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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 02:23:34.30 ID:MpKSR5lK 英語って全部平仮名で書いてある日本語みたいに読みづらいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 02:42:46.50 ID:Twdi+UtA 英語、読めば理解できても(特に技術英語は)、 ずらっと一覧になってるものから、所定のものを探すときは 日本語のほうが圧倒的に速いからね、少なくとも私は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 03:18:25.79 ID:QuyqQZQ4 ああ、分かる。 技術英語に限るが、「ここに書いてそうだから読む」ことは割と簡単なんだけど、 資料の中から目的のものを探すのが上手くできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 06:50:49.03 ID:I79+S2fn >>34 >お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの? Excelとかは別枠で買った記憶があるが…3dとか専門的なコードは オンラインのソース曳いたほうがなんぼ早いかもしれんと個人的には思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 09:17:47.38 ID:b7i/tSsI 俺は断片記憶っていう感じで大体の片鱗を頭に刻んで居たんだけど あまりにも量が多すぎたんで短期記憶に障害が出てしまった。 例えば人の名前とかを覚えなくなっちゃって(直ぐに必要じゃないものは排除の傾向) コンピュータを扱うってマジ大変だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 09:48:29.31 ID:PtFL+YPt 今俺が勉強したいのはスクリプトなんだ。 チュートリアルを日本語訳したような本には用はねーんだよォ!! ・・・という訳で、C++本を首を長くして待ってマス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 10:30:30.97 ID:MpKSR5lK >>42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:04:10.73 ID:M+kK91b6 前スレで雑談分けろ?って書いた本人です 結局出来てしまったようですね こっちが雑談でいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 11:08:57.18 ID:MpKSR5lK Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ こいつがやっとアマゾンから届いたので質問に答える形でレビューします。 オライリーの書籍を近所で見る事ができない人もいると思うので。 個人的には買わなくてもいいだろうと思ってたけど、届いてみてやっぱり買わなきゃ良かったと思わせる内容です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:27:01.82 ID:hfa1KiLH >>45 質問、スクリプト言語は何を使ってますか? スクリプトの説明の分量は何ページ分ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:27:23.46 ID:1MKtXmJI なんで真っ先に日本語リファレンスが出ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 11:39:44.15 ID:MpKSR5lK >>46 「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。 もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。 内容はunityにおけるスクリプトの位置づけ、updateやコライダ、GUIの基本ルールについて。 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf ↑で触れられていないような基本的な事が書いてあるが分量はわずか。 少しでもゲームプログラミン
グについて理解がある人なら知っていることが書いてある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:51:00.08 ID:XVBycjd2 ・・・なんつか スレ主必死だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:52:35.86 ID:KkG2ojjW >>45 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを 作ることがメインでよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 12:15:48.68 ID:oihocu09 なんでこんな頭悪そうなスレタイが付いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 12:20:29.13 ID:MpKSR5lK >>50 あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。 だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。 その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 12:27:04.78 ID:GjHRA3Z0 >>51 スレタイいやならコッチ行け 【3Dゲームエンジン】Unity 5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 12:28:31.59 ID:Jc/5hiUT >>51 今>>1様ががんばってスレ伸ばそうとしてるんだから邪魔しないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 14:35:19.63 ID:PtFL+YPt >>43 あーすまん、素で間違えたわw C#ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 15:23:39.10 ID:CvUnwB+o JavaScriptの方が楽に書けちゃうからC#に統一するの嫌がるんだよな。 GREEはC#に統一してると聞いて安心したよ。 今のところオールC#で作られた事例なんて、 AssetStoreのC#samplegameしかしらないからなあ。 GREEがC#本出せばいいんじゃないか?パートナーしか買えなそうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 16:08:29.45 ID:dYxn/WWN >GREEがC#本出せばいいんじゃないか? 一ページ捲るのに課金が発生するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 16:59:04.17 ID:zM2Nf5li unityの英語が読めない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 17:15:51.08 ID:hfa1KiLH u う ni に t た y い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 17:41:02.32 ID:oqSfARLm 結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 17:49:31.36 ID:zM2Nf5li アンティって読んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 19:05:48.73 ID:MpKSR5lK monoの日本語資料ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 19:14:16.40 ID:wNghlsCT どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから 英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 19:26:13.71 ID:hfa1KiLH 公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。 つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 20:32:15.70 ID:MpKSR5lK スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 23:27:56.15 ID:1MKtXmJI 質問 iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、 アプリ側でこれを無効にする方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ using UnityEngine; using System; using System.Collections; public class enemijioTransform : MonoBehaviour { public Transform target; public float deg = 30.0f; float CosradZ=0.0f; float SinradZ=0.0f; void Update() { Vector3 relativePos = target.position - transform.position; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = rotation; float deg=transform.rotation.y; float rad = deg * Mathf.Deg2Rad; Debug.Log
(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians."); Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x ); Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z ); Mathf.Cos(rad); Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad)); Mathf.Sin(rad); Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad)); CosradZ=Mathf.Cos(rad); SinradZ=Mathf.Sin(rad); Transform t = transform; t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ); }} よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・ ターゲットに近づいていく
ものが作りたかったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 00:52:43.02 ID:Zg66BbL8 >>66 マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい? Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので それを保存しておいて他をスルーするようにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 00:55:04.91 ID:Zg66BbL8 float deg=transform.rotation.y; float rad = deg * Mathf.Deg2Rad; QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ? Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ >>69 mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。 加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。 もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 01:53:07.72 ID:Zg66BbL8 >>70 自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい? それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに 速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。 Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、 むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/131562330
