[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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343: 2011/09/27(火)17:22 ID:96wVWHW1(1/2) AAS
クリップボードにコピーできるから機械翻訳に掛けるのに便利だわ。e-book版
344: 2011/09/27(火)17:35 ID:zleqjMGk(6/7) AAS
pdf落として実物は売るか。
345: 2011/09/27(火)17:42 ID:96wVWHW1(2/2) AAS
売ってもたいした値段にならんだろ。あと、ちゃんと買えよ。
346(1): 2011/09/27(火)17:59 ID:zleqjMGk(7/7) AAS
もうみんなCDとか買ってないでしょ。
本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
347: 2011/09/27(火)18:17 ID:IvmSopi+(4/4) AAS
ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか
そしてunitywebが俺たちの味方
348(1): 2011/09/27(火)22:51 ID:hKo0Nbm3(1) AAS
グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが
もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
349: 2011/09/27(火)23:06 ID:hrPjfXun(1) AAS
>>348
ん?
ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?
350: 2011/09/27(火)23:07 ID:iI5o+uKe(1) AAS
ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、
そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
351: 2011/09/28(水)01:07 ID:m9UMGS9K(1) AAS
>>346
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。
それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
352: 2011/09/28(水)01:52 ID:ruOAixx1(1) AAS
PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?
353: 2011/09/29(木)03:25 ID:AbO4T92O(1/2) AAS
プログラム書き方がわからないので
いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
354(1): 2011/09/29(木)03:48 ID:C7XvihRQ(1) AAS
プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。
後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
355: 2011/09/29(木)08:48 ID:AbO4T92O(2/2) AAS
>>354
そういうもんなのか…
よし頑張ってみるよ
356: 2011/09/29(木)10:19 ID:oea+6Lb7(1/4) AAS
最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。
ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
357: 2011/09/29(木)10:21 ID:YSNoI6oR(1) AAS
これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか?
通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
外部リンク[html]:itnandemolab.blog70.fc2.com
名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
358: 2011/09/29(木)10:24 ID:oea+6Lb7(2/4) AAS
そのままはできないでしょ。
359: 2011/09/29(木)11:35 ID:iGv7Wrjz(1/2) AAS
分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
360: 2011/09/29(木)11:49 ID:n8QYwrTn(1) AAS
Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと
コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
361: 2011/09/29(木)11:57 ID:oea+6Lb7(3/4) AAS
一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
362: 2011/09/29(木)13:20 ID:jk5y5EtO(1/2) AAS
コピペで色々作ってみるのはよいとして、
将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな
著作権的には…
アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?
363: 2011/09/29(木)16:04 ID:fQtyR0PQ(1/3) AAS
当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ?
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
364: 2011/09/29(木)16:05 ID:fQtyR0PQ(2/3) AAS
追記: コードの部分は大丈夫だと思う > アセットストア
365: 2011/09/29(木)16:07 ID:fQtyR0PQ(3/3) AAS
素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと
外部リンク:d.hatena.ne.jp
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
366: 2011/09/29(木)16:29 ID:iGv7Wrjz(2/2) AAS
外部リンク[jsp]:www.pasonatech.co.jp
Unityの勉強会があるようだけど行く人います?
というか出て聞いているだけでもいいのかな
勉強会に出たこと無いから解らん・・・
367: 2011/09/29(木)16:32 ID:oea+6Lb7(4/4) AAS
10/1の本がアマゾンで出荷準備中…
unityで本買うのはこれで最後にしたい。
368: 2011/09/29(木)20:52 ID:jk5y5EtO(2/2) AAS
Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた…
Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
369(1): 2011/09/29(木)21:37 ID:IJEnea2E(1) AAS
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。
全員購入!?
370(1): 2011/09/29(木)22:51 ID:LD63AQiS(1/2) AAS
>>369
Unityのライセンスでも複数人で共同作業なら人数分のライセンス必要だよ
Unityつかわない作業ならアセットストアのアセットをいぢる必要ないはずだし。(通常改変不可だし)
371(1): 2011/09/29(木)23:28 ID:ia62uduE(1/2) AAS
>>370
アセットストアあるやつ
SVNにコミットしたら全員で共有しちゃわね?
372(1): 2011/09/29(木)23:30 ID:6rqLkfr/(1) AAS
EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。
373(1): 2011/09/29(木)23:36 ID:LD63AQiS(2/2) AAS
>>371
通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ
Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる
Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
374: 2011/09/29(木)23:48 ID:ia62uduE(2/2) AAS
>>372
mjd!?
>>373
あれ、UNITYのライセンスってPCに対してじゃなかったっけ?
>Assetを参照してUnityを起動する場合
結局これなんだけど、Projectフォルダの中にAssetフォルダあるじゃん
その中に全部リソース突っ込んじゃうじゃん
省5
375(1): 2011/09/29(木)23:50 ID:t/wapeny(1/2) AAS
PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね
というライセンスファイルが入ってた
とかいう書き込みを見た気がする
Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない?
AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、
ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。
376: 2011/09/29(木)23:58 ID:t/wapeny(2/2) AAS
AssetStoreは始まって日が浅いからその辺は訴えて変えていくしかないでしょ。
EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。
3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、
まだまだ固まらないな
377: 2011/09/30(金)00:30 ID:Wjl8FXS6(1/2) AAS
>>375
EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。
378(1): 2011/09/30(金)00:51 ID:nqVOi7k1(1/5) AAS
unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて
できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
・フォームとの連携
・ハードウェアインスタンシング
・マルチターゲットレンダリング
ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか?
