【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 03:28:13.36 ID:ILnkruRh 思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね だからゲーム作らなきゃいけないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 00:36:27.30 ID:Iny37Usa これとUDKどっちが簡単? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 02:33:06.72 ID:jjkeuW5Q UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/04(日) 11:57:20.63 ID:UK9biFjc UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな こっちのほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 15:48:52.27 ID:jjkeuW5Q >>107 まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 01:16:51.17 ID:m1xJWJEf 質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか あとAIのメッシュの変え方もお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 19:13:26.90 ID:rgkqnNoC アニメーションもたいした機能が無い UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富 というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 19:50:53.73 ID:SObtxtyq 自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや 自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし 商用利用は要問合せ(ドヤァ) でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 20:03:22.28 ID:FyzUbV5N でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない? 上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 20:43:20.10 ID:SObtxtyq UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター) 逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 22:00:49.47 ID:FyzUbV5N そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 22:46:18.01 ID:4qSGaSPN そもそもFPS仕様って何だよ? 視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・ FPSだって相手は見えてるんだぜ? つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/07(水) 13:47:18.00 ID:4V1yofV9 APBなら無料で誰でもできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 17:52:58.26 ID:9PlWGl68 公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか 作ること自体に全然最適化されて無いだろ 誰も使わない理由が分かる 既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する こんなんでよくCrysis作ったなw http://meviu
s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 18:35:43.19 ID:GogaKBlb でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。 UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/14(水) 03:37:10.10 ID:lk7fA1oC win7 64bitで起動できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/15(木) 14:00:23.71 ID:sUuX7Q11 64bit未対応だし CE3なんてだーれも使ってませーんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 15:16:21.67 ID:u6bbZs3U 誰も使ってないのはガチw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 15:34:10.00 ID:jBYK1jgk じゃあどうしたらみんな使ってくれるんですか>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 22:59:42.63 ID:f4DXkmr4 作品作って公開すればみんな興味持ってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/10(月) 23:32:44.21 ID:GE6R3h7/ 面倒くせえんだよ 変換が やってみ? シェーダは応用性ゼロだし 根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/12(水) 02:33:26.48 ID:VU7IIC1+ Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが FarCryのときと変わってないからな プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に 意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな 二度とつかわねー Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 01:59:03.48 ID:LEMYP1Mc クライシス1をやっているが草の描写が素晴らしい 草イシスエンジンといっても過言ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 01:01:43.37 ID:3sCsBzWu UDKより楽しそうじゃんこれ 何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 05:27:58.89 ID:+x9pQe0a CryEngine3 あれってどうなの? wwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 10:35:34.62 ID:G9c21U8H 外国でもある程度は使ってる人多いだろ 第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 04:46:59.17 ID:za5gqKE3 >外国でもある程度は使ってる人多いだろ どっちだよ… せめてまともな日本語使ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 14:12:30.26 ID:dVpRoXWm これUDKより簡単なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 14:12:44.47 ID:7TUY54xl まあここの人たちはあんまり詳しくないだろうけど Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ あんまりプロも使ってないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 18:28:56.35 