[過去ログ]
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
182: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 16:37:37.89 ID:HhqlRvYe >>181 画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ 操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:43:35.18 ID:cGXxjAm6 ああ。わかったわ。 インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。 このトラブル多いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:45:00.18 ID:iCs+87F3 >>182 レイヤーじゃないかね? 私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:04:48.97 ID:j65SFC7G レイヤーだろうね このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:18:26.95 ID:l0p8i/uU http://partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d http://www.r-agent.co.jp/info/rss/event/20110922/ 何人くらい集まるかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:35:43.03 ID:gI13pHIi ngCoreは個人に無料配布だっけか DeNAが買い取ってまともになったのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 19:41:10.30 ID:W1GVjjON >>186 リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 19:49:29.15 ID:HhqlRvYe >>183-185 ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6 shader書くのって難易度高いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON >>190 高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:30:48.43 ID:FAhLMHtQ >>179 Unity上で、 transform.scale.x=-1; とかじゃダメ? モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:34:03.08 ID:cGXxjAm6 >>191 みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。 strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。 こんなことまでできるんだな。 http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:34:54.99 ID:cGXxjAm6 >>192 かなりごまかせばそれでもいけるかな。 検討してみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:55:32.41 ID:gI13pHIi シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。 モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。 Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。 間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。 今はエラーでるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 22:17:13.98 ID:cGXxjAm6 書く以外にも作法があるんだな。 フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/196
197: 1 [] 2011/09/18(日) 14:46:40.98 ID:gnaISMub >>173 なんだそれ? 洋書で一番おすすめなのはどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 15:43:29.75 ID:5Rkp8c6H http://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832750/ref=oss_product ちゃんと在庫確保しとけよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/198
199: 1 [] 2011/09/18(日) 15:53:39.65 ID:gnaISMub ex2Dって使ってる? 一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 17:12:17.42 ID:l2Q00XMp あれ有料だっけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 19:18:04.99 ID:5Rkp8c6H 祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 20:15:17.50 ID:A0uftBEk >>201 おめでとうおめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:05:51.89 ID:5Rkp8c6H >>202 ありがとうありがとう。 システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:44:32.49 ID:UGKUAWc1 >>201 おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:47:16.10 ID:mPdmbXg9 >>201 zipでうp! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:51:18.69 ID:5Rkp8c6H >>204 ありがとう。意外と簡単だった。 >>205 /\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1315623306/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 23:13:04.51 ID:V0D31E7T くそっ!なんて時代だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/18(日) 23:32:42.05 ID:LQQ8V+GE >>200 ゆうりょうっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 10:39:24.44 ID:wQ8HZdp7 おい!Shinsuke Sugita お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ 高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:14:09.60 ID:+PvzaVMp Unity本4冊でどれがお勧め? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:21:58.23 ID:mBTMeYPb RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。 早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。 書籍でもunityjapanでもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:22:37.12 ID:mBTMeYPb >>210 全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 12:27:21.41 ID:r/RWCJh5 >>209 FB Unityグループ晒しスレはここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 22:42:06.71 ID:BHSs5/SA >>210 レベルによりますが iPhone、Androidで入門であればオライリー。 スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。 初心者でなければおそらくバンナム訳。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 22:47:00.10 ID:mBTMeYPb オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 22:54:15.75 ID:ReAJ7kpQ オール初心者向けに1万ぺリカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 23:11:22.91 ID:BHSs5/SA >>215 スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。 iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。 ×意外→◯以外 中級者向けのがまだでないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:13:54.28 ID:wQ5ixSjR 中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:16:06.27 ID:mBTMeYPb 出版社の人かな〜? 具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。 もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。 unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。 英語が読めないわけじゃないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:18:26.05 ID:STMHo4qg 確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。 それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:32:21.35 ID:mBTMeYPb UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 23:34:16.43 ID:BHSs5/SA >> 218 C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。 ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。 ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。 2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 23:38:50.66 ID:BHSs5/SA >>221 既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。 ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 00:00:09.23 ID:OUp5ZqVj http://laypow.com/game1.html 日本製きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 00:49:51.21 ID:+cdU0oyk あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい? 例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、 アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 00:54:03.85 ID:qW4dyS6l オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。 すぐできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 01:26:27.36 ID:+cdU0oyk >>226 簡単に出来る事なのか。 ちょっと調べてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 02:04:00.83 ID:qmJvSorg ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 03:26:39.40 ID:EaPiMh3U >>228 Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 08:24:56.22 ID:SNynivI4 プリミティブだけで頑張ることに決めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 15:07:10.40 ID:PGh5i0CI クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 17:01:37.32 ID:8Pc5bW7y まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 17:34:01.90 ID:qW4dyS6l 今日発売のUnity本読んだ人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/233
234: 225 [sage] 2011/09/21(水) 00:09:56.64 ID:p0rz9NnT とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、 Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない… 作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。 どうすればいいんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 00:38:41.07 ID:pYF+IoMC >>234 新しくつくったオブジェクトを newObject として newObject.transform.parent = this.transform; こんな感じでいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 00:42:22.99 ID:RfgFJDMn >>234 REPLACEがなかったか? 公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 00:56:26.27 ID:p0rz9NnT 情報?! ちょっと明日調べてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 01:04:45.92 ID:RfgFJDMn 公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 01:09:34.51 ID:RfgFJDMn http://forum.unity3d.com/threads/24311-Replace-game-object-with-prefab http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html 親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 01:09:39.68 ID:Ija7gRHG アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん… ヒントをくれるネ申はおらぬか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 01:34:37.08 ID:RfgFJDMn ヒントでいいなら山ほどあるぞ。 http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGNI_jaJP446JP447&q=unity+android+ad http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 13:36:02.36 ID:kl+AHIV5 >>240 iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 16:18:27.21 ID:RfgFJDMn 今日発売だったよな。 早く発送しろAmazon http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 16:34:20.18 ID:QTBkx7ut >>224 完成度高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 16:51:17.61 ID:6KyjGx1R 反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/21(水) 16:54:30.43 ID:qsZ0Cq7i AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利 今日の本はまだ買ってねーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 18:01:31.89 ID:YhhbxNaU http://partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d 台風だもんな…キャンセルも出るわな… 長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか 肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 18:19:14.06 ID:RfgFJDMn Amazon… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/21(水) 19:44:11.91 ID:qsZ0Cq7i >247 明日も台風なのか? ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 20:24:20.90 ID:RfgFJDMn Amazon発送しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 21:53:50.18 ID:Q6zvbIt8 質問。 GREEの3DビリヤードはUnity製? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 22:14:24.57 ID:RkQt2JrH http://dt.business.nifty.com/articles/4714.html これ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 22:15:18.03 ID:RkQt2JrH >2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。 夏か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 22:55:48.86 ID:Q6zvbIt8 >>252 そーそーこれ、?クス! 糞つまんねえから、即削除したったわ スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな 中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が お手軽だし、面白いときたもんだ どーするべーかなー、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 23:14:28.74 ID:RkQt2JrH この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。 ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、 でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。 そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。 というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。 h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 00:11:38.46 ID:SA2dcqg4 起動時に「UNITY」ってでた瞬間、 タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 01:39:44.11 ID:KXt8STca UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。 開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか? レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 01:47:22.38 ID:+ObSc1Se [速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1316620969/ iphone5はもうすぐ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 01:54:20.77 ID:KXt8STca おおーーー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 04:19:29.34 ID:C6zatDKU >>258 これは朗報だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 06:11:02.36 ID:eYiYPuAa まさかのこの展開… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 11:13:56.77 ID:+ObSc1Se Amazonでマスターブックを予約してたんだ。 そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」 とかいうふざけたメールきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/262
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 664 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s