[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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281(1): 2011/09/22(木)19:49 ID:SeqWqS5Q(2/2) AAS
> Unityのはまるで別物だからな…。
具体的に どうゆうこと?
282: 2011/09/22(木)20:12 ID:01RjxLEs(3/4) AAS
>>280
普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ
283: 2011/09/22(木)20:24 ID:NMC4p1bi(1) AAS
>>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
284: 2011/09/22(木)20:31 ID:01RjxLEs(4/4) AAS
>>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww
>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…
285: 2011/09/22(木)22:30 ID:+ObSc1Se(8/8) AAS
今夜、世界が逝くようだ
286: 2011/09/22(木)22:48 ID:eYiYPuAa(2/3) AAS
>>264
まぁ賢明な選択だわな…
287: 2011/09/22(木)23:35 ID:eYiYPuAa(3/3) AAS
外部リンク[html]:cuaoar.jp
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。
流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
288: 2011/09/23(金)07:25 ID:zAIH9TJk(1) AAS
急に伸びたのはCEDECの影響?
289: 2011/09/23(金)10:45 ID:S1ipbptG(1) AAS
なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
290(2): 2011/09/23(金)13:54 ID:U8g7ilGB(1/3) AAS
GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?
291(1): 2011/09/23(金)13:58 ID:LdesukMN(1) AAS
>>290
マニュアルぐらい自分で読めよ
292: 2011/09/23(金)13:59 ID:U8g7ilGB(2/3) AAS
>>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
293: 2011/09/23(金)15:24 ID:GJUw3LuG(1/2) AAS
>>290
GetComponentでググったらトップだなw
外部リンク[html]:unity3d.com
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
294: 2011/09/23(金)16:30 ID:U8g7ilGB(3/3) AAS
ありがとう。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。
295: 2011/09/23(金)17:17 ID:GJUw3LuG(2/2) AAS
翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?
296: 2011/09/24(土)23:17 ID:Ge0MyGF7(1) AAS
もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい
297: 2011/09/25(日)00:51 ID:Hl4tKzGA(1/2) AAS
3冊目って先行販売のやつ?
298: 2011/09/25(日)01:06 ID:ZeNZKMrl(1) AAS
マスターブック、Amazon再入荷してたね
299: 2011/09/25(日)01:07 ID:dpCPt3J1(1/10) AAS
まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
300(1): 2011/09/25(日)02:26 ID:Hl4tKzGA(2/2) AAS
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)
この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
301: 2011/09/25(日)07:58 ID:fyjFyAGb(1) AAS
Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
302: 2011/09/25(日)09:33 ID:dpCPt3J1(2/10) AAS
ウニ本は仕方ない。
303: 2011/09/25(日)13:58 ID:Gh2u2QEM(1) AAS
正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。
KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。
> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜
これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。
いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
304(1): 2011/09/25(日)14:07 ID:dpCPt3J1(3/10) AAS
マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
305: 2011/09/25(日)14:07 ID:CFcKyAY+(1) AAS
外部リンク:stackoverflow.com
外部リンク:d.hatena.ne.jp
最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは
掛かるんだな…
unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス
うむ…
306(2): 2011/09/25(日)14:13 ID:j9Os11DW(1/2) AAS
>>304
バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ
「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
307(1): 2011/09/25(日)14:34 ID:dpCPt3J1(4/10) AAS
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
外部リンク[pdf]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
308(2): 2011/09/25(日)14:37 ID:rn/25W5+(1/2) AAS
>>306
バンナム本ってどれだ?
309(1): 2011/09/25(日)14:48 ID:t3O4leCD(1) AAS
>>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?
>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。
>>308
外部リンク:lmgtfy.com
310(2): 2011/09/25(日)14:55 ID:j9Os11DW(2/2) AAS
>>308
Unityゲーム開発
外部リンク:www.amazon.co.jp
原著
外部リンク:www.amazon.com
プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。
省3
311: 2011/09/25(日)14:59 ID:rn/25W5+(2/2) AAS
>>309
その検索結果からっぽだった orz
>>310
おお、サンキュー
312: 2011/09/25(日)15:01 ID:dpCPt3J1(5/10) AAS
>>310
俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・
313: 2011/09/25(日)15:04 ID:dpCPt3J1(6/10) AAS
各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
314(1): 2011/09/25(日)15:11 ID:dpCPt3J1(7/10) AAS
たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。
外部リンク:www.amazon.co.jp
中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。
315(1): 2011/09/25(日)16:46 ID:Do8H/2O6(1/2) AAS
Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな?
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
316(1): 2011/09/25(日)17:04 ID:dpCPt3J1(8/10) AAS
>>315
外部リンク[pdf]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
p96
ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
317: 2011/09/25(日)20:43 ID:dpCPt3J1(9/10) AAS
任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
318: 2011/09/25(日)20:55 ID:dpCPt3J1(10/10) AAS
スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
319: 2011/09/25(日)22:13 ID:Do8H/2O6(2/2) AAS
>>316
ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。
320(1): 2011/09/26(月)12:34 ID:Aw7HFUu1(1) AAS
>>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。
省3
321: 317-318 2011/09/26(月)12:39 ID:XBsP8yOa(1/2) AAS
>衝突をレイヤーで制御とか
ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
322(1): 2011/09/26(月)15:29 ID:aTAxmOi7(1) AAS
unityで格ゲー?
