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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 17:41:52.47 ID:vxZ7F5d2 ↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html 射的の”的”の動きが参考になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 17:46:25.05 ID:OIfu8ZDk >>117 ありがとうございます! ちょっとソース見てきます。 >>116 ゴキにゃんはテクスチャーにどんな拡張子使えるかなと、実験で 適当にそこらへんにカサカサしていた画像を貼り付けてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 18:12:53.60 ID:J2J+ltUa 豪鬼みたいに残像を付けて移動させたいってこと? うーむ・・やはり>>112の図の意味がわからねえ。 >>115 移動させたいだけならエスカレーターをあげれば玉も上がっていくんじゃないの? ウニ本にはそういうアクションがあったな。サンプルファイルがネットにあるから見てみては? http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ エスカレーターに人が乗って動く奴があったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 18:58:30.79 ID:S1fWmT2T 図の意味はわからないけど、普通に■を移動したらその上に乗ってる●は移動するんじゃないかと…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 19:43:49.80 ID:OIfu8ZDk 変な図を描いてすまんかった・・・ 要はエスカレーター作れればいい! prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって 思ってました。 3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww すごい楽しいけど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 19:47:39.12 ID:Fl6l2EtR >>108 ありがとうございます、色々やってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 20:52:03.13 ID:9SUdfQFT 112の画力について 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 21:05:03.35 ID:jhIuHN2U 池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって すごくウニ気持ち悪かったよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 21:11:06.99 ID:J2J+ltUa >>124 それ買ってきてamazonで売れば儲かるんじゃね? http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/487311506X/ref=dp_olp_used?ie=UTF8&qid=1315915833&sr=8-1&condition=used http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 21:14:13.80 ID:CzxqNA28 ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、 ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 21:21:08.41 ID:jhIuHN2U >>125 近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け… なわけねー そんなプレミアぜったいおかしいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 21:26:50.67 ID:o5rM6w/0 売り切れてんのAmazonだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 22:07:11.22 ID:PHAdoOba メッシュを半透明にすることってできない? 消える時とかに使いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 22:29:41.44 ID:cj3A04dS メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 22:35:21.74 ID:vxZ7F5d2 そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 01:33:37.84 ID:3ZnvSKer Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの? fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 10:39:36.46 ID:gWDPFs27 >>132 ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 16:48:48.42 ID:gWDPFs27 MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 19:11:36.54 ID:gWDPFs27 2011-09-12 Unityマスターブック! http://d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/20110912/1315841097 この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、 ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します! チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。 ちなみにこのチュートリアルは、 私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、 幾つかの要素を追加したものです。 すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 19:32:26.16 ID:mtO/PogU Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development ISBN-13: 978-1118063378 これが欲しいと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 19:33:59.64 ID:gWDPFs27 それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 19:45:03.41 ID:e46MbpKp 海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:19:56.21 ID:gWDPFs27 ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。 http://www.cutt.co.jp/direct/index.html 同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、 いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。 現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。 ただし、在庫が限られているとのことですので、 お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。 ジュンク堂池袋店(テスト販売中) http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-ikebukuro.html 紀伊国屋本店(テスト販売中) http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-Main-Store/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:20:47.92 ID:gWDPFs27 紀伊国屋新宿南店(テスト販売中) http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-South-Store/ 丸善丸の内本店(テスト販売中) http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-maruzen_marunouchi.html 有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中) http://www.yurindo.co.jp/storeguide/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD/%E3%83%A8%E3%83%89%E3%83%90%E3%82%B7akiba%E5%BA%97/ MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売) http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJumeda.html MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売) http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJhiroshima.html ご不便をおかけして申し訳ありません。 >>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・ amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。 ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:27:15.61 ID:tZng3d6r おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:54:20.85 ID:NDhKEJtH >>134 ファイル名とクラス名が違うとかではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:55:11.73 ID:NDhKEJtH あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:56:23.63 ID:gWDPFs27 >>142 いくら俺でもそれはない。 とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。 unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 21:10:46.00 ID:NDhKEJtH まぁ慣れだね。 独特すぎてマニュアルがない。 ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。 俺もほしい。 C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 21:39:42.05 ID:gWDPFs27 誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 22:04:24.85 ID:s98c2/Bi 白人wwww もうどうしようもねぇな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 22:22:51.09 ID:gWDPFs27 またお前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 23:07:57.44 ID:MoNoGK+f 旧verって公式からは落とせないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 23:16:18.62 ID:gWDPFs27 これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。 https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316009739&sr=8-3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 00:40:48.93 ID:CqheBtYv >>134 >>144 たぶん、using namespace 一切書いてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 00:44:18.77 ID:b+gVR/5T ネームスペースはつかえないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 00:51:00.32 ID:CqheBtYv Unity系のクラスはちゃっかり使ってる (何も聞かないでC#前提で話しちゃったが) Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて 言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 01:31:59.16 ID:jmkMgphh C#分かんないのにC#とかバカ? 