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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 10:21:28.27 ID:YSNoI6oR これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか? 通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど http://itnandemolab.blog70.fc2.com/blog-entry-1393.html 名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 10:24:35.23 ID:oea+6Lb7 そのままはできないでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 11:35:36.29 ID:iGv7Wrjz 分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 11:49:29.60 ID:n8QYwrTn Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 11:57:35.51 ID:oea+6Lb7 一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 13:20:40.47 ID:jk5y5EtO コピペで色々作ってみるのはよいとして、 将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな 著作権的には… アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 16:04:17.42 ID:fQtyR0PQ 当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ? unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 16:05:25.46 ID:fQtyR0PQ 追記: コードの部分は大丈夫だと思う > アセットストア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 16:07:58.10 ID:fQtyR0PQ 素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと http://d.hatena.ne.jp/KZR/20110118/p1 >この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、 >「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 16:29:18.30 ID:iGv7Wrjz ttp://www.pasonatech.co.jp/event/index.jsp?no=3216 Unityの勉強会があるようだけど行く人います? というか出て聞いているだけでもいいのかな 勉強会に出たこと無いから解らん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 16:32:56.58 ID:oea+6Lb7 10/1の本がアマゾンで出荷準備中… unityで本買うのはこれで最後にしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 20:52:19.50 ID:jk5y5EtO Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた… Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 21:37:05.08 ID:IJEnea2E >この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、 >「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。 複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。 全員購入!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 22:51:42.82 ID:LD63AQiS >>369 Unityのライセンスでも複数人で共同作業なら人数分のライセンス必要だよ Unityつかわない作業ならアセットストアのアセットをいぢる必要ないはずだし。(通常改変不可だし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:28:52.17 ID:ia62uduE >>370 アセットストアあるやつ SVNにコミットしたら全員で共有しちゃわね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:30:54.64 ID:6rqLkfr/ EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:36:11.13 ID:LD63AQiS >>371 通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1315623306/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:48:27.91 ID:ia62uduE >>372 mjd!? >>373 あれ、UNITYのライセンスってPCに対してじゃなかったっけ? >Assetを参照してUnityを起動する場合 結局これなんだけど、Projectフォルダの中にAssetフォルダあるじゃん その中に全部リソース突っ込んじゃうじゃん コミットするじゃん SVN更新→他の人のPCに買ったAssetが! でもなー、全員がアセットストア登録して、全員がクレジットカード入力して って、1人1人買うのがバカらしいっつーか ライセンスのまとめ買いみたいなのな
いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:50:08.31 ID:t/wapeny PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね というライセンスファイルが入ってた とかいう書き込みを見た気がする Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない? AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、 ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:58:52.45 ID:t/wapeny AssetStoreは始まって日が浅いからその辺は訴えて変えていくしかないでしょ。 EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。 3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、 まだまだ固まらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 00:30:52.24 ID:Wjl8FXS6 >>375 EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 00:51:43.68 ID:nqVOi7k1 unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが ・フォームとの連携 ・ハードウェアインスタンシング ・マルチターゲットレンダリング ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか? ○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 06:25:11.05 ID:smvhzhG5 自由にダイアログを出せない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 08:43:28.96 ID:HH5I5i9B Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time ?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。 ?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡? ?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。 ?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。 ?Radiosity Normal Mapping lightmaps ?Shuriken -- a completely curve driven p
article effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル ?Improved occlusion culling →今までなかったっけ? ?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理 ?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理? ?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理 ?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化 ?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefab
s →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。 ?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化 ?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/30(金) 10:55:19.71 ID:uJhprRmG 60%高速化ってすごいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 10:57:45.98 ID:uSJzKfI0 ゲームつくるのやーめた。 おいらアセット売って儲けるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 13:03:45.88 ID:mcn2Y9CD >>378 >.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが 長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点 ・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは? ・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い… ・http://blog.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か… と、あともう一つだ
け、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で 使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが… PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 13:09:13.35 ID:HH5I5i9B オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 13:15:45.71 ID:HH5I5i9B tagに数字入れ替えるだけで良いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 13:59:38.14 ID:X5+PQY5S ここは雑談。向こうできけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 14:35:17.48 ID:HH5I5i9B 向こうって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 14:43:08.35 ID:bg4wuTdL over there http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 15:14:24.97 ID:nqVOi7k1 >>383 mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい (逆コンパイルできない) unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも できんわけないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 15:34:33.03 ID:HH5I5i9B FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、 頂点モーフィングがダメだった気がする。 他は知らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 15:48:56.58 ID:nqVOi7k1 >>390 おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる? たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/391
