【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
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201: toya 2016/03/19(土)12:48 ID:aFbZVTle(1) AAS
インストール方法などまとめてみました。
外部リンク[html]:toyashiwasu.web.fc2.com
202: 2016/03/20(日)16:01 ID:DGVQOrPz(1) AAS
それにしてもMac版を出す気は全く無いのかな
203: 2016/03/21(月)12:26 ID:hwQDzMLQ(1) AAS
初めてでわかんなかったけど、C#プロジェクトだとExport to Engineメニューは機能しなくてVisualStudioからビルドしなきゃならないのか?
204: 2016/04/09(土)15:06 ID:32/m0Lp8(1) AAS
3週間ぐらい書き込みないぞ
どうなってるんだ…
205: 2016/04/09(土)15:14 ID:n25xywQL(1) AAS
実質完全無料化したのに相変わらず日本では人気出ないな
206: 2016/04/09(土)23:25 ID:0y2cbUi4(1) AAS
日本だと2Dに特化とかしないとウケないんだろうな
207: 2016/04/14(木)13:46 ID:MGx9sXVA(1) AAS
ロイヤリティーフリーは超魅力的なので動かしてみたいけど・・・・チュートリアル用に用意されたC#向けプロジェクトですらそのままビルド出来ないんで萎えちゃってます
208: 2016/04/15(金)10:59 ID:Ki0iRrpB(1) AAS
CryEngineのゲームは綺麗だねえ
こんなゲーム作りたい・・・
209: 2016/04/17(日)07:48 ID:sXYHN3Pd(1) AAS
MMD躍らせるだけならともかく、まともなTPS作ろうとなると把握しなくちゃいけないファイル形式が多いんだよな。
だがそれがいいっていう相当なギーク向けだぎゃ。
210: 2016/04/17(日)17:56 ID:xcSdL1RG(1) AAS
だがそれがいい
211: 2016/04/18(月)04:42 ID:thlyHaJ4(1) AAS
だがそれでいい
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(1): 2016/04/26(火)10:23 ID:hU3p4lRn(1) AAS
CryEngine色々ハードルはあるんだけど、FilmEngineてのではたぶんこんなのが作れちまうんだろな、リアルタイムに。
動画リンク[YouTube]
こっちも無料だったら本格的にやばいのねん
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(1): 2016/04/27(水)14:07 ID:o1TfsGy8(1/2) AAS
サイトの書き方だと無料はないか…
ただ、出来たものAmazonで配信するとお得とかはひょっとしたらあるかも
214
(1): 2016/04/27(水)16:39 ID:/pBbBP83(1) AAS
>>212-213
エンジンがタダだったとしても、この映像のモデルデータとか音楽とかモーションの作り込みだけでものすごい労力かかってると感じるねぇ。

これがファンアート動画だってのがびっくりしてしまうわ
215
(2): 2016/04/27(水)21:45 ID:TWwLiclO(1) AAS
Create ProjectのTemplate見る限り
一からゲーム作るしかないのかな。
216: 2016/04/27(水)23:04 ID:o1TfsGy8(2/2) AAS
>>214
ここまでの絵になるからこそ、モチベーションも続くんだろうな。

>>215
そのあたりの潔さは、さすがの開発元ドイツ。いや良い意味で。
217: 2016/05/01(日)22:49 ID:MefnKsx7(1) AAS
公式チュートリアルが割と充実してますね。
外部リンク:www.cryengine.com