○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や
省1
379: 2011/09/30(金)06:25 ID:smvhzhG5(1) AAS
自由にダイアログを出せない。
380: 2011/09/30(金)08:43 ID:HH5I5i9B(1/9) AAS
Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time
?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
省8
381: 2011/09/30(金)10:55 ID:uJhprRmG(1) AAS
60%高速化ってすごいなw
382: 2011/09/30(金)10:57 ID:uSJzKfI0(1) AAS
ゲームつくるのやーめた。
おいらアセット売って儲けるわ。
383(1): 2011/09/30(金)13:03 ID:mcn2Y9CD(1) AAS
>>378
>.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点
・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは?
・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い…
・外部リンク[osx]:blog.gmane.org
フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か…
省3
384: 2011/09/30(金)13:09 ID:HH5I5i9B(2/9) AAS
オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
385: 2011/09/30(金)13:15 ID:HH5I5i9B(3/9) AAS
tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
386: 2011/09/30(金)13:59 ID:X5+PQY5S(1) AAS
ここは雑談。向こうできけ
387: 2011/09/30(金)14:35 ID:HH5I5i9B(4/9) AAS
向こうって?
388: 2011/09/30(金)14:43 ID:bg4wuTdL(1) AAS
over there
389: 2011/09/30(金)15:14 ID:nqVOi7k1(2/5) AAS
>>383
mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい
(逆コンパイルできない)
unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え
あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも
できんわけないか。
390(1): 2011/09/30(金)15:34 ID:HH5I5i9B(5/9) AAS
FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、
頂点モーフィングがダメだった気がする。
他は知らない。
391(1): 2011/09/30(金)15:48 ID:nqVOi7k1(3/5) AAS
>>390
おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる?
たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
392(1): 391 2011/09/30(金)15:51 ID:nqVOi7k1(4/5) AAS
すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz
unity強すぎだって…
393(1): 2011/09/30(金)20:08 ID:Wjl8FXS6(2/2) AAS
>>392
それPro版のみだったりする。
というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
394: 2011/09/30(金)20:13 ID:HH5I5i9B(6/9) AAS
もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
395: 2011/09/30(金)20:37 ID:XwXXbe9X(1) AAS
たくさんってどれくらい?
396: 2011/09/30(金)20:57 ID:xOaF9f1f(1) AAS
今でてるものだけで十分
UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
397: 2011/09/30(金)21:12 ID:nqVOi7k1(5/5) AAS
>>393
まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。
なかなかよくできているw
でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
398(1): 2011/09/30(金)21:56 ID:HH5I5i9B(7/9) AAS
UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。
変えすぎだあれは。
399: 2011/09/30(金)22:54 ID:gMDBiIMK(1) AAS
UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。
何で動画なんだよ…
400: 2011/09/30(金)23:05 ID:HH5I5i9B(8/9) AAS
その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。
言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。
公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。
さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。
グラはショボいけど。
401: 2011/09/30(金)23:12 ID:HH5I5i9B(9/9) AAS
Unity and Raycasting/collision
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
402: 2011/10/01(土)01:13 ID:bbbGDJkB(1) AAS
>>398
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
403: 2011/10/01(土)01:25 ID:x0WxRiSl(1) AAS
Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
404: 2011/10/01(土)02:06 ID:cQZieyKf(1) AAS
UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
405: 2011/10/01(土)02:59 ID:+iw3YZIk(1) AAS
日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
406(1): 1 2011/10/01(土)06:49 ID:wfeQ06fi(1) AAS
>> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
407: 2011/10/01(土)11:39 ID:s6AXT8WM(1/8) AAS
>>406
また向こうの>>1の嫌がらせか。しつこいな。
408(1): 2011/10/01(土)12:41 ID:s6AXT8WM(2/8) AAS
kindle fireにも対応しないかね?
そろそろ爆発的に普及しそうだ。
kindle fire
外部リンク:www.amazon.com
15200円
409: 2011/10/01(土)12:56 ID:JIoSfuTU(1) AAS
>>408
androidだから今でも対応してるよ
410: 2011/10/01(土)13:04 ID:s6AXT8WM(3/8) AAS
赤っ恥だ
411(1): 2011/10/01(土)13:47 ID:s6AXT8WM(4/8) AAS
まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!
●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し
●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる
●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ
●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする
省13
412: 2011/10/01(土)13:50 ID:/hNxXb4I(1) AAS
>>411
411、あなた疲れてるのよ
今は休みなさい
413(1): 2011/10/01(土)14:02 ID:s6AXT8WM(5/8) AAS
とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。
Unityゲーム開発 [大型本]
外部リンク:www.amazon.co.jp
政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
414: 2011/10/01(土)14:59 ID:haz0Gyaj(1/2) AAS
今日も>>1さんは全力全開です
415: 2011/10/01(土)15:56 ID:s6AXT8WM(6/8) AAS
俺は>>1じゃないよ。
416: 2011/10/01(土)16:14 ID:uWmb0KOC(1) AAS
じゃあ誰が>>1なんだ?
417: 2011/10/01(土)17:20 ID:Kmcx03nr(1) AAS
>>413が>>1でいいよもう。
418: 2011/10/01(土)17:32 ID:s6AXT8WM(7/8) AAS
はははは。なんでだよ。もう。
419: 2011/10/01(土)17:57 ID:Eorwb9MS(1) AAS
ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
420: 2011/10/01(土)18:02 ID:gG14LdBW(1) AAS
よかったな。うらやましい。
421: 2011/10/01(土)18:21 ID:s6AXT8WM(8/8) AAS
普通の名無しに戻ります。
422: 2011/10/01(土)19:43 ID:haz0Gyaj(2/2) AAS
がんばれ>>1さん
423: 2011/10/02(日)13:19 ID:7Wbgxwij(1) AAS
>>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
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