392: 391 [sage] 2011/09/30(金) 15:51:24.74 ID:nqVOi7k1 すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz unity強すぎだって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:08:50.47 ID:Wjl8FXS6 >>392 それPro版のみだったりする。 というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:13:48.03 ID:HH5I5i9B もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:37:16.07 ID:XwXXbe9X たくさんってどれくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:57:57.36 ID:xOaF9f1f 今でてるものだけで十分 UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 21:12:17.86 ID:nqVOi7k1 >>393 まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。 なかなかよくできているw でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 21:56:11.48 ID:HH5I5i9B UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。 変えすぎだあれは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 22:54:02.00 ID:gMDBiIMK UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。 何で動画なんだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 23:05:34.39 ID:HH5I5i9B その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。 言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。 公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。 さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。 グラはショボいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 23:12:27.21 ID:HH5I5i9B Unity and Raycasting/collision http://answers.unity3d.com/questions/39012/unity-and-raycastingcollision.html 1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 01:13:50.59 ID:bbbGDJkB >>398 公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 01:25:44.43 ID:x0WxRiSl Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い 結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 02:06:41.85 ID:cQZieyKf UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 02:59:03.95 ID:+iw3YZIk 日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/405
406: 1 [] 2011/10/01(土) 06:49:48.46 ID:wfeQ06fi >> 398 UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。 Unityよりいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 11:39:01.62 ID:s6AXT8WM >>406 また向こうの>>1の嫌がらせか。しつこいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 12:41:06.91 ID:s6AXT8WM kindle fireにも対応しないかね? そろそろ爆発的に普及しそうだ。 kindle fire http://www.amazon.com/Kindle-Color-Multi-touch-Display-Wi-Fi/dp/B0051VVOB2/ref=kin3w_ddp_compare_title5_1?pf_rd_p=1321542562&pf_rd_s=center-18&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B0051QVESA&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=0X6CMSSTXB42TNRB277E 15200円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 12:56:43.01 ID:JIoSfuTU >>408 androidだから今でも対応してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 13:04:33.35 ID:s6AXT8WM 赤っ恥だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 13:47:00.05 ID:s6AXT8WM まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。 勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」! ●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し ●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる ●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ
●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする ●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に? 「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で 実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、 時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受ける
ものです。様々なアクティビティに 挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、 バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を 持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。 あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。 チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、 人脈を築けます。研修後も交流が
続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス ◎バンダイナムコホールディングス(7832) http://www.bandainamco.co.jp/ ◎http://news.livedoor.com/article/detail/5904362/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 13:50:18.67 ID:/hNxXb4I >>411 411、あなた疲れてるのよ 今は休みなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 14:02:15.31 ID:s6AXT8WM とんでもないよスカリー。 バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。 今のうちに幻想を壊しておくのさ。 Unityゲーム開発 [大型本] http://www.amazon.co.jp/Unity%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA-%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%89/dp/4797367725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1317445260&sr=8-1 政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている! http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 14:59:42.12 ID:haz0Gyaj 今日も>>1さんは全力全開です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 15:56:42.82 ID:s6AXT8WM 俺は>>1じゃないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 16:14:40.05 ID:uWmb0KOC じゃあ誰が>>1なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 17:20:56.97 ID:Kmcx03nr >>413が>>1でいいよもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 17:32:08.04 ID:s6AXT8WM はははは。なんでだよ。もう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 17:57:16.35 ID:Eorwb9MS ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 18:02:43.87 ID:gG14LdBW よかったな。うらやましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 18:21:43.89 ID:s6AXT8WM 普通の名無しに戻ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 19:43:25.45 ID:haz0Gyaj がんばれ>>1さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 13:19:48.78 ID:7Wbgxwij >>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 13:26:39.53 ID:7H+1QXrZ unityごときスレなんかいらなかったんだよ! 簡単だもの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 13:28:18.94 ID:7H+1QXrZ もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。 ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。 unity固有の機能について話すのはくだらないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 14:31:05.90 ID:saHOxP3I 5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 15:25:38.59 ID:Ri8EmQPb 大した本出てないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 16:03:22.43 ID:7H+1QXrZ unity answers読む方が役に立つからな。 英語が読めないバカは読めるようになれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 16:32:18.59 ID:wKxO7sYK >>428 英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ あいつら読まないんだって知っとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY inspectorからでなくJavascriptから、 「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。 シーンにあるオブジェクトだと、findしてから instantiateすればできたのですが.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9 現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな 上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK >>430 プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY >>432 ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ ・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck >>430 過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より 580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95 「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY >>435 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ 『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/437
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