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
323: 2011/09/26(月)15:43 ID:DYkuva14(1) AAS
>>322 なにに向いているの?
324: 2011/09/26(月)16:24 ID:5al0fACs(1) AAS
FPS、TPS、見下ろし型シューティング等
325: 2011/09/26(月)16:25 ID:DTIOaOsv(1) AAS
別になんでもいいじゃん
326: 2011/09/26(月)16:45 ID:XBsP8yOa(2/2) AAS
シューティングばっかりだな。
327: 2011/09/26(月)17:44 ID:Q1/euRA6(1) AAS
>>314
そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
328: 2011/09/26(月)18:34 ID:Jfcmcthq(1) AAS
>>320
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
329(1): 2011/09/27(火)02:04 ID:XL8JCksP(1) AAS
シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな
銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?
330: 2011/09/27(火)06:21 ID:VNDzQCfT(1/2) AAS
>>329
アクションはシューティングも含む、大きなくくり。
マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。
日本では単にアクションって呼ばれるが。
331: 2011/09/27(火)06:36 ID:IvmSopi+(1/4) AAS
ジャンプアクションは日本が主流何だから
わざわざ海外に合わせる必要は無いよ
332: 2011/09/27(火)06:56 ID:VNDzQCfT(2/2) AAS
海外に合わせなくてもいいけど、国内で共通認識できる名称が
あってもいいんじゃない?
その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
333: 2011/09/27(火)08:28 ID:DpqN9XEd(1) AAS
「アクションシューティング」のメタルスラッグやコントラもあるよ。
334: 2011/09/27(火)08:34 ID:IvmSopi+(2/4) AAS
面白かったらなんでもいいわ
335: 2011/09/27(火)12:04 ID:zleqjMGk(1/7) AAS
unity3GAMEDEVELOPEMENT
hotshot
スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。
あらゆるunity本の中で最強だわ。
336: 2011/09/27(火)12:15 ID:zleqjMGk(2/7) AAS
と思ったらそうでもなかったわ。
でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
337: 2011/09/27(火)13:29 ID:IvmSopi+(3/4) AAS
中身見れすぎだろこれ
338(1): 2011/09/27(火)14:19 ID:zleqjMGk(3/7) AAS
下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。
339(1): 2011/09/27(火)14:45 ID:2i9GLvr9(1/2) AAS
>>338
最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った
今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど
都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ
340(1): 2011/09/27(火)15:03 ID:zleqjMGk(4/7) AAS
>>339
やっぱり落ちてるか。
もう書籍はダメだな。
俺は古い人間だから実物を買った。
二週間もかかったよ。
UKからなのに。
ebook買うようにしないと取り残されるな。
341: 2011/09/27(火)15:25 ID:2i9GLvr9(2/2) AAS
>>340
実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
342: 2011/09/27(火)15:27 ID:zleqjMGk(5/7) AAS
俺の二週間はなんだったのか
343: 2011/09/27(火)17:22 ID:96wVWHW1(1/2) AAS
クリップボードにコピーできるから機械翻訳に掛けるのに便利だわ。e-book版
344: 2011/09/27(火)17:35 ID:zleqjMGk(6/7) AAS
pdf落として実物は売るか。
345: 2011/09/27(火)17:42 ID:96wVWHW1(2/2) AAS
売ってもたいした値段にならんだろ。あと、ちゃんと買えよ。
346(1): 2011/09/27(火)17:59 ID:zleqjMGk(7/7) AAS
もうみんなCDとか買ってないでしょ。
本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
347: 2011/09/27(火)18:17 ID:IvmSopi+(4/4) AAS
ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか
そしてunitywebが俺たちの味方
348(1): 2011/09/27(火)22:51 ID:hKo0Nbm3(1) AAS
グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが
もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
349: 2011/09/27(火)23:06 ID:hrPjfXun(1) AAS
>>348
ん?
ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?
350: 2011/09/27(火)23:07 ID:iI5o+uKe(1) AAS
ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、
そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
351: 2011/09/28(水)01:07 ID:m9UMGS9K(1) AAS
>>346
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。
それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
352: 2011/09/28(水)01:52 ID:ruOAixx1(1) AAS
PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?
353: 2011/09/29(木)03:25 ID:AbO4T92O(1/2) AAS
プログラム書き方がわからないので
いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
354(1): 2011/09/29(木)03:48 ID:C7XvihRQ(1) AAS
プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。
後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
355: 2011/09/29(木)08:48 ID:AbO4T92O(2/2) AAS
>>354
そういうもんなのか…
よし頑張ってみるよ
356: 2011/09/29(木)10:19 ID:oea+6Lb7(1/4) AAS
最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。
ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
357: 2011/09/29(木)10:21 ID:YSNoI6oR(1) AAS
これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか?
通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
外部リンク[html]:itnandemolab.blog70.fc2.com
名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
358: 2011/09/29(木)10:24 ID:oea+6Lb7(2/4) AAS
そのままはできないでしょ。
359: 2011/09/29(木)11:35 ID:iGv7Wrjz(1/2) AAS
分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
360: 2011/09/29(木)11:49 ID:n8QYwrTn(1) AAS
Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと
コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
361: 2011/09/29(木)11:57 ID:oea+6Lb7(3/4) AAS
一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
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