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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 05:51:04.06 ID:VN/h69u7 いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。 .NET使えるんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 09:29:56.39 ID:eEgdaNOj c#でしかできないからとか みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー 俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず 何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど 自分のレベルの低さを感じさせられるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 10:59:26.33 ID:rHpAiFP4 >>158 UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 13:22:59.00 ID:b+gVR/5T xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、 いろいろ調整しなきゃならん。 専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 19:16:51.83 ID:b+gVR/5T Inputの設定を出力できないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 21:19:23.96 ID:b+gVR/5T http://ec2.images-amazon.com/images/I/51G7hFvBwsL._SL500_AA300_.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:45:03.22 ID:b+gVR/5T 841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77 VITAのC#ってMonoベースなの? 842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93 Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね? 843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46 ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン http://japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/ これって中はM
ONOじゃねーの ちょっと胸熱だわ 844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56 中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw 845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65 今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。 846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41 ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか C#、Mono、ゲーム、きてるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:52:31.44 ID:S/47gsU/ booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript そもそも正確な言語仕様が不明 ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい 個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:57:56.71 ID:rHpAiFP4 >>162 何処に? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 23:11:55.23 ID:b+gVR/5T >>166 ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 01:05:15.19 ID:nyhf7TIs >>165 OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで… 広げた風呂敷はどこまで畳めるかが そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 01:53:35.25 ID:wocB8pOc C#に統一で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 09:32:14.27 ID:Jd08KWZ6 >>167 プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 10:13:38.41 ID:je0kZAMe Unityマスターブック R付 [単行本] 和泉 信生 (著) http://www.amazon.co.jp/dp/4877832750/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1316135553&sr=8-1 きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 10:25:25.47 ID:CXZAN0xf 前の本のほうは評判どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 10:36:47.74 ID:UD858V+o プリン本と醤油本マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 11:32:58.57 ID:je0kZAMe とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 12:17:26.70 ID:eUQKzC/M してるな。 最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。 翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 13:17:22.94 ID:CXZAN0xf 海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 15:24:26.23 ID:je0kZAMe キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 21:55:34.30 ID:TykGsXkR >>177 x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 11:59:15.11 ID:cGXxjAm6 >>178 ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。 だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 15:51:46.45 ID:HhqlRvYe Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず 同じ症状になったやついない? 環境 win7 geforce9600gt 試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:09:03.42 ID:cGXxjAm6 >>180 ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 16:37:37.89 ID:HhqlRvYe >>181 画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ 操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:43:35.18 ID:cGXxjAm6 ああ。わかったわ。 インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。 このトラブル多いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:45:00.18 ID:iCs+87F3 >>182 レイヤーじゃないかね? 私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:04:48.97 ID:j65SFC7G レイヤーだろうね このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:18:26.95 ID:l0p8i/uU http://partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d http://www.r-agent.co.jp/info/rss/event/20110922/ 何人くらい集まるかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:35:43.03 ID:gI13pHIi ngCoreは個人に無料配布だっけか DeNAが買い取ってまともになったのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 19:41:10.30 ID:W1GVjjON >>186 リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 19:49:29.15 ID:HhqlRvYe >>183-185 ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6 shader書くのって難易度高いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON >>190 高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:30:48.43 ID:FAhLMHtQ >>179 Unity上で、 transform.scale.x=-1; とかじゃダメ? モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:34:03.08 ID:cGXxjAm6 >>191 みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。 strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。 こんなことまでできるんだな。 http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:34:54.99 ID:cGXxjAm6 >>192 かなりごまかせばそれでもいけるかな。 検討してみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:55:32.41 ID:gI13pHIi シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。 モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。 Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。 間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。 今はエラーでるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 22:17:13.98 ID:cGXxjAm6 書く以外にも作法があるんだな。 フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/196
197: 1 [] 2011/09/18(日) 14:46:40.98 ID:gnaISMub >>173 なんだそれ? 洋書で一番おすすめなのはどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 15:43:29.75 ID:5Rkp8c6H http://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832750/ref=oss_product ちゃんと在庫確保しとけよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/198
199: 1 [] 2011/09/18(日) 15:53:39.65 ID:gnaISMub ex2Dって使ってる? 一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 17:12:17.42 ID:l2Q00XMp あれ有料だっけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 19:18:04.99 ID:5Rkp8c6H 祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 20:15:17.50 ID:A0uftBEk >>201 おめでとうおめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:05:51.89 ID:5Rkp8c6H >>202 ありがとうありがとう。 システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:44:32.49 ID:UGKUAWc1 >>201 おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:47:16.10 ID:mPdmbXg9 >>201 zipでうp! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:51:18.69 ID:5Rkp8c6H >>204 ありがとう。意外と簡単だった。 >>205 /\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1315623306/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 23:13:04.51 ID:V0D31E7T くそっ!なんて時代だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/18(日) 23:32:42.05 ID:LQQ8V+GE >>200 ゆうりょうっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 10:39:24.44 ID:wQ8HZdp7 おい!Shinsuke Sugita お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ 高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:14:09.60 ID:+PvzaVMp Unity本4冊でどれがお勧め? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:21:58.23 ID:mBTMeYPb RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。 早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。 書籍でもunityjapanでもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:22:37.12 ID:mBTMeYPb >>210 全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 12:27:21.41 ID:r/RWCJh5 >>209 FB Unityグループ晒しスレはここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 22:42:06.71 ID:BHSs5/SA >>210 レベルによりますが iPhone、Androidで入門であればオライリー。 スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。 初心者でなければおそらくバンナム訳。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 22:47:00.10 ID:mBTMeYPb オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 22:54:15.75 ID:ReAJ7kpQ オール初心者向けに1万ぺリカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 23:11:22.91 ID:BHSs5/SA >>215 スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。 iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。 ×意外→◯以外 中級者向けのがまだでないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:13:54.28 ID:wQ5ixSjR 中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:16:06.27 ID:mBTMeYPb 出版社の人かな〜? 具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。 もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。 unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。 英語が読めないわけじゃないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:18:26.05 ID:STMHo4qg 確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。 それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:32:21.35 ID:mBTMeYPb UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 23:34:16.43 ID:BHSs5/SA >> 218 C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。 ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。 ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。 2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 23:38:50.66 ID:BHSs5/SA >>221 既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。 ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 00:00:09.23 ID:OUp5ZqVj http://laypow.com/game1.html 日本製きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 00:49:51.21 ID:+cdU0oyk あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい? 例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、 アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 00:54:03.85 ID:qW4dyS6l オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。 すぐできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 01:26:27.36 ID:+cdU0oyk >>226 簡単に出来る事なのか。 ちょっと調べてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 02:04:00.83 ID:qmJvSorg ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 03:26:39.40 ID:EaPiMh3U >>228 Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 08:24:56.22 ID:SNynivI4 プリミティブだけで頑張ることに決めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 15:07:10.40 ID:PGh5i0CI クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 17:01:37.32 ID:8Pc5bW7y まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 17:34:01.90 ID:qW4dyS6l 今日発売のUnity本読んだ人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/233
234: 225 [sage] 2011/09/21(水) 00:09:56.64 ID:p0rz9NnT とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、 Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない… 作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。 どうすればいいんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 00:38:41.07 ID:pYF+IoMC >>234 新しくつくったオブジェクトを newObject として newObject.transform.parent = this.transform; こんな感じでいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 00:42:22.99 ID:RfgFJDMn >>234 REPLACEがなかったか? 公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 00:56:26.27 ID:p0rz9NnT 情報?! ちょっと明日調べてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 01:04:45.92 ID:RfgFJDMn 公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/238
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