[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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73(1): 2011/09/12(月)08:34 ID:ytoeYGNZ(3/14) AAS
>>71
ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。
すごい楽だな。
こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。
74(1): 2011/09/12(月)09:17 ID:j3b9XJdy(1) AAS
>>73
逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前
75(1): 2011/09/12(月)09:27 ID:GBdh2+5h(1) AAS
ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。
76: 2011/09/12(月)09:28 ID:ytoeYGNZ(4/14) AAS
>>74
やり直すというかやったことないわ・・・
なんなのそれ?
>>75
なんだかどんどんやる事が増えていく・・・
77: 2011/09/12(月)09:35 ID:pw2SSmHY(2/2) AAS
ベクトルや行列は高1で習うでしょ。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。
クォータニオンは学校ではやらないけど、
ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。
中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。
78: 2011/09/12(月)09:56 ID:ytoeYGNZ(5/14) AAS
ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・
79(1): 2011/09/12(月)10:25 ID:YIFE9a+l(1) AAS
ベクトルは代数幾何だよね。
普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?
80(1): 2011/09/12(月)10:26 ID:9NqW08U7(1) AAS
ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。
81: 2011/09/12(月)10:30 ID:ytoeYGNZ(6/14) AAS
>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
82: 2011/09/12(月)13:59 ID:X4fUK4Sr(1) AAS
代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。
ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。
省4
83: 2011/09/12(月)14:02 ID:ytoeYGNZ(7/14) AAS
企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
84: 2011/09/12(月)14:14 ID:BeFDNjFf(1) AAS
今日も>>1さんが頑張っています
85: 2011/09/12(月)15:53 ID:ytoeYGNZ(8/14) AAS
またお前か
86: 2011/09/12(月)18:17 ID:yn96h7n0(1) AAS
向こうで文句つけてる癖に
自分でこっちのばしてんじゃんwww
87(1): 2011/09/12(月)18:17 ID:ytoeYGNZ(9/14) AAS
unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。
88(1): 2011/09/12(月)19:10 ID:9XCSzT/I(1) AAS
>>87
カットシステムの本は流通が弱いみたい
紀伊國屋あたりを覗いたほうが置いてあったりする
89: 2011/09/12(月)19:16 ID:ytoeYGNZ(10/14) AAS
>>88
弱すぎだろw
かなり痛い欠点だな。
90(1): 2011/09/12(月)19:39 ID:rZ6OT4LP(1) AAS
ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ
91: 2011/09/12(月)20:16 ID:64sj3GQP(1/3) AAS
ID:ytoeYGNZ
92: 2011/09/12(月)20:23 ID:ytoeYGNZ(11/14) AAS
もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。
93: 2011/09/12(月)20:44 ID:64sj3GQP(2/3) AAS
調子に乗って勝手に気持ち悪いタイトルでスレ立てした挙句逆切れ。
更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて
どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww
94: 2011/09/12(月)20:48 ID:ytoeYGNZ(12/14) AAS
レスがつかなくて必死なのはお前だろ。
95: 2011/09/12(月)20:55 ID:0Wu5uklp(1) AAS
sageたりageたり忙しいですね
96: 2011/09/12(月)21:14 ID:W8AIHLVz(1/2) AAS
いいじゃんもうプリンと醤油でw
97(1): 2011/09/12(月)21:17 ID:ytoeYGNZ(13/14) AAS
ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの?
98(1): 2011/09/12(月)21:26 ID:64sj3GQP(3/3) AAS
67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ
70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ
73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ
76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ
78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ
81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ
83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ
省8
99: 2011/09/12(月)21:50 ID:ytoeYGNZ(14/14) AAS
いいじゃん別に。
100: 2011/09/12(月)22:21 ID:GHTbEQ8s(1) AAS
>>90
やっぱり、メナード本が鉄板か?
