【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 21:48:33.03 ID:3Xpbbi1+ >>156 上2つはやることは分かって、マシンガンも消えました。 StartノードにInventory>ItemRemoveallだけでも消えてたのですが、FGをsaveして再度openしないといけなかったんですね。 そうとは知らずプロジェクトsaveだけでは次に開いた時にはノードが残っていなくて分かりませんでした。 カメラシェイクはなんとかしたいです。5分もゲームモードで操作していると酔ってしまって気分が悪くなるんです。 エリアトリガーをほんのわずか調べてみたのですが質問事項のどの部分に関わることでしょうか? なにやら接触エリアを決めてアクションと連動させるようなことだったので、私の場合どういうふうに考えるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/21(土) 20:09:54.77 ID:6djfiB1E ATに仕込むとFGがエンティティとして残るのでxmlの整理が楽です 接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります 再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/23(月) 03:26:02.30 ID:+Hbd8UO8 1mm位の理解力しかなくて情けなくなります。 プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。 武器非使用エリアか、なるほど。 敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。 しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。 今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害 になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでした。 Youtube だけが頼りとした調べ方なので。。。 古いバージョンなら分かりやすくなるかと、インストールしてみたが、今度はデータの インポートが上手くいかない。癖が強すぎますねぇ。。。 もう少し悪戦苦闘してみます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/23(月) 13:14:40.77 ID:+4NgbAMy FGは視覚化されたプログラムです ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です) CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで) 個人規模からの開発ではCRYENGINEはたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です 上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね 敷居という観点では日本語の情報が少ないのが一番そう感じるのかもです さて、カメラの揺れですが視点制御するためにC+で3000行ぐらいのコードが必要かもです これは専門知識と時間がかかる作業ですのでサンプルを探すほうが早い実現になると思います (最近ではGTA5の視点をシミュレーションしたものが配布されています) わたしは0.7?の理解力なので足音などについては、まったり調べていこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/23(月) 18:38:31.50 ID:K1o2xt5s カメラシェイク、コードが必要ですか、、延長コードならいくらでも。。。 プレイヤーが恐竜やカエル、ニワトリにもなることもあるでしょうに。 パラメータ一つ付けといてくれればどれだけ嬉しいでしょうか。 日本オフィスはできるといいでしょうね。少なくとも裾野は広がる気がします。 確かに日本語の情報が少ないのはわかります。でも食いつくやつも限られていては 情報類の出しようがないですよね。敷居の高さが悪循環を余計に招き、やがてスタンダードの 評価が遠のくような気がしてなりません。その点Unityは○ですもんね。 スケベ根性が出だした時に全く同じシーンでUDKと比べる動画を見た時には、やっぱり CryEngineは泣けるよね、と。 ttp://www.youtube.com/watch?v=NXNvmvaBNiY ユーザーの投稿動画を見比べて、素人でもCrySDKが創る美しさに希望がもてたんだけど、うーん。 1mm改め、1nmです。ナノイーくらいのポテンシャルは欲しい。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/23(月) 20:42:15.48 ID:/y/p4kIr Unityで作って似たような雰囲気になるようにエフェクトを頑張った方が早いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/20(木) 14:05:01.99 ID:DI3ziMMR CRYENGINEのライセンス料発表されたね 9.9ドルでロイヤリティフリーか UE4よりは安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/24(月) 11:15:38.60 ID:5vLDG2pH サービスとして広く売り出すなら unityやUE4みたいに使いやすいインターフェースにしてほしいな。 今のfree SDKに新機能足しただけ、なんてことはないよう願いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 22:43:26.42 ID:PkpHnZsk CRYENGINEのスマホ対応の一例が。 Crytekとmobageの謎コラボによる「The Collectables」 動画見た感じだと草木がファサファサしてるのがいかにもそれっぽい。 http://www.youtube.com/watch?v=o6r9q2rvnmg CRYENGINEでスマホ用ゲーム開発か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 14:23:21.54 ID:iG45/edf >>164 変える必要はないと思う 作ってるほうにも使ってるほうにも余計な手間が発生するだけだから よほどシンプルなものでない限りGUIはどうしても好き嫌いが発生するし 残念ながら、そこであーだこーだ言う人のほぼ全てはどうせ何もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 15:27:58.05 ID:kUzYOYjf >166 なるほどなあ。 