[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
250: 2011/09/21(水)20:24 ID:RfgFJDMn(7/7) AAS
Amazon発送しろ
251: 2011/09/21(水)21:53 ID:Q6zvbIt8(1/2) AAS
質問。
GREEの3DビリヤードはUnity製?
252
(1): 2011/09/21(水)22:14 ID:RkQt2JrH(1/3) AAS
外部リンク[html]:dt.business.nifty.com
これ?
253: 2011/09/21(水)22:15 ID:RkQt2JrH(2/3) AAS
>2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…
254: 2011/09/21(水)22:55 ID:Q6zvbIt8(2/2) AAS
>>252
そーそーこれ、?クス!
糞つまんねえから、即削除したったわ

スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ

どーするべーかなー、、、
255: 2011/09/21(水)23:14 ID:RkQt2JrH(3/3) AAS
この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
256: 2011/09/22(木)00:11 ID:SA2dcqg4(1/3) AAS
起動時に「UNITY」ってでた瞬間、
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
257: 2011/09/22(木)01:39 ID:KXt8STca(1/2) AAS
UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
258
(1): 2011/09/22(木)01:47 ID:+ObSc1Se(1/8) AAS
[速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる
2chスレ:bbynews

iphone5はもうすぐ。
259: 2011/09/22(木)01:54 ID:KXt8STca(2/2) AAS
おおーーー!
260: 2011/09/22(木)04:19 ID:C6zatDKU(1) AAS
>>258
これは朗報だな
261: 2011/09/22(木)06:11 ID:eYiYPuAa(1/3) AAS
まさかのこの展開…
262
(1): 2011/09/22(木)11:13 ID:+ObSc1Se(2/8) AAS
Amazonでマスターブックを予約してたんだ。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。
263
(1): 2011/09/22(木)11:35 ID:zvZsCnT3(1) AAS
>>262
blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ
264
(2): 2011/09/22(木)11:37 ID:euKQGGdY(1) AAS
GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw
外部リンク:www.4gamer.net
265: 2011/09/22(木)12:00 ID:+ObSc1Se(3/8) AAS
もうなんでもありか。
266
(1): 2011/09/22(木)12:01 ID:+ObSc1Se(4/8) AAS
>>263
それも買えなかったの?
267: 2011/09/22(木)12:09 ID:SA2dcqg4(2/3) AAS
>>264
Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。
268: 2011/09/22(木)12:30 ID:BzBIGeOy(1) AAS
現状GREEパートナーからUnity採用タイトル一本でも出てるの?
269
(4): 2011/09/22(木)12:32 ID:wQxvBL5E(1) AAS
>>266
結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう
270: 2011/09/22(木)12:34 ID:+ObSc1Se(5/8) AAS
>>269
結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。
紀伊国屋サイトで買いなおすわ。
このザマ…
271: 2011/09/22(木)12:42 ID:SeqWqS5Q(1/2) AAS
>>269

Unityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋

これか
外部リンク[html]:bookweb.kinokuniya.co.jp
272: 2011/09/22(木)12:49 ID:+ObSc1Se(6/8) AAS
>>269
この本はC#についてはどうなの?
273: 269 2011/09/22(木)13:21 ID:CQA1divF(1) AAS
unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない
274: 2011/09/22(木)13:25 ID:+ObSc1Se(7/8) AAS
ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。
275: 2011/09/22(木)13:52 ID:01RjxLEs(1/4) AAS
ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
276
(1): 2011/09/22(木)16:31 ID:1dIVe+wo(1) AAS
え?逆じゃね?
277
(2): 2011/09/22(木)17:01 ID:01RjxLEs(2/4) AAS
>>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)

大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…

どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
省4
278
(1): 2011/09/22(木)17:11 ID:WZ3V59Wz(1) AAS
昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで
こんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
279
(1): 2011/09/22(木)18:35 ID:SA2dcqg4(3/3) AAS
>>277
ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う…
JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。
280
(1): 2011/09/22(木)19:42 ID:dvf0X51O(1) AAS
>>277
Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。
281
(1): 2011/09/22(木)19:49 ID:SeqWqS5Q(2/2) AAS
> Unityのはまるで別物だからな…。

具体的に どうゆうこと?
282: 2011/09/22(木)20:12 ID:01RjxLEs(3/4) AAS
>>280
普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ
283: 2011/09/22(木)20:24 ID:NMC4p1bi(1) AAS
>>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
284: 2011/09/22(木)20:31 ID:01RjxLEs(4/4) AAS
>>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww

>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…
285: 2011/09/22(木)22:30 ID:+ObSc1Se(8/8) AAS
今夜、世界が逝くようだ
286: 2011/09/22(木)22:48 ID:eYiYPuAa(2/3) AAS
>>264
まぁ賢明な選択だわな…
287: 2011/09/22(木)23:35 ID:eYiYPuAa(3/3) AAS
外部リンク[html]:cuaoar.jp
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。

