[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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221: 2011/09/19(月)23:32 ID:mBTMeYPb(5/5) AAS
UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。
222: 2011/09/19(月)23:34 ID:BHSs5/SA(3/4) AAS
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
223: 2011/09/19(月)23:38 ID:BHSs5/SA(4/4) AAS
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
224
(1): 2011/09/20(火)00:00 ID:OUp5ZqVj(1) AAS
外部リンク[html]:laypow.com

日本製きた
225
(1): 2011/09/20(火)00:49 ID:+cdU0oyk(1/2) AAS
あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
226
(1): 2011/09/20(火)00:54 ID:qW4dyS6l(1/2) AAS
オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。
すぐできる。
227: 2011/09/20(火)01:26 ID:+cdU0oyk(2/2) AAS
>>226
簡単に出来る事なのか。
ちょっと調べてみるよ。
228
(1): 2011/09/20(火)02:04 ID:qmJvSorg(1) AAS
ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?
229: 2011/09/20(火)03:26 ID:EaPiMh3U(1) AAS
>>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
230: 2011/09/20(火)08:24 ID:SNynivI4(1) AAS
プリミティブだけで頑張ることに決めた
231: 2011/09/20(火)15:07 ID:PGh5i0CI(1) AAS
クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww
232: 2011/09/20(火)17:01 ID:8Pc5bW7y(1) AAS
まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。
233: 2011/09/20(火)17:34 ID:qW4dyS6l(2/2) AAS
今日発売のUnity本読んだ人いる?
234
(2): 225 2011/09/21(水)00:09 ID:p0rz9NnT(1/2) AAS
とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。
235: 2011/09/21(水)00:38 ID:pYF+IoMC(1) AAS
>>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?
236: 2011/09/21(水)00:42 ID:RfgFJDMn(1/7) AAS
>>234
REPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。
237: 2011/09/21(水)00:56 ID:p0rz9NnT(2/2) AAS
情報?!
ちょっと明日調べてみるよ。
238: 2011/09/21(水)01:04 ID:RfgFJDMn(2/7) AAS
公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。
239: 2011/09/21(水)01:09 ID:RfgFJDMn(3/7) AAS
外部リンク:forum.unity3d.com
外部リンク[html]:unity3d.com

親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
240
(1): 2011/09/21(水)01:09 ID:Ija7gRHG(1) AAS
アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?
241: 2011/09/21(水)01:34 ID:RfgFJDMn(4/7) AAS
ヒントでいいなら山ほどあるぞ。
外部リンク:www.google.co.jp
242: 2011/09/21(水)13:36 ID:kl+AHIV5(1) AAS
>>240
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
243: 2011/09/21(水)16:18 ID:RfgFJDMn(5/7) AAS
今日発売だったよな。
早く発送しろAmazon
244: 2011/09/21(水)16:34 ID:QTBkx7ut(1) AAS
>>224
完成度高いな
245: 2011/09/21(水)16:51 ID:6KyjGx1R(1) AAS
反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…
246: 2011/09/21(水)16:54 ID:qsZ0Cq7i(1/2) AAS
AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利

今日の本はまだ買ってねーや
247
(1): 2011/09/21(水)18:01 ID:YhhbxNaU(1) AAS
外部リンク:partake.in

台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか

肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…
248: 2011/09/21(水)18:19 ID:RfgFJDMn(6/7) AAS
Amazon…
249: 2011/09/21(水)19:44 ID:qsZ0Cq7i(2/2) AAS
>247
明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
250: 2011/09/21(水)20:24 ID:RfgFJDMn(7/7) AAS
Amazon発送しろ
251: 2011/09/21(水)21:53 ID:Q6zvbIt8(1/2) AAS
質問。
GREEの3DビリヤードはUnity製?
252
(1): 2011/09/21(水)22:14 ID:RkQt2JrH(1/3) AAS
外部リンク[html]:dt.business.nifty.com
これ?
253: 2011/09/21(水)22:15 ID:RkQt2JrH(2/3) AAS
>2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…
254: 2011/09/21(水)22:55 ID:Q6zvbIt8(2/2) AAS
>>252
そーそーこれ、?クス!
糞つまんねえから、即削除したったわ

スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ

どーするべーかなー、、、
255: 2011/09/21(水)23:14 ID:RkQt2JrH(3/3) AAS
この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
256: 2011/09/22(木)00:11 ID:SA2dcqg4(1/3) AAS
起動時に「UNITY」ってでた瞬間、
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
257: 2011/09/22(木)01:39 ID:KXt8STca(1/2) AAS
UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
258
(1): 2011/09/22(木)01:47 ID:+ObSc1Se(1/8) AAS
[速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる
2chスレ:bbynews