101: 2011/09/12(月)23:32 ID:W8AIHLVz(2/2) AAS
>>98
スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。
102(1): 2011/09/13(火)00:28 ID:KbRKnNfF(1) AAS
だいたいプリンに醤油なんてキモくて食う気すらおきない
103: 2011/09/13(火)00:53 ID:J2J+ltUa(1/6) AAS
>>102
当たり前だ。だからネタになるんだろ。
104: 2011/09/13(火)01:01 ID:J2J+ltUa(2/6) AAS
>>97
無理みたいね。
105: 2011/09/13(火)07:01 ID:K6KnOs8A(1) AAS
>>68
いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、
アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。
しかし、これはUnityの問題じゃない気がしてきた。
106: 2011/09/13(火)07:57 ID:Uk9+ZMpi(1) AAS
モバイルは操作周り機種ごとに違ったりするからな…
107(1): 2011/09/13(火)15:37 ID:Fl6l2EtR(1/2) AAS
android unity remoteが反応しないんだけど、
free板+android で動作しますか?
108(1): 2011/09/13(火)15:39 ID:J2J+ltUa(3/6) AAS
>>107
通信状態は問題ない上で言ってる?
できるはずだけど。
109: 2011/09/13(火)15:41 ID:XpgtYOzC(1) AAS
今更ながらひでぇスレタイだなw
110: 2011/09/13(火)15:53 ID:OIfu8ZDk(1/5) AAS
unityの質問ってここでしてもOK?
111: 2011/09/13(火)15:56 ID:N27tkgAk(1) AAS
>>1様が全力でお答えしますのでOKです
112(2): 2011/09/13(火)16:27 ID:OIfu8ZDk(2/5) AAS
AA省
113: 2011/09/13(火)16:32 ID:y6K09/i0(1) AAS
>>38
あるわ。
日本語サイトだと直感的に検索できるて目的のTIPSもすぐ見つかるのに
英語サイトを検索するとことごとく
無関係のTIPSばかりでブチ切れそうになるのは日常茶飯事。
114(1): 2011/09/13(火)16:35 ID:J2J+ltUa(4/6) AAS
>>112
この図の意味がわからねえwwwww
115(1): 2011/09/13(火)16:40 ID:OIfu8ZDk(3/5) AAS
>>114
すいませんwwww
画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで
上に上げたいんだけど全然やりかたわかんねってことです!
画像リンク[png]:www.dotup.org
116(1): 2011/09/13(火)17:30 ID:0J5Er1NK(1) AAS
左のゴキニャンみたいなのはなんすか
117(1): 2011/09/13(火)17:41 ID:vxZ7F5d2(1/2) AAS
↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ
外部リンク[html]:unity3d.com
射的の”的”の動きが参考になると思う
118: 2011/09/13(火)17:46 ID:OIfu8ZDk(4/5) AAS
>>117
ありがとうございます!
ちょっとソース見てきます。
>>116
ゴキにゃんはテクスチャーにどんな拡張子使えるかなと、実験で
適当にそこらへんにカサカサしていた画像を貼り付けてみました
119: 2011/09/13(火)18:12 ID:J2J+ltUa(5/6) AAS
豪鬼みたいに残像を付けて移動させたいってこと?
うーむ・・やはり>>112の図の意味がわからねえ。
>>115
移動させたいだけならエスカレーターをあげれば玉も上がっていくんじゃないの?
ウニ本にはそういうアクションがあったな。サンプルファイルがネットにあるから見てみては?
外部リンク:www.oreilly.co.jp
エスカレーターに人が乗って動く奴があったよ。
120: 2011/09/13(火)18:58 ID:S1fWmT2T(1) AAS
図の意味はわからないけど、普通に■を移動したらその上に乗ってる●は移動するんじゃないかと…。
121: 2011/09/13(火)19:43 ID:OIfu8ZDk(5/5) AAS
変な図を描いてすまんかった・・・
要はエスカレーター作れればいい!
prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって
思ってました。
3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww
すごい楽しいけど!
122: 2011/09/13(火)19:47 ID:Fl6l2EtR(2/2) AAS
>>108
ありがとうございます、色々やってみます。
123: 2011/09/13(火)20:52 ID:9SUdfQFT(1) AAS
AA省
124(1): 2011/09/13(火)21:05 ID:jhIuHN2U(1/2) AAS
池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって
すごくウニ気持ち悪かったよ…
125(1): 2011/09/13(火)21:11 ID:J2J+ltUa(6/6) AAS
>>124
それ買ってきてamazonで売れば儲かるんじゃね?