>>215
以前のバージョンのようにGameSDKを使っても作れるようです。
外部リンク:www.cryengine.com
218: 2016/05/11(水)07:51 ID:h4QlB2h1(1) AAS
githubにソース乗るのはありがたいな、意外と可読性は良いコーディングなんだよね。
にしても、完全無料エンジンにGPUメガ進化と、とんでもねぇ最近。
219
(2): 2016/05/14(土)23:14 ID:iiCWa3E4(1) AAS
UIのFlashのバグが取れないお
くぁwせdrftgyふじこ
220
(1): 2016/05/16(月)09:54 ID:WKVmTVyq(1/2) AAS
>>219 ライセンス的に抵抗が無ければこんなのもありかも
外部リンク:github.com
221
(1): 2016/05/16(月)09:57 ID:WKVmTVyq(2/2) AAS
こういう感じか
動画リンク[YouTube]
222: 2016/05/16(月)23:06 ID:dMNN1/5k(1) AAS
>>220-221
ありがとうございます。
223: 2016/05/29(日)09:30 ID:+VRDDdE2(1) AAS
cryengineのgithub、ずっと以前から公開しているunrealengineのと同じくらいのstar(いわゆる”いいね”)が既についてるw 今後に期待だな。
lumberyardのアップデートもそろそろかな。
まじ寝てらんない
224: 2016/06/26(日)21:27 ID:8AuunCkG(1) AAS
>>219
UIをクリックしても反応がなくなるバグですが、
右ドラッグを画面外で離すと発生するようです。
マウス位置を固定するノードを自作することで解決しました。
225: 2016/06/26(日)23:36 ID:6dQPZD26(1) AAS
さんくす
226: 2016/08/07(日)23:43 ID:o/POXgGy(1) AAS
>>186
聞いたことないけど、シリーズ進むたびにマップが狭くなるとか、1で脇役だった奴が2,3で主人公とか1の宇宙ステージがよくわからんとか噂は聞いたことある
227: 2016/08/08(月)06:25 ID:kq9hZvHb(1) AAS
メジャーバージョンアップ期待アゲ
Twitterリンク:cryengine
228: 2016/08/09(火)11:32 ID:zA2Su5kX(1) AAS
すてき!
229: 2016/08/11(木)23:12 ID:xyChrAgL(1) AAS
ホームフロント レボリューション もバグ多いて話だね。
230: 2016/08/12(金)11:53 ID:DHo3I8CK(1) AAS
ローマとか今見ても肌の質感とかすごいと思うけど
でもいまいち伸びないね、このエンジン
231: 2016/08/12(金)14:09 ID:+kEWshB1(1) AAS
日本語の資料がないとキツイだろ…
232: 2016/08/12(金)16:19 ID:hz3mwUVl(1) AAS
UEにはついてないリアルタイムGIが標準装備らしいけど他のグラフィック機能もこっちのが上なのかな?
それと資料は辞書引きながら読めばいいし致命的な問題ではないと思うけど、たまにエディタの使いにくさとかも不満として上がってるよね
233: 2016/08/13(土)02:04 ID:lN+2/RHw(1) AAS
しかし日本語の情報がすくねえな
234: 2016/08/13(土)23:27 ID:owhW/dtD(1) AAS
うろ覚えだけどわりと早めに日本支部みたいの開設したような
あれもうないのかな
235: 2016/08/14(日)04:21 ID:x3iOM7CO(1) AAS
今月が5.2で10月に5.3とか、妙なスイッチ入っちゃったか
236: 2016/08/17(水)16:10 ID:01B/ASfi(1) AAS
早く6にしたいとか
UE4、Unity 5そしてCE6となると一番勝ってる感じになる
237: toya 2016/08/23(火)20:23 ID:MfzA1Kfe(1) AAS
CRYENGINEのFGを使って、
3Dシューティングの試作品を作ってみました。
外部リンク:docs.google.com
238: 2016/08/24(水)10:38 ID:ShYuXF+7(1) AAS
すてき!
239: toya 2016/08/24(水)21:14 ID:xldLjejf(1) AAS
弾を連続して撃てるように改良しました。
240: toya 2016/08/29(月)13:01 ID:dkG/jEbc(1) AAS
敵が弾を撃つようにしました。
たまに敵の弾が破壊されないバグがあります。
FGだけだとこのへんが限界かな。
241: 2016/09/11(日)10:48 ID:BVNdfQwP(1) AAS
ダウンロードがすごく重い・・・
242: 2016/09/12(月)01:30 ID:r2SNulQq(1) AAS
エンジンのダウンロードが止まりまくって全然進まないのう。
243: 2016/11/17(木)23:24 ID:yxq41jZC(1) AAS
5.3来たら本気だす
244: 2016/12/16(金)17:54 ID:pxgNl5RN(1) AAS
よっしゃ5.3行ったるで
給与不払いとかあったんで心配してたけど、ちょっと安心した
245: 2016/12/18(日)11:33 ID:dNldBwv4(1) AAS
はい
246: 2017/02/16(木)08:37 ID:Y/f4Cc2y(1) AAS
ただ純粋にゲームを作るとなるとLumberyardなのかもな。
スターシチズンだけでなく、GTAの人も名乗りを上げたし、なんつってもAWSサービスの一角になるわけで。
247: 2017/04/21(金)22:35 ID:uZgpXCAx(1) AAS
保守
248: 2017/04/26(水)08:17 ID:n4h/EfUD(1) AAS
ロードマップ、予定された頃になる度に、幾度となく延期じゃもう何の見通しもないのといっしょだな。
これ使ってるプロジェクトも、多かれ少なかれ類は友をって感じだし。
249: toya 2017/05/16(火)02:56 ID:xbEyAC52(1) AAS
いまさらですが、Cryengineを使った感想をまとめてみました。
外部リンク[html]:toyashiwasu.web.fc2.com
250: 2017/12/12(火)11:04 ID:J0GFSTlh(1) AAS
くるぞ!!!!
251: 2017/12/31(日)20:54 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

C9CQ2DAUQ0
252: 2018/08/03(金)16:07 ID:/sKRfs/n(1) AAS
CryENGINEってUnreal Engine4とは対照的に、ほとんどの企業から全く相手にされてないのは何故?
253: 2023/06/21(水)16:43 ID:lanTCyJ1(1) AAS
ねればねるほど色が変わって最悪の場合死に至る
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