iphone5はもうすぐ。
259: 2011/09/22(木)01:54 ID:KXt8STca(2/2) AAS
おおーーー!
260: 2011/09/22(木)04:19 ID:C6zatDKU(1) AAS
>>258
これは朗報だな
261: 2011/09/22(木)06:11 ID:eYiYPuAa(1/3) AAS
まさかのこの展開…
262
(1): 2011/09/22(木)11:13 ID:+ObSc1Se(2/8) AAS
Amazonでマスターブックを予約してたんだ。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。
263
(1): 2011/09/22(木)11:35 ID:zvZsCnT3(1) AAS
>>262
blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ
264
(2): 2011/09/22(木)11:37 ID:euKQGGdY(1) AAS
GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw
外部リンク:www.4gamer.net
265: 2011/09/22(木)12:00 ID:+ObSc1Se(3/8) AAS
もうなんでもありか。
266
(1): 2011/09/22(木)12:01 ID:+ObSc1Se(4/8) AAS
>>263
それも買えなかったの?
267: 2011/09/22(木)12:09 ID:SA2dcqg4(2/3) AAS
>>264
Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。
268: 2011/09/22(木)12:30 ID:BzBIGeOy(1) AAS
現状GREEパートナーからUnity採用タイトル一本でも出てるの?
269
(4): 2011/09/22(木)12:32 ID:wQxvBL5E(1) AAS
>>266
結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう
270: 2011/09/22(木)12:34 ID:+ObSc1Se(5/8) AAS
>>269
結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。
紀伊国屋サイトで買いなおすわ。
このザマ…
271: 2011/09/22(木)12:42 ID:SeqWqS5Q(1/2) AAS
>>269

Unityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋

これか
外部リンク[html]:bookweb.kinokuniya.co.jp
272: 2011/09/22(木)12:49 ID:+ObSc1Se(6/8) AAS
>>269
この本はC#についてはどうなの?
273: 269 2011/09/22(木)13:21 ID:CQA1divF(1) AAS
unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない
274: 2011/09/22(木)13:25 ID:+ObSc1Se(7/8) AAS
ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。
275: 2011/09/22(木)13:52 ID:01RjxLEs(1/4) AAS
ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
276
(1): 2011/09/22(木)16:31 ID:1dIVe+wo(1) AAS
え?逆じゃね?
277
(2): 2011/09/22(木)17:01 ID:01RjxLEs(2/4) AAS
>>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)

大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…

どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
省4
278
(1): 2011/09/22(木)17:11 ID:WZ3V59Wz(1) AAS
昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで
こんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
279
(1): 2011/09/22(木)18:35 ID:SA2dcqg4(3/3) AAS
>>277
ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う…
JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。
280
(1): 2011/09/22(木)19:42 ID:dvf0X51O(1) AAS
>>277
Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。
281
(1): 2011/09/22(木)19:49 ID:SeqWqS5Q(2/2) AAS
> Unityのはまるで別物だからな…。

具体的に どうゆうこと?
282: 2011/09/22(木)20:12 ID:01RjxLEs(3/4) AAS
>>280
普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ
283: 2011/09/22(木)20:24 ID:NMC4p1bi(1) AAS
>>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
284: 2011/09/22(木)20:31 ID:01RjxLEs(4/4) AAS
>>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww

>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…
285: 2011/09/22(木)22:30 ID:+ObSc1Se(8/8) AAS
今夜、世界が逝くようだ
286: 2011/09/22(木)22:48 ID:eYiYPuAa(2/3) AAS
>>264
まぁ賢明な選択だわな…
287: 2011/09/22(木)23:35 ID:eYiYPuAa(3/3) AAS
外部リンク[html]:cuaoar.jp
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。

流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
288: 2011/09/23(金)07:25 ID:zAIH9TJk(1) AAS
急に伸びたのはCEDECの影響?
289: 2011/09/23(金)10:45 ID:S1ipbptG(1) AAS
なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
290
(2): 2011/09/23(金)13:54 ID:U8g7ilGB(1/3) AAS
GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?
291
(1): 2011/09/23(金)13:58 ID:LdesukMN(1) AAS
>>290
マニュアルぐらい自分で読めよ
292: 2011/09/23(金)13:59 ID:U8g7ilGB(2/3) AAS
>>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
293: 2011/09/23(金)15:24 ID:GJUw3LuG(1/2) AAS
>>290
GetComponentでググったらトップだなw
外部リンク[html]:unity3d.com
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
294: 2011/09/23(金)16:30 ID:U8g7ilGB(3/3) AAS
ありがとう。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。
295: 2011/09/23(金)17:17 ID:GJUw3LuG(2/2) AAS
翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?
296: 2011/09/24(土)23:17 ID:Ge0MyGF7(1) AAS
もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい
297: 2011/09/25(日)00:51 ID:Hl4tKzGA(1/2) AAS
3冊目って先行販売のやつ?
298: 2011/09/25(日)01:06 ID:ZeNZKMrl(1) AAS
マスターブック、Amazon再入荷してたね
299: 2011/09/25(日)01:07 ID:dpCPt3J1(1/10) AAS
まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
300
(1): 2011/09/25(日)02:26 ID:Hl4tKzGA(2/2) AAS
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)

この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
301: 2011/09/25(日)07:58 ID:fyjFyAGb(1) AAS
Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
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