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 05:45:33.78 ID:pw2SSmHY 中学の数学からやり直した方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ >>71 ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。 すごい楽だな。 こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 09:17:54.73 ID:j3b9XJdy >>73 逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 09:27:10.97 ID:GBdh2+5h ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ >>74 やり直すというかやったことないわ・・・ なんなのそれ? >>75 なんだかどんどんやる事が増えていく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 09:35:56.83 ID:pw2SSmHY ベクトルや行列は高1で習うでしょ。 まだ中学生なら難しいかもしれないけど。 クォータニオンは学校ではやらないけど、 ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。 中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 10:25:40.11 ID:YIFE9a+l ベクトルは代数幾何だよね。 普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 10:26:21.44 ID:9NqW08U7 ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。 それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ >>79-80 オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 13:59:07.72 ID:X4fUK4Sr 代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。 代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる 数学になっちゃう。 ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。 しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。 神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか 回転行列の親戚としてしか使わん。 物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか 出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。 あ、コンピュー
タ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。 だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ 企画についても語ろうぜ。 やっぱりみんな目を背けたくなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 14:14:02.00 ID:BeFDNjFf 今日も>>1さんが頑張っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ またお前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 18:17:29.16 ID:yn96h7n0 向こうで文句つけてる癖に 自分でこっちのばしてんじゃんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。 もう一週間前なのに検索でヒットしたい。 どういうことだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 19:10:38.60 ID:9XCSzT/I >>87 カットシステムの本は流通が弱いみたい 紀伊國屋あたりを覗いたほうが置いてあったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ >>88 弱すぎだろw かなり痛い欠点だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 19:39:05.30 ID:rZ6OT4LP ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 20:16:25.89 ID:64sj3GQP ID:ytoeYGNZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 20:44:40.65 ID:64sj3GQP 調子に乗って勝手に気持ち悪いタイトルでスレ立てした挙句逆切れ。 更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ レスがつかなくて必死なのはお前だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 20:55:35.69 ID:0Wu5uklp sageたりageたり忙しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 21:14:10.72 ID:W8AIHLVz いいじゃんもうプリンと醤油でw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 21:26:38.20 ID:64sj3GQP 67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ 70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ 73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ 76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ 78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ 81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ 83 :名前は開発
中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ 85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ 87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ 89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ 92 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ 94 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ 97 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ しかもまだ他にもあるよなwww (
・∀・)ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 21:50:41.01 ID:ytoeYGNZ いいじゃん別に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 22:21:46.17 ID:GHTbEQ8s >>90 やっぱり、メナード本が鉄板か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 23:32:14.03 ID:W8AIHLVz >>98 スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 00:28:23.36 ID:KbRKnNfF だいたいプリンに醤油なんてキモくて食う気すらおきない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 00:53:01.41 ID:J2J+ltUa >>102 当たり前だ。だからネタになるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 01:01:19.42 ID:J2J+ltUa >>97 無理みたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 07:01:30.65 ID:K6KnOs8A >>68 いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、 アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。 しかし、これはUnityの問題じゃない気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 07:57:34.66 ID:Uk9+ZMpi モバイルは操作周り機種ごとに違ったりするからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 15:37:56.05 ID:Fl6l2EtR android unity remoteが反応しないんだけど、 free板+android で動作しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 15:39:30.50 ID:J2J+ltUa >>107 通信状態は問題ない上で言ってる? できるはずだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 15:41:29.41 ID:XpgtYOzC 今更ながらひでぇスレタイだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 15:53:39.47 ID:OIfu8ZDk unityの質問ってここでしてもOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 15:56:35.24 ID:N27tkgAk >>1様が全力でお答えしますのでOKです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 16:27:53.01 ID:OIfu8ZDk んでは 簡易的なエスカレーターみないたの作りたくて、 ■1 → ■1 → ■2 ■1 ■2 ■3 こんな動きさせたいのですが、 ■3 → ■2 → ■2 ■1 ■1 ■1 という順で生成されてしまいます。 ここで質問 現在はクローンが移動してるのではなく、 元のデータ座標が移動してそこにクローン生成してるからこうなっ
てるんですが、 クローンを勝手に移動させるにはどうしたらいいでしょうか? わかりづらくてすいませn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 16:32:40.06 ID:y6K09/i0 >>38 あるわ。 日本語サイトだと直感的に検索できるて目的のTIPSもすぐ見つかるのに 英語サイトを検索するとことごとく 無関係のTIPSばかりでブチ切れそうになるのは日常茶飯事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 16:35:45.12 ID:J2J+ltUa >>112 この図の意味がわからねえwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 16:40:10.74 ID:OIfu8ZDk >>114 すいませんwwww 画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで 上に上げたいんだけど全然やりかたわかんねってことです! ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017233.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 17:30:58.72 ID:0J5Er1NK 左のゴキニャンみたいなのはなんすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 17:41:52.47 ID:vxZ7F5d2 ↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html 射的の”的”の動きが参考になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/117
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