【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 21:07:39.20 ID:fPDJgE0j ttp://cg.follow-w.net/?eid=1019628 より引用 【ソフトのダウンロード方法】 CryENGINE3を使用するには、 エディターソフトのダウンロードとユーザー登録が必要です。 尚、エディターソフトはインストールせずに起動出来ます。 ttp://www.crydev.net/ 『JOIN NOW!』ボタンからユーザー登録をします。 エディターソフトは ttp://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4 『Download now』ボタンからダウンロードします。 お試しに使う分には無料ですが、商用の場合は有料のようです。 CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK\Bin64\Editor.exe を起動し、ユーザー名とパスワードを聞かれるので、 ユーザー登録した情報を入力して下さい。 W、A、S、Dキーで視点の移動。 Ctrl+gキーでプレイヤーのテストモード。 テストモード中、Escキーでエディターモードに戻ります。 インストールする必要が無いので、興味のある方は触ってみて下さい。 ツクール系みたいな感覚なのは俺のキノセイか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 22:48:38.88 ID:LpRcb4Uk アルハントでもなんでもいいから、早く3D探索壁罠落下ゲーを作っておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 23:44:56.86 ID:HRMa8y28 色々と未知の領域が多いな、とりあえず>>1の記事に書かれてたことは一通りできたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 20:56:03.90 ID:YlXLwAzU 公式ドキュメントの接続が糞重い 動かない設置物のBrushやキャラクタの作成(インポートから使用可能まで)がかなり面倒 グラフィックやライティングが案外しょぼい マテリアルがそこそこ高機能で使いやすいけど、UDKやUnityで誰でも作れないレベルでもないし AI制御やファイル構造やロジック的な制御機能が2005年のFarCryからほとんど変更されてない 割とまじで ゲームを遊ぶだけしか知らないゲーヲタのウケはいいかもしれない 作り手としては特に選ぶ理由が無い(利点が無い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 08:15:53.51 ID:2+CvT/N4 UTKやUnityがこれに対してどういう点に優れているか 簡単でいいので教えて貰えないかな そしたらこれの立ち位置がわかりやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 13:53:43.51 ID:YTrXxk93 商用だといくら、みたいな情報が何処に書いてあるのかわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 18:29:15.17 ID:jfijHzzy 金額は明記されてないよ メールで問い合わせろと書いてあるだけ ただ、ググってみたら売り上げの20%らしい 1000円で頒布すると200円が上納金って事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 20:11:16.70 ID:1IrecFYp XSIのアドオンはCrysisWars SDKに入ってるやつが使えるらしい Sandbox2の日本語解説サイトが参考になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 01:25:10.34 ID:Aa2VOXRH >>7 サンクス >>8 XSIとの親和性が高いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 05:11:43.53 ID:p1jAI6Xr BF3のFrostbite2とかUDKもフォトン飛ばすGI処理と球面調和ライトしてるのに これはあくまでスクリーンベースGIだけのライティングか なんかライトの奥深さが足りない感じがするし、なんちゃってGIも太陽光しかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 07:12:57.91 ID:dUgin/2R >>4,>>10 間違いだらけやん。Farcryの発売年すら間違えるってどういうことなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 08:20:51.39 ID:NyfEaUh3 >>9 3dsMAX > MAYA > XSI だと思う。 XSIはあんまり優遇されてない。 CE3が出てからXSIのアドオン出てないから もしかしたら色々便利になって出てくるかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 14:42:39.59 ID:Aa2VOXRH >>12 情報サンクス ゲームてMAXなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 15:18:11.20 ID:p1jAI6Xr >>5 コンテンツ管理がしやすい機能がそろってる マップを読むとき必要なファイルだけを読む 各種物理処理をエディタ内で作成できる モデリングツールの対応幅がありインポートも簡単 AI制御が最新で経路にパスとかいらん テクスチャフォーマットの対応多い ライティングは空間を考慮したGlobal Illuminationが可能 アップデートが頻繁 シェーダーをカスタマイズや自作する機能がある CryEngineは全部逆 唯一便利なのは時間経過で変わるライティング 大抵要らなくなる要素だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 20:40:50.40 ID:3XSmQNm3 Win7x64の環境だと、sandboxが起動出来ずエラーになる…。 crynetのフォーラムにも同様の報告が多数あるから修正待ちか。 UDKとUnityは普通に使えるんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 01:07:40.07 ID:Lw55QTij 俺も7のx64だけど使える。人によるみたいだな CE3 SDKのサンプルアセットが出てるけどMAX使ってるわけじゃないなら あんまり必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 10:18:46.84 ID:QYz+dg2B >>14 PhotoshopはSAIに比べてこんなに優れてますって力説してる人みたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 18:12:39.07 ID:yeO6dxOk ゲームエンジンコレクターのスレはここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/05(月) 18:39:04.68 ID:hn9naGiX 何も作れない人たちが騒ぎ立てて 誰も使ってないねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 01:16:52.43 ID:PjYGaYIT >>19 そういうお前は何か作れたのか? SSうpよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/03(月) 23:02:27.62 ID:ucwezmKY これ単体でもなんかGMODみたく箱庭で遊ぶゲームってかんじだなぁ 色々操作が面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 18:51:39.81 ID:ukHUMHYc >>14 残念ながらUDKはAIパス必要だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 13:14:46.32 ID:kvsRtBbw ツールとして中途半端な感が否めないな「とりあえず出したからもういいだろ」みたいな すぐ自作のスクリプトとか必要になりそう グラフィック以外の根底の部分が古いよね 結構前からのを引きずってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 08:33:59.83 ID:tUaXiYwy 慣れたもの勝ち。使い勝手も、それで出来ることのレベルも 個人がそのソフトをどれだけ習熟してるかに大きく依存する どちらか一方が必ず良いってことはない。結局はやる気の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 19:28:52.11 ID:C3AvVjdP unityあっちゅうまだったのに、cryDLめっちゃ時間かかるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/20(火) 00:26:17.82 ID:jnymcmxE >>25 サンプルプログラムそれなりに容量大きいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 16:11:47.72 ID:a4ey5UGE 一人称の武器ってテクスチャが2枚なんだけど 画面の手前側と奥側でテクスチャ分けてミップマップで処理軽減してるの? Modとかはテクスチャ1枚が多いのに気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 21:55:19.52 ID:YTrKCWKn 超亀レスで意味ないかもしれんけど 主観用のモデルと客観用のモデルで計2枚ってだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 21:43:36.63 ID:3063Nz/f 人否杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/16(金) 02:23:35.55 ID:jW5gqyvE 海しかないんだけど(足場も沈んでない)どうすれば足場は生まれる? あと64並の3dゲーが開発できるソフトも知りたい。今風のスペックのやつしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 03:25:36.50 ID:i7fJag5G 海外の独立系デベはこういうの使ってどんどん凄いゲーム作ってるけど 日本でそういう話を一切聞かないのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/18(日) 18:37:31.20 ID:OZ5AWPls Crysis Sandbox2 Manual [ 翻訳 解説 ] ttp://www6.atpages.jp/~alexwong/index.php?FrontPage 今発見したが役に立ちそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 07:55:02.12 ID:sZ0Pdymk Crysisシリーズ全作でお世話になってるから使わない理由がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 07:58:00.27 ID:sZ0Pdymk >>30 64風のオブジェクトやらテクスチャやらのマテリアルを自作すればできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 16:44:19.72 ID:sZ0Pdymk 日本人利用者の存在を疑うくらい過疎ってるな。 Wiki作った http://wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage 海外から情報集めて分かりやすいようにしてあげるから待ってなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/35
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