同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え 速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 02:30:53.89 ID:b+gVR/5T c#の方が便利そうで使おうとしてるけど そうでもない事に気づいてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 04:51:20.05 ID:xRqRr0/u どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 05:15:23.26 ID:M8lCsZbk http://forum.unity3d.com/threads/70607-SlimDX-in-Unity 言語学習はひとそれぞれだもんなぁ ライブラリだって種類があるし 用途用途で切り分けるでしょ普通に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 05:51:04.06 ID:VN/h69u7 いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。 .NET使えるんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 09:29:56.39 ID:eEgdaNOj c#でしかできないからとか みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー 俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず 何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど 自分のレベルの低さを感じさせられるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 10:59:26.33 ID:rHpAiFP4 >>158 UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 13:22:59.00 ID:b+gVR/5T xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、 いろいろ調整しなきゃならん。 専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 19:16:51.83 ID:b+gVR/5T Inputの設定を出力できないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 21:19:23.96 ID:b+gVR/5T http://ec2.images-amazon.com/images/I/51G7hFvBwsL._SL500_AA300_.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:45:03.22 ID:b+gVR/5T 841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77 VITAのC#ってMonoベースなの? 842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93 Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね? 843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46 ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン http://japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/ これって中はMONOじゃねーの ちょっと胸熱だわ 844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56 中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw 845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65 今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。 846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41 ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか C#、Mono、ゲーム、きてるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:52:31.44 ID:S/47gsU/ booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript そもそも正確な言語仕様が不明 ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい 個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:57:56.71 ID:rHpAiFP4 >>162 何処に? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 23:11:55.23 ID:b+gVR/5T >>166 ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 01:05:15.19 ID:nyhf7TIs >>165 OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで… 広げた風呂敷はどこまで畳めるかが そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 01:53:35.25 ID:wocB8pOc C#に統一で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 09:32:14.27 ID:Jd08KWZ6 >>167 プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 10:13:38.41 ID:je0kZAMe Unityマスターブック R付 [単行本] 和泉 信生 (著) http://www.amazon.co.jp/dp/4877832750/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1316135553&sr=8-1 きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 10:25:25.47 ID:CXZAN0xf 前の本のほうは評判どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 10:36:47.74 ID:UD858V+o プリン本と醤油本マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 11:32:58.57 ID:je0kZAMe とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 12:17:26.70 ID:eUQKzC/M してるな。 最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。 翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 13:17:22.94 ID:CXZAN0xf 海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 15:24:26.23 ID:je0kZAMe キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 21:55:34.30 ID:TykGsXkR >>177 x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 11:59:15.11 ID:cGXxjAm6 >>178 ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。 だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 15:51:46.45 ID:HhqlRvYe Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず 同じ症状になったやついない? 環境 win7 geforce9600gt 試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:09:03.42 ID:cGXxjAm6 >>180 ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 16:37:37.89 ID:HhqlRvYe >>181 画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ 操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:43:35.18 ID:cGXxjAm6 ああ。わかったわ。 インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。 このトラブル多いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:45:00.18 ID:iCs+87F3 >>182 レイヤーじゃないかね? 私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:04:48.97 ID:j65SFC7G レイヤーだろうね このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:18:26.95 ID:l0p8i/uU http://partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d http://www.r-agent.co.jp/info/rss/event/20110922/ 何人くらい集まるかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:35:43.03 ID:gI13pHIi ngCoreは個人に無料配布だっけか DeNAが買い取ってまともになったのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 19:41:10.30 ID:W1GVjjON >>186 リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 19:49:29.15 ID:HhqlRvYe >>183-185 ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6 shader書くのって難易度高いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON >>190 高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:30:48.43 ID:FAhLMHtQ >>179 Unity上で、 transform.scale.x=-1; とかじゃダメ? モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:34:03.08 ID:cGXxjAm6 >>191 みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。 strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。 こんなことまでできるんだな。 http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:34:54.99 ID:cGXxjAm6 >>192 かなりごまかせばそれでもいけるかな。 検討してみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:55:32.41 ID:gI13pHIi シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。 モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。 Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。 間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。 今はエラーでるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 22:17:13.98 ID:cGXxjAm6 書く以外にも作法があるんだな。 フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/196
197: 1 [] 2011/09/18(日) 14:46:40.98 ID:gnaISMub >>173 なんだそれ? 洋書で一番おすすめなのはどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/197
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