流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
288: 2011/09/23(金)07:25 ID:zAIH9TJk(1) AAS
急に伸びたのはCEDECの影響?
289: 2011/09/23(金)10:45 ID:S1ipbptG(1) AAS
なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
290
(2): 2011/09/23(金)13:54 ID:U8g7ilGB(1/3) AAS
GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?
291
(1): 2011/09/23(金)13:58 ID:LdesukMN(1) AAS
>>290
マニュアルぐらい自分で読めよ
292: 2011/09/23(金)13:59 ID:U8g7ilGB(2/3) AAS
>>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
293: 2011/09/23(金)15:24 ID:GJUw3LuG(1/2) AAS
>>290
GetComponentでググったらトップだなw
外部リンク[html]:unity3d.com
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
294: 2011/09/23(金)16:30 ID:U8g7ilGB(3/3) AAS
ありがとう。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。
295: 2011/09/23(金)17:17 ID:GJUw3LuG(2/2) AAS
翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?
296: 2011/09/24(土)23:17 ID:Ge0MyGF7(1) AAS
もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい
297: 2011/09/25(日)00:51 ID:Hl4tKzGA(1/2) AAS
3冊目って先行販売のやつ?
298: 2011/09/25(日)01:06 ID:ZeNZKMrl(1) AAS
マスターブック、Amazon再入荷してたね
299: 2011/09/25(日)01:07 ID:dpCPt3J1(1/10) AAS
まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
300
(1): 2011/09/25(日)02:26 ID:Hl4tKzGA(2/2) AAS
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)

この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
301: 2011/09/25(日)07:58 ID:fyjFyAGb(1) AAS
Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
302: 2011/09/25(日)09:33 ID:dpCPt3J1(2/10) AAS
ウニ本は仕方ない。
303: 2011/09/25(日)13:58 ID:Gh2u2QEM(1) AAS
正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。

KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。

> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜

これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。

いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
304
(1): 2011/09/25(日)14:07 ID:dpCPt3J1(3/10) AAS
マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
305: 2011/09/25(日)14:07 ID:CFcKyAY+(1) AAS
外部リンク:stackoverflow.com
外部リンク:d.hatena.ne.jp

最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは
掛かるんだな…

unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス

うむ…
306
(2): 2011/09/25(日)14:13 ID:j9Os11DW(1/2) AAS
>>304
バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ
「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
307
(1): 2011/09/25(日)14:34 ID:dpCPt3J1(4/10) AAS
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)

この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
外部リンク[pdf]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
308
(2): 2011/09/25(日)14:37 ID:rn/25W5+(1/2) AAS
>>306
バンナム本ってどれだ?
309
(1): 2011/09/25(日)14:48 ID:t3O4leCD(1) AAS
>>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?

>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。

>>308
外部リンク:lmgtfy.com
310
(2): 2011/09/25(日)14:55 ID:j9Os11DW(2/2) AAS
>>308
Unityゲーム開発
外部リンク:www.amazon.co.jp

原著
外部リンク:www.amazon.com

プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。
省3
311: 2011/09/25(日)14:59 ID:rn/25W5+(2/2) AAS
>>309
その検索結果からっぽだった orz
>>310
おお、サンキュー
312: 2011/09/25(日)15:01 ID:dpCPt3J1(5/10) AAS
>>310
俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・
313: 2011/09/25(日)15:04 ID:dpCPt3J1(6/10) AAS
各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
314
(1): 2011/09/25(日)15:11 ID:dpCPt3J1(7/10) AAS
たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。

外部リンク:www.amazon.co.jp

中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。
315
(1): 2011/09/25(日)16:46 ID:Do8H/2O6(1/2) AAS
Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな?
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
316
(1): 2011/09/25(日)17:04 ID:dpCPt3J1(8/10) AAS
>>315
外部リンク[pdf]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
p96

ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
317: 2011/09/25(日)20:43 ID:dpCPt3J1(9/10) AAS
任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
318: 2011/09/25(日)20:55 ID:dpCPt3J1(10/10) AAS
スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
319: 2011/09/25(日)22:13 ID:Do8H/2O6(2/2) AAS
>>316
ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。
320
(1): 2011/09/26(月)12:34 ID:Aw7HFUu1(1) AAS
>>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。
省3
321: 317-318 2011/09/26(月)12:39 ID:XBsP8yOa(1/2) AAS
>衝突をレイヤーで制御とか

ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
322
(1): 2011/09/26(月)15:29 ID:aTAxmOi7(1) AAS
unityで格ゲー?
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
323: 2011/09/26(月)15:43 ID:DYkuva14(1) AAS
>>322 なにに向いているの?
324: 2011/09/26(月)16:24 ID:5al0fACs(1) AAS
FPS、TPS、見下ろし型シューティング等
325: 2011/09/26(月)16:25 ID:DTIOaOsv(1) AAS
別になんでもいいじゃん
326: 2011/09/26(月)16:45 ID:XBsP8yOa(2/2) AAS
シューティングばっかりだな。
327: 2011/09/26(月)17:44 ID:Q1/euRA6(1) AAS
>>314
そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
328: 2011/09/26(月)18:34 ID:Jfcmcthq(1) AAS
>>320
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
329
(1): 2011/09/27(火)02:04 ID:XL8JCksP(1) AAS
シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな
銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?
330: 2011/09/27(火)06:21 ID:VNDzQCfT(1/2) AAS
>>329
アクションはシューティングも含む、大きなくくり。
マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。
日本では単にアクションって呼ばれるが。
1-
あと 596 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s