外部リンク:www.amazon.co.jp
126: 2011/09/13(火)21:14 ID:CzxqNA28(1) AAS
ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
127: 2011/09/13(火)21:21 ID:jhIuHN2U(2/2) AAS
>>125
近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け…
なわけねー
そんなプレミアぜったいおかしいよ!
128: 2011/09/13(火)21:26 ID:o5rM6w/0(1) AAS
売り切れてんのAmazonだけだろ
129: 2011/09/13(火)22:07 ID:PHAdoOba(1) AAS
メッシュを半透明にすることってできない?
消える時とかに使いたい。
130: 2011/09/13(火)22:29 ID:cj3A04dS(1) AAS
メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか?
131: 2011/09/13(火)22:35 ID:vxZ7F5d2(2/2) AAS
そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい
132(1): 2011/09/14(水)01:33 ID:3ZnvSKer(1) AAS
Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの?
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。
133: 2011/09/14(水)10:39 ID:gWDPFs27(1/10) AAS
>>132
ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。
134(2): 2011/09/14(水)16:48 ID:gWDPFs27(2/10) AAS
MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・
135(1): 2011/09/14(水)19:11 ID:gWDPFs27(3/10) AAS
2011-09-12 Unityマスターブック!
外部リンク:d.hatena.ne.jp
この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!
チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
省2
136: 2011/09/14(水)19:32 ID:mtO/PogU(1) AAS
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
ISBN-13: 978-1118063378
これが欲しいと感じる
137: 2011/09/14(水)19:33 ID:gWDPFs27(4/10) AAS
それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・
138: 2011/09/14(水)19:45 ID:e46MbpKp(1) AAS
海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ
139: 2011/09/14(水)20:19 ID:gWDPFs27(5/10) AAS
ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。
外部リンク[html]:www.cutt.co.jp
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。
現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。
省4
140: 2011/09/14(水)20:20 ID:gWDPFs27(6/10) AAS
紀伊国屋新宿南店(テスト販売中)
外部リンク:www.kinokuniya.co.jp
丸善丸の内本店(テスト販売中)
外部リンク[html]:www.junkudo.co.jp
有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
外部リンク:www.yurindo.co.jp
MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
省7
141: 2011/09/14(水)20:27 ID:tZng3d6r(1) AAS
おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。
142(1): 2011/09/14(水)20:54 ID:NDhKEJtH(1/3) AAS
>>134
ファイル名とクラス名が違うとかではないの?
143: 2011/09/14(水)20:55 ID:NDhKEJtH(2/3) AAS
あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。
144(1): 2011/09/14(水)20:56 ID:gWDPFs27(7/10) AAS
>>142
いくら俺でもそれはない。
とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。
unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・
145: 2011/09/14(水)21:10 ID:NDhKEJtH(3/3) AAS
まぁ慣れだね。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。
146: 2011/09/14(水)21:39 ID:gWDPFs27(8/10) AAS
誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。
147: 2011/09/14(水)22:04 ID:s98c2/Bi(1) AAS
白人wwww
もうどうしようもねぇな…。
148: 2011/09/14(水)22:22 ID:gWDPFs27(9/10) AAS
またお前か
149: 2011/09/14(水)23:07 ID:MoNoGK+f(1) AAS
旧verって公式からは落とせないの?
150: 2011/09/14(水)23:16 ID:gWDPFs27(10/10) AAS
これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。
外部リンク:www.amazon.co.uk
151: 2011/09/15(木)00:40 ID:CqheBtYv(1/2) AAS
>>134
>>144
たぶん、using namespace 一切書いてないだろ
152: 2011/09/15(木)00:44 ID:b+gVR/5T(1/7) AAS
ネームスペースはつかえないんじゃないの?
153: 2011/09/15(木)00:51 ID:CqheBtYv(2/2) AAS
Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)
Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい
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