確かに使ってる人の都合もあるもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/17(木) 23:07:36.09 ID:SgTPAOcr インターフェースは位置変えたり自動開閉の設定して自己流にしてるなー 機能というより日本も正式にマーケットの対象にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/20(火) 04:05:47.76 ID:aUE3LKh5 cryEngineでスマホ開発する方がグラフィック関係者にとっては一番いいのかもしれないが ライセンス料が個人には高い。Unityはそれに加え余計な時間コストを避けられる 考えようしだいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 00:42:51.74 ID:BpXxGCQY SteamにCryENGINE来てるな。 月額$9.9が基本で、3ヶ月、6ヶ月分のライセンスをまとめて買うとちょっと安い、って売り方してるっぽいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 09:35:34.60 ID:5JCzy0y+ 今回開始されたCRYENGINE EaaSではandroidはサポートされないようだな・・・・・・ 残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/09(木) 00:24:25.21 ID:IS8NrEB4 海外で使ってる人が言うには今までの奴でも充分らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 16:47:57.40 ID:fWMMljVt Unreal Engine4無料化だって こっちは無料化しないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 18:25:38.69 ID:fMUqs0qd ロイヤリティフリーだから多分ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 15:07:59.14 ID:9jy0Mffd 無料がいいなら旧バージョンつかえばいいだけだし 最新じゃないとこまるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 22:03:39.92 ID:vXgyUy1u 3Dゲーム制作のためのCryEngine―高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I・O BOOKS) 単行本 ? 2015/3/21 益田 貴光 (著) http://www.amazon.co.jp/dp/4777518876 この本読んでみた人いるー? どんな感じだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/17(日) 01:52:31.48 ID:nB2zvZJo これを覚える価値も需要もない 自慢にもならない マジレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 17:02:54.85 ID:hp5hi61v >>176 ここで目次とか見れるね。 https://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1887-6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 01:23:44.53 ID:wRQ9/1mv いまだに山のようなバグとSDKの不安定さ修正はされないし、 E3の新タイトルに、CryEngine3使われてるの無い。 それにしてもよ、よーこれでCrysis作ったなw エディタで色々開くと、苦労が垣間見れる手作業の仕込みだらけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 20:14:24.00 ID:YbbjH00o エディタで公式のマップ開くだけでも普通にエラーログ出まくるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/03(木) 19:44:16.87 ID:5/ixDa/t FGの解説とかないかな。 できれば日本語で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 17:13:35.39 ID:497nV/X8 >>180 仕様だったんかい びびったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/17(木) 17:28:29.60 ID:fTavI8RU iOS/Android向けゲーム作成で、ロイヤリティーも含めた場合に安いエンジンを探してたんだけど・・・・ UnityPROが買いきりで約54万円、UnrealEngineが売り上げの5%もかかるのに、CryEngineは月約10ドルで済むの!? ただこのスレを見てるとちゃんと動くのか心配になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 18:26:34.34 ID:9fc6cgDe この会社ってエンジン売ってるだけのところだよな? 最新版が採用された話あんまり聞かないし潰れかけで社員に給料も払えないみたいだけど将来性はあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/18(金) 19:32:28.67 ID:qn76MI4v EaaSの方では、Oculus Rift等のVR技術もサポートしてるみたい。 あと、このチームがCRYENGINEを使って作ってるぽい。 http://audio089.wix.com/resonance-project http://blog.livedoor.jp/vitamin666/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/19(土) 01:34:40.09 ID:44AnJ/X/ >>184 Crysis聞いたこと無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/19(土) 03:26:24.23 ID:9IEwNHu6 >>186 知ってるけど何年か前に新作の噂が流れたっきり音沙汰無しやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/21(月) 14:16:49.85 ID:CbH8kNpf >>187 2年前に3出たばっかりだし毎年新作ゲーム出してるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 20:33:08.96 ID:E3TwzIPa もしかして、これゲームエンジンではなく、アニメーションエンジンなのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/10(水) 16:37:05.81 ID:2Z0yrLTv AmazonがCryEngine3ベースのゲームエンジンを出したらしい