【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
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158
: 2013/12/21(土)20:09
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158: [] 2013/12/21(土) 20:09:54.77 ID:6djfiB1E ATに仕込むとFGがエンティティとして残るのでxmlの整理が楽です 接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります 再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/158
に仕込むとがエンティティとして残るのでの整理が楽です 接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります 再度を編集するときに窓を開いて該当を探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発で開けて便利です ただもしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください
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