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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 16:01:45.21 ID:vs3rRUtf ※現在 ウディタVer2.00を徐々に開発中、より使いやすく、より高機能に! 基本システム・基本素材も見直します。 2011年X月公開! トップの一番上にに年内目指しとるって書いてあるじゃないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 16:43:08.07 ID:GqVyhfhK 見えない聞こえない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 18:41:45.06 ID:HLq+D+wK いままでの傾向から予測すると 12月30日までダラダラ機能追加してはバグ出して31日になってから慌てはじめる そして結局なおしきれずに一ヶ月単位で数回、予定延期していく 完成は来年の夏 バージョンは2.20になっているだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 00:51:38.69 ID:J3ypopae それって2は既に公開された後じゃね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 01:56:35.89 ID:c3j89tzR タイル無理っぽいね >これはどちらも同じ原因っぽい。が、正直これはヤバい。完全に原因不明の環境依存バグ。 >すぐに直せそうにない上に致命的な問題なので、今回のタイル配置機能の実装は、 >見送らせていただきたいと思います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 08:49:44.52 ID:w5964Ayp ウインドウズ8もすぐに出るみたいだねw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 09:15:35.26 ID:AF1SOhQz Win8 32bit 64bitにも対応を必要とするのか… ムネアツ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 12:42:58.51 ID:TP75reOd 7に合わせて他のOSでも機能削減ってか? 注意書きするなりなんなりで少数派切り捨てろよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 13:02:14.52 ID:F5Br46d7 7以前のOS使う奴はこれ以上増えないけどな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 13:07:03.72 ID:GEdOdVrz アプデのおっそいネトゲもやってるもんでXPからうまく逃げ出せない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 13:11:38.57 ID:8I0HYou7 ゲーム製作ツール使ってる人間はなぜ低スペックなのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 13:12:42.14 ID:75tMeRAn 8はマジでX−BOXのゲームできるなら バカ売れするんじゃないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:08:45.54 ID:bI//sRsF あ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:26:06.46 ID:hK8ICK4/ 制作環境がモンスタースペックだとモンスタースペック前提のゲームになりかねん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:46:05.50 ID:wiEGvqOI 3Dだとモンスタースペックじゃないと作れん ウディタは関係ねえけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 22:47:50.42 ID:oSnpTUfG 廃スペPC持ってる人はサブノートとか持ってるだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 23:21:46.86 ID:Qd8RH/wz 前衛後衛の概念ってどうすればいいの? バックアタックとかもやりたいんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 23:32:39.98 ID:J3ypopae 可変DBのステ関係の物にポジション追加する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 23:50:26.30 ID:GEdOdVrz 初心者質問のほうも使ってやれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/18(日) 05:50:51.18 ID:AoG17hjk なんか公式掲示板に餓鬼が沸いてるな ネチケ弁えてからまた来い つかまともな文章かける奴は歳を伏せれば良いのになぜそれを学習しない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 06:00:16.00 ID:bT2qKjKI そうゆうのは完全に無視したほうがいいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 06:09:54.79 ID:XwKyJKrx ステータスに前衛後衛って付加させればいいんじゃねー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 06:17:39.31 ID:yM7JwcyB 枠の並びが人数で勝手に決まるから全面改装するならそこから 面倒なら英雄王の崩御みたく前後のステ付与で処理 >>940 あの餓鬼なら数日前にアク禁済と聞けば溜飲も下がるだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/943
944: 937 [sage] 2011/09/18(日) 08:35:17.20 ID:CiC0EDqR >>938 >>942 >>943 どうもありがとう、 ステータスいじる方が簡単そうなのでそっちを試してみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/18(日) 18:12:29.36 ID:8HviCzpj あの餓鬼ならヲチスレで 2ちゃんねるを相手にたたかいます(キリッってしてるぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 07:02:06.25 ID:5ewgnV/k ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1315025850/ 例の餓鬼の話はこちらで 運が良いと例の餓鬼本人が遊ばれてくれるかもよ☆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/20(火) 07:14:35.24 ID:V64wVcye 2.0リリースまだかよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 08:35:06.56 ID:YweZfam2 漢字で餓鬼ってかくとちょっと鉄鬼みたいでかっこいいからカタカナでヨロw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 16:51:06.17 ID:GkW1ugkL イベントコードコピーして色々いじってたら条件分岐の数4個以上に増やせることが分かった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 19:50:57.37 ID:pXIcNvwD >>949 詳しく教えて下さい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 19:55:46.83 ID:07gRuYDY イベントコードコピーしてテキストファイルで弄るだけちゃうん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 19:57:05.22 ID:lRXtAz5p おいおい、未来のクリエイター達には真偽のみの条件分岐繰り返して練習してもらうべきだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 20:18:33.92 ID:cGc4A2kV 強引に増やしても安定動作してくれるかどうかがわからんけどなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 20:53:53.20 ID:pXIcNvwD テキストファイルをコモンイベントとして読み込めたっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 22:14:02.75 ID:lRXtAz5p 貼り付ければいいだけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 22:34:35.35 ID:pXIcNvwD >>955 サンクス、できた。けどこれちょっと使い辛いテクだな イベントコードの解析?みたいなのが必要だし 貼り付けたあとも条件の部分が空欄でエディタで見ただけじゃわからんし う〜ん……やっぱり今迄通りのやり方でするかな 今使ってるやり方がコレ キー入力で条件分岐作る時の小ネタ キー入力処理でコモンセルフAに代入 ラベルジャンプ ラベル\cself[A]へジャンプ 半角数字の2、4、6、8、10、11、12のラベルを設置しておいて その直後にそれぞれのキーを入力した時の処理を入れておく 最後に共通処理に飛ぶ処理を入れておけば条件分岐を複数回使わなくても済む でもこれ普通に条件分岐するときより重い気もするんだよな… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 23:15:48.69 ID:lRXtAz5p すごいな。ついでにドラクエ3の転職システムについて教えてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 23:21:42.37 ID:07gRuYDY ドラクエコレクションを買います 遊びます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 00:34:43.35 ID:KFK8QvLF プログラムとかよーしらんけどラベルはイベントの最初の文から順に目的のラベルを探す処理で 目的のラベルが下にあればあるほど処理が増えると予想 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 05:12:20.55 ID:DjgMAesc ラベルがラノベに見えてくるんですがどうしたらいいでしょか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 08:34:07.61 ID:hI68XgK3 眼科に行きましょう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 08:35:12.78 ID:Aa3RA96S カタカナを勉強しなおしましょう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 11:00:12.70 ID:DjgMAesc ちょっとカタカナ勉強してくるから小学校か幼稚園に再入学して女の若い先生に甘えまくってくるわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 11:35:18.33 ID:nSys80uM おまわりさんこっちです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 16:13:23.03 ID:GyxOZL0V RPGで独自のバトルシステムを唄うゲームはいっぱいあるけど 未だにDQかFF方式がスタンダードで塗り変えられてないんだよな 何十年も同じシステムをベースに使い回していれば RPG人気が落ちて行くのも仕方ない気がする そろそろ革新的な変革が起きないといかんと思うんだが何も思いつかん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 16:15:27.35 ID:6ujSrhwm 下手に新しいものを作っても受け入れられないだけだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 16:20:00.64 ID:kmstlf96 こっちから攻撃する あっちから攻撃する これ繰り返すだけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 16:40:33.99 ID:58FKpgvs シンプルなだけにそこからさらに効率化はしにいくいしな グランディアも視覚的にしたFFに近いし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 16:50:26.58 ID:kmstlf96 しにくいか、ちょっと憎憎しいに見えて焦ったわ ウディタスレデ市販の話になっちゃうけど、今は見た目が重視されてて中身はほとんど変わらないか新要素一点追加なのが多いね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 17:19:55.45 ID:GyxOZL0V 新しい面白さを作ろうって時、みんな複雑に考えすぎてると思うんだよ DQとFFの根幹的な違いって、ターン制とタイムカウント制の違いだけなんだ 大元の部分が同じだから誰もがすんなりと受け入れられたわけで ベースはDQやFF方式でいいんだよね そこからシンプルだけど大きな違いを生み出すたったひとつの新要素を作れれば 新しいスタンダードを生み出せるとは思うんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 19:03:50.51 ID:mxMxOYgC 好き嫌いはともかくテイルズは新しいスタンダードなんじゃない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 19:10:14.51 ID:hp+Ao4bf は?w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 19:18:37.62 ID:dqDZaulQ ファンタジア、SOの頃のウルフチームがかかわってた頃の戦闘システムは大好きだったなぁ 単純に戦闘を”見てるだけ”の状態にならなくて自分で動いてて超ハマった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 20:48:23.56 ID:+KvZEres どこもパクってないからスタンダードではないな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 21:08:39.80 ID:mQix7WGO 視点に目をつむれば多対多のアクションバトルは聖剣伝説2なんかですでにあった。魔法も必殺技もある。 戦闘が横スクロールのアクションバトルであることが重要ならケルナグールという大先輩が居る。 それを考えればファンタジアはどっちかというとそれらを吸収し(パクっ)た側であるからして、戦闘方式に目新しさは無い。 ただ、アクションによる戦闘をDQやFF風味に味付けしたのは斬新でなんかドキドキしたのは覚えてる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 21:13:39.26 ID:mQix7WGO でもそういう味付け自体は1991年発売のバトルドッジボールですでに実現されていたりもする。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 21:36:28.34 ID:BqootCiO お前ら何の話してんの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 22:11:47.41 ID:+qo91AcL そんなこと言い出したらDQはオリジナリティの欠片もないだろ… FFも結局ドラクエの派生だし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 22:13:42.30 ID:mQix7WGO 要するに開発に不慣れな新型の奇抜なシステムいじくるより、 パクリ元があった方が作りこみで完成度上げる方向にコストかけられるってことだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 22:14:20.13 ID:Aa3RA96S そんな事よりスーチャイやろーぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 22:19:34.89 ID:Aa3RA96S っと980か、とりあえず次スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/l50 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 23:21:18.00 ID:YZ38JPve >>980 |\ /| |\\ //|__ : ,> `´ ̄`´ < ′ \ . V V~フ / . i{ ● ● }i V / 八 、_,_, 八 |_/| . / 个 . _ _ . 个 ', | _/ il ,' '. li ',_____ノ これは乙なんかじゃなくて耳毛なんだからね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 02:47:31.22 ID:4AiRSd+9 自分ならどんな戦闘システムでやりたいか、って考えるのがいい 下手に1回の戦闘が複雑で長いと 戦闘回転率が当然減る タクティクスオウガやバハムートラグーンみたいな感じに さくさくテンポよく進めるなら やっぱ従来のクドラクエFFクロノトリガーみたいなのがいいと思う 自分の場合スターオーシャン2みたいなのが一番好きだけど Wolfじゃほぼ無理だからなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 02:51:25.27 ID:RgC4/1am RPGの戦闘の話をしていると思ったらSLGだったでござるか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 04:39:06.00 ID:/N0XEzi4 頼むからキーコンはつけてくれ わざわざ取っ払う意味が分からない PCで遊ぶゲームでキーコンがないのは論外 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 06:06:41.47 ID:2WRZx8aw jtkというものがあるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 09:31:21.38 ID:SNcRrTg+ ウディ厨はなぜキーコンフィグ=ゲームパッドなのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 12:13:27.21 ID:9viP6dMo いやその理屈はおかしい 真面目な話もうちょっと会話を成立させる努力をだな…言っても無駄か http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 16:33:24.62 ID:2WRZx8aw 自分の意見と違う→言っても無駄って流れはよくあるね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 19:30:43.56 ID:9viP6dMo お前は俺をくさして言ってるつもりなんだろうが、 俺が言ってるのは俺と持論が違う(だけの)奴のことではないからな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 20:05:56.31 ID:hE0isQZN 誰が誰を指してるのか分からんから会話したいならせめて安価つけてくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 00:50:08.19 ID:BsE/cHk1 ウディタ関連のスレって基本態度でかくて、一々ケンカ腰というか、ケンカを誘発しかねない返答の仕方するよね どうでもいい事で荒れたり、そういった乱暴な書き込み読んだりすると非常に残念な気持ちになるからもっと肩の力抜いて書き込みして欲しいわ ていうか思春期なのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 01:23:52.91 ID:mUZrjQbn >>992って基本態度でかくて、一々ケンカ腰というか、ケンカを誘発しかねないレスの仕方するよね^^ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 03:52:09.34 ID:7JeQJVjA 質問に紳士的に答えようとしてる俺だけど コモン乞食のガキに厳しい対応したら寄ってたかって荒らしよばわりされた経験がある その後同じIDのまま他の質問に丁寧に答えてたら粘着され続けたのは遺憾の極み http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 07:13:19.46 ID:WGQDwEgY 人のことをお前よばわりする人って大抵カチンときてる人だよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 09:20:59.42 ID:PSsmqJOm >>995 カチンとくる言動をされたからお前のそれは喧嘩売ってるのかと言ってる お前に解説されるまでもなくそんなことは全員解ってると思うがそれがどうかしたのか? それとも何か痛い図星でもついて気持ちよくなってるつもりなのか 安価ってこれでいいのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 09:27:25.18 ID:WGQDwEgY 安価の仕方はそれであってるよ文盲 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 09:32:10.71 ID:LOj3xx1A 君がそうやって適当なこと言っちゃうから一名が混乱してるじゃないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/23(金) 09:34:31.15 ID:XtFuVh0u >>999ならウディタが3D対応 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 09:36:10.75 ID:T8fd7h1b ウホファールの惨腐流ゲイム http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/1001
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