CDKとの違いはC++にアクセスできるのとAmazonの技術が統合されてるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 08:12:51.56 ID:OkdvuV+/ >>186 潰れかけだから crisis なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 10:06:21.97 ID:jaROsQmH >>190 こんな動きがあっても、WolfEditorなんてののスレのほうが活気w 相変わらず2chって香ばしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 18:15:30.70 ID:dgK9dd80 真偽は分からないけど結構な額のライセンス契約みたいだしCrytekには頑張って持ち直して欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 05:32:59.16 ID:EYPbTscj https://www.humblebundle.com/cryengine-bundle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 07:44:55.81 ID:5A9rpuJf CryEngine V発表 C#、DirectX12サポート、新UI等 なぜかcryengine.comは時間になっても更新されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 12:40:56.88 ID:L6nUJFVD 鯖落ちしてるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 12:50:52.69 ID:5A9rpuJf 英語よくわかんないけど言い値で寄付する形式でタダでも使えるってことなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 22:01:26.23 ID:AIeFMkPU Vもロイヤリティフリーっぽいね 開発者には嬉しいだろうけどCryTekはそれで儲かるのだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 11:36:42.86 ID:itsYk3yD マーケットプレイスとかカスタマーサポートの月額費用で稼ぐんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/17(木) 23:51:01.00 ID:qYcMw8Et Humble Bundleでアセットパックのセール始まったぞ $13で一通りの素材とゲームソースが手に入るから 興味ある奴は買っといたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/200
201: toya [sage] 2016/03/19(土) 12:48:45.21 ID:aFbZVTle インストール方法などまとめてみました。 http://toyashiwasu.web.fc2.com/CRYENGINE5/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 16:01:05.94 ID:DGVQOrPz それにしてもMac版を出す気は全く無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/21(月) 12:26:29.75 ID:hwQDzMLQ 初めてでわかんなかったけど、C#プロジェクトだとExport to Engineメニューは機能しなくてVisualStudioからビルドしなきゃならないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 15:06:19.53 ID:32/m0Lp8 3週間ぐらい書き込みないぞ どうなってるんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 15:14:31.09 ID:n25xywQL 実質完全無料化したのに相変わらず日本では人気出ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 23:25:10.31 ID:0y2cbUi4 日本だと2Dに特化とかしないとウケないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/14(木) 13:46:26.41 ID:MGx9sXVA ロイヤリティーフリーは超魅力的なので動かしてみたいけど・・・・チュートリアル用に用意されたC#向けプロジェクトですらそのままビルド出来ないんで萎えちゃってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 10:59:02.96 ID:Ki0iRrpB CryEngineのゲームは綺麗だねえ こんなゲーム作りたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 07:48:25.48 ID:sXYHN3Pd MMD躍らせるだけならともかく、まともなTPS作ろうとなると把握しなくちゃいけないファイル形式が多いんだよな。 だがそれがいいっていう相当なギーク向けだぎゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 17:56:02.68 ID:xcSdL1RG だがそれがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 04:42:43.14 ID:thlyHaJ4 だがそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 10:23:29.69 ID:hU3p4lRn CryEngine色々ハードルはあるんだけど、FilmEngineてのではたぶんこんなのが作れちまうんだろな、リアルタイムに。 https://www.youtube.com/watch?v=JjaYW5Cnr5k こっちも無料だったら本格的にやばいのねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 14:07:19.00 ID:o1TfsGy8 サイトの書き方だと無料はないか… ただ、出来たものAmazonで配信するとお得とかはひょっとしたらあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/27(水) 16:39:57.40 ID:/pBbBP83 >>212-213 エンジンがタダだったとしても、この映像のモデルデータとか音楽とかモーションの作り込みだけでものすごい労力かかってると感じるねぇ。 これがファンアート動画だってのがびっくりしてしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 21:45:17.65 ID:TWwLiclO Create ProjectのTemplate見る限り 一からゲーム作るしかないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 23:04:10.29 ID:o1TfsGy8 >>214 ここまでの絵になるからこそ、モチベーションも続くんだろうな。 >>215 そのあたりの潔さは、さすがの開発元ドイツ。いや良い意味で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 22:49:43.83 ID:MefnKsx7 公式チュートリアルが割と充実してますね。 https://www.cryengine.com/tutorials/designer-series/initial-setup >>215 以前のバージョンのようにGameSDKを使っても作れるようです。 https://www.cryengine.com/tutorials/designer-series/initial-setup/gamesdk-merge-project http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/11(水) 07:51:33.70 ID:h4QlB2h1 githubにソース乗るのはありがたいな、意外と可読性は良いコーディングなんだよね。 にしても、完全無料エンジンにGPUメガ進化と、とんでもねぇ最近。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/14(土) 23:14:18.27 ID:iiCWa3E4 UIのFlashのバグが取れないお くぁwせdrftgyふじこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 09:54:18.89 ID:WKVmTVyq >>219 ライセンス的に抵抗が無ければこんなのもありかも https://github.com/hendrikp/CryHTML5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 09:57:39.82 ID:WKVmTVyq こういう感じか https://www.youtube.com/watch?v=YphBFbS93EU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 23:06:48.22 ID:dMNN1/5k >>220-221 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 09:30:43.89 ID:+VRDDdE2 cryengineのgithub、ずっと以前から公開しているunrealengineのと同じくらいのstar(いわゆる”いいね”)が既についてるw 今後に期待だな。 lumberyardのアップデートもそろそろかな。 まじ寝てらんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 21:27:15.74 ID:8AuunCkG >>219 UIをクリックしても反応がなくなるバグですが、 右ドラッグを画面外で離すと発生するようです。 マウス位置を固定するノードを自作することで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 23:36:16.85 ID:6dQPZD26 さんくす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 23:43:24.90 ID:o/POXgGy >>186 聞いたことないけど、シリーズ進むたびにマップが狭くなるとか、1で脇役だった奴が2,3で主人公とか1の宇宙ステージがよくわからんとか噂は聞いたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/08(月) 06:25:34.99 ID:kq9hZvHb メジャーバージョンアップ期待アゲ https://twitter.com/cryengine/status/762332733263806470 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 11:32:09.01 ID:zA2Su5kX すてき! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 23:12:46.62 ID:xyChrAgL ホームフロント レボリューション もバグ多いて話だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 11:53:36.81 ID:DHo3I8CK ローマとか今見ても肌の質感とかすごいと思うけど でもいまいち伸びないね、このエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 14:09:07.95 ID:+kEWshB1 日本語の資料がないとキツイだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/12(金) 16:19:10.23 ID:hz3mwUVl UEにはついてないリアルタイムGIが標準装備らしいけど他のグラフィック機能もこっちのが上なのかな? それと資料は辞書引きながら読めばいいし致命的な問題ではないと思うけど、たまにエディタの使いにくさとかも不満として上がってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 02:04:23.96 ID:lN+2/RHw しかし日本語の情報がすくねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 23:27:04.45 ID:owhW/dtD うろ覚えだけどわりと早めに日本支部みたいの開設したような あれもうないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/14(日) 04:21:45.12 ID:x3iOM7CO 今月が5.2で10月に5.3とか、妙なスイッチ入っちゃったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 16:10:18.28 ID:01B/ASfi 早く6にしたいとか UE4、Unity 5そしてCE6となると一番勝ってる感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/236
237: toya [sage] 2016/08/23(火) 20:23:16.76 ID:MfzA1Kfe CRYENGINEのFGを使って、 3Dシューティングの試作品を作ってみました。 https://docs.google.com/presentation/d/1PF5s2XA7SfjUt01suMwOaTU7FE_gdOHc9zx5et-7baE/edit?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/237
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