
よかったな。うらやましい。
421: 2011/10/01(土)18:21 ID:s6AXT8WM(8/8) AAS
普通の名無しに戻ります。
422: 2011/10/01(土)19:43 ID:haz0Gyaj(2/2) AAS
がんばれ>>1さん
423: 2011/10/02(日)13:19 ID:7Wbgxwij(1) AAS
>>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
424: 2011/10/02(日)13:26 ID:7H+1QXrZ(1/5) AAS
unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!
425: 2011/10/02(日)13:28 ID:7H+1QXrZ(2/5) AAS
もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
426: 2011/10/02(日)14:31 ID:saHOxP3I(1) AAS
5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
427: 2011/10/02(日)15:25 ID:Ri8EmQPb(1) AAS
大した本出てないやん
428(1): 2011/10/02(日)16:03 ID:7H+1QXrZ(3/5) AAS
unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
429: 2011/10/02(日)16:32 ID:wKxO7sYK(1/2) AAS
>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。
430(2): 2011/10/02(日)17:47 ID:v/HWcrfY(1/3) AAS
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
431: 2011/10/02(日)18:42 ID:CVzKprE9(1) AAS
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな
上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
432(1): 2011/10/02(日)19:31 ID:wKxO7sYK(2/2) AAS
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
433: 2011/10/02(日)19:46 ID:v/HWcrfY(2/3) AAS
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
434: 2011/10/02(日)19:55 ID:7H+1QXrZ(4/5) AAS
・・・・・。
435(1): 2011/10/02(日)20:23 ID:jwLBmIck(1) AAS
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
436: 2011/10/02(日)20:32 ID:v/HWcrfY(3/3) AAS
>>435
ありがとうございました!
437(2): 2011/10/02(日)20:43 ID:7H+1QXrZ(5/5) AAS
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
438(1): 2011/10/02(日)21:00 ID:vOtLz6Mc(1) AAS
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
439(1): 2011/10/02(日)22:36 ID:uwp8t5G+(1) AAS
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
440: 2011/10/02(日)23:01 ID:goxHXtTX(1) AAS
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
441: 2011/10/02(日)23:33 ID:YUBf6fV1(1) AAS
>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
442(1): 2011/10/03(月)00:38 ID:9OV1FiPB(1/2) AAS
>>439
prefab化してインポート
443: 2011/10/03(月)00:41 ID:Y09V5Y9K(1/2) AAS
>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
444(1): 2011/10/03(月)00:42 ID:Y09V5Y9K(2/2) AAS
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
445(1): 2011/10/03(月)01:14 ID:xV2hmEH+(1/2) AAS
「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
446: 2011/10/03(月)02:04 ID:9OV1FiPB(2/2) AAS
>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
447: 2011/10/03(月)04:06 ID:xdNNLzUk(1) AAS
>>445
そういうお前こそ
448(1): 2011/10/03(月)06:55 ID:7gI2m1c0(1) AAS
外部リンク:www.infoq.com
スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…
449: 2011/10/03(月)10:41 ID:xV2hmEH+(2/2) AAS
>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
450(1): 2011/10/04(火)22:13 ID:rkv7jK+A(1) AAS
同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
451(2): 2011/10/05(水)02:26 ID:ErD1vyS1(1) AAS
>>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
452: 2011/10/05(水)17:01 ID:p7cd1k9y(1/3) AAS
>>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
453(2): 2011/10/05(水)17:12 ID:v3BpzikR(1/2) AAS
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
454: 2011/10/05(水)17:33 ID:bIZA/xwZ(1/2) AAS
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
455: 2011/10/05(水)18:40 ID:+GBZDOOT(1) AAS
>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
456: 2011/10/05(水)18:47 ID:p7cd1k9y(2/3) AAS
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
457(1): 2011/10/05(水)20:05 ID:v3BpzikR(2/2) AAS
見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
458(1): 2011/10/05(水)20:32 ID:p7cd1k9y(3/3) AAS
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。
459(1): 2011/10/05(水)21:23 ID:bIZA/xwZ(2/2) AAS
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
460: 2011/10/06(木)12:35 ID:83Lov20a(1) AAS
昇〜竜〜拳!
>>459 は、95のダメージを受けた
461: 2011/10/06(木)13:11 ID:XGZ64fwP(1/2) AAS
弱昇竜は万能
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