[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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184
(1): 2011/09/17(土)16:45 ID:iCs+87F3(1) AAS
>>182
レイヤーじゃないかね?
私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて
シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。
185
(1): 2011/09/17(土)17:04 ID:j65SFC7G(1) AAS
レイヤーだろうね
このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか
186
(1): 2011/09/17(土)18:18 ID:l0p8i/uU(1) AAS
外部リンク:partake.in
外部リンク:www.r-agent.co.jp

何人くらい集まるかなぁ…
187: 2011/09/17(土)18:35 ID:gI13pHIi(1/2) AAS
ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ
188: 2011/09/17(土)19:41 ID:W1GVjjON(1/2) AAS
>>186
リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー
189: 2011/09/17(土)19:49 ID:HhqlRvYe(3/3) AAS
>>183-185
ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた
サンキュー
190
(1): 2011/09/17(土)21:04 ID:cGXxjAm6(4/7) AAS
shader書くのって難易度高いんですかね?
191
(1): 2011/09/17(土)21:14 ID:W1GVjjON(2/2) AAS
>>190
高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う
PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
192
(1): 2011/09/17(土)21:30 ID:FAhLMHtQ(1) AAS
>>179
Unity上で、
transform.scale.x=-1;
とかじゃダメ?
モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。
193: 2011/09/17(土)21:34 ID:cGXxjAm6(5/7) AAS
>>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
外部リンク[html]:masafumi.cocolog-nifty.com

まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
194: 2011/09/17(土)21:34 ID:cGXxjAm6(6/7) AAS
>>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。
195: 2011/09/17(土)21:55 ID:gI13pHIi(2/2) AAS
シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな
196: 2011/09/17(土)22:17 ID:cGXxjAm6(7/7) AAS
書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
197: 1 2011/09/18(日)14:46 ID:gnaISMub(1/2) AAS
>>173 なんだそれ?

洋書で一番おすすめなのはどれ?
198: 2011/09/18(日)15:43 ID:5Rkp8c6H(1/4) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp

ちゃんと在庫確保しとけよ・・
199: 1 2011/09/18(日)15:53 ID:gnaISMub(2/2) AAS
ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
200
(1): 2011/09/18(日)17:12 ID:l2Q00XMp(1) AAS
あれ有料だっけ…
201
(3): 2011/09/18(日)19:18 ID:5Rkp8c6H(2/4) AAS
祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。
202
(1): 2011/09/18(日)20:15 ID:A0uftBEk(1) AAS
>>201
おめでとうおめでとう
203: 2011/09/18(日)22:05 ID:5Rkp8c6H(3/4) AAS
>>202
ありがとうありがとう。
システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。
204
(1): 2011/09/18(日)22:44 ID:UGKUAWc1(1) AAS
>>201
おめ
205
(1): 2011/09/18(日)22:47 ID:mPdmbXg9(1) AAS
>>201
zipでうp!
206: 2011/09/18(日)22:51 ID:5Rkp8c6H(4/4) AAS
AA省
207: 2011/09/18(日)23:13 ID:V0D31E7T(1) AAS
くそっ!なんて時代だ!
208: 2011/09/18(日)23:32 ID:LQQ8V+GE(1) AAS
>>200
ゆうりょうっす
209
(1): 2011/09/19(月)10:39 ID:wQ8HZdp7(1) AAS
おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ
高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
210
(2): 2011/09/19(月)11:14 ID:+PvzaVMp(1) AAS
Unity本4冊でどれがお勧め?
211: 2011/09/19(月)11:21 ID:mBTMeYPb(1/5) AAS
RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。
212: 2011/09/19(月)11:22 ID:mBTMeYPb(2/5) AAS
>>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
213: 2011/09/19(月)12:27 ID:r/RWCJh5(1) AAS
>>209
FB Unityグループ晒しスレはここですか?
214: 2011/09/19(月)22:42 ID:BHSs5/SA(1/4) AAS
>>210
レベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。
215
(1): 2011/09/19(月)22:47 ID:mBTMeYPb(3/5) AAS
オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。
216: 2011/09/19(月)22:54 ID:ReAJ7kpQ(1) AAS
オール初心者向けに1万ぺリカ
217: 2011/09/19(月)23:11 ID:BHSs5/SA(2/4) AAS
>>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。

×意外→◯以外

中級者向けのがまだでないな。
218: 2011/09/19(月)23:13 ID:wQ5ixSjR(1) AAS
中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?
219: 2011/09/19(月)23:16 ID:mBTMeYPb(4/5) AAS
出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。
220: 2011/09/19(月)23:18 ID:STMHo4qg(1) AAS
確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
221: 2011/09/19(月)23:32 ID:mBTMeYPb(5/5) AAS
UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。
222: 2011/09/19(月)23:34 ID:BHSs5/SA(3/4) AAS
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
223: 2011/09/19(月)23:38 ID:BHSs5/SA(4/4) AAS
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
224
(1): 2011/09/20(火)00:00 ID:OUp5ZqVj(1) AAS
外部リンク[html]:laypow.com

日本製きた
225
(1): 2011/09/20(火)00:49 ID:+cdU0oyk(1/2) AAS
あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
226
(1): 2011/09/20(火)00:54 ID:qW4dyS6l(1/2) AAS
オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。
すぐできる。
227: 2011/09/20(火)01:26 ID:+cdU0oyk(2/2) AAS
>>226
簡単に出来る事なのか。
ちょっと調べてみるよ。
228
(1): 2011/09/20(火)02:04 ID:qmJvSorg(1) AAS
ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?
229: 2011/09/20(火)03:26 ID:EaPiMh3U(1) AAS
>>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
230: 2011/09/20(火)08:24 ID:SNynivI4(1) AAS
プリミティブだけで頑張ることに決めた
231: 2011/09/20(火)15:07 ID:PGh5i0CI(1) AAS
クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww
232: 2011/09/20(火)17:01 ID:8Pc5bW7y(1) AAS
まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。
233: 2011/09/20(火)17:34 ID:qW4dyS6l(2/2) AAS
今日発売のUnity本読んだ人いる?
234
(2): 225 2011/09/21(水)00:09 ID:p0rz9NnT(1/2) AAS
とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。
235: 2011/09/21(水)00:38 ID:pYF+IoMC(1) AAS
>>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?
236: 2011/09/21(水)00:42 ID:RfgFJDMn(1/7) AAS
>>234
REPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。
237: 2011/09/21(水)00:56 ID:p0rz9NnT(2/2) AAS
情報?!
ちょっと明日調べてみるよ。
238: 2011/09/21(水)01:04 ID:RfgFJDMn(2/7) AAS
公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。
239: 2011/09/21(水)01:09 ID:RfgFJDMn(3/7) AAS
外部リンク:forum.unity3d.com
外部リンク[html]:unity3d.com

親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
240
(1): 2011/09/21(水)01:09 ID:Ija7gRHG(1) AAS
アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?
241: 2011/09/21(水)01:34 ID:RfgFJDMn(4/7) AAS
ヒントでいいなら山ほどあるぞ。
外部リンク:www.google.co.jp
242: 2011/09/21(水)13:36 ID:kl+AHIV5(1) AAS
>>240
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
243: 2011/09/21(水)16:18 ID:RfgFJDMn(5/7) AAS
今日発売だったよな。
早く発送しろAmazon
244: 2011/09/21(水)16:34 ID:QTBkx7ut(1) AAS
>>224
完成度高いな
245: 2011/09/21(水)16:51 ID:6KyjGx1R(1) AAS
反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…
246: 2011/09/21(水)16:54 ID:qsZ0Cq7i(1/2) AAS
AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利

今日の本はまだ買ってねーや
247
(1): 2011/09/21(水)18:01 ID:YhhbxNaU(1) AAS
外部リンク:partake.in

台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか

肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…
248: 2011/09/21(水)18:19 ID:RfgFJDMn(6/7) AAS
Amazon…
249: 2011/09/21(水)19:44 ID:qsZ0Cq7i(2/2) AAS
>247
明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
250: 2011/09/21(水)20:24 ID:RfgFJDMn(7/7) AAS
Amazon発送しろ
251: 2011/09/21(水)21:53 ID:Q6zvbIt8(1/2) AAS
質問。
GREEの3DビリヤードはUnity製?
252
(1): 2011/09/21(水)22:14 ID:RkQt2JrH(1/3) AAS
外部リンク[html]:dt.business.nifty.com
これ?
253: 2011/09/21(水)22:15 ID:RkQt2JrH(2/3) AAS
>2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…
254: 2011/09/21(水)22:55 ID:Q6zvbIt8(2/2) AAS
>>252
そーそーこれ、?クス!
糞つまんねえから、即削除したったわ

スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ

どーするべーかなー、、、
255: 2011/09/21(水)23:14 ID:RkQt2JrH(3/3) AAS
この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
256: 2011/09/22(木)00:11 ID:SA2dcqg4(1/3) AAS
起動時に「UNITY」ってでた瞬間、
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
257: 2011/09/22(木)01:39 ID:KXt8STca(1/2) AAS
UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
258
(1): 2011/09/22(木)01:47 ID:+ObSc1Se(1/8) AAS
[速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる
2chスレ:bbynews

iphone5はもうすぐ。
259: 2011/09/22(木)01:54 ID:KXt8STca(2/2) AAS
おおーーー!
260: 2011/09/22(木)04:19 ID:C6zatDKU(1) AAS
>>258
これは朗報だな
261: 2011/09/22(木)06:11 ID:eYiYPuAa(1/3) AAS
まさかのこの展開…
262
(1): 2011/09/22(木)11:13 ID:+ObSc1Se(2/8) AAS
Amazonでマスターブックを予約してたんだ。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。
263
(1): 2011/09/22(木)11:35 ID:zvZsCnT3(1) AAS
>>262
blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ
264
(2): 2011/09/22(木)11:37 ID:euKQGGdY(1) AAS
GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw
外部リンク:www.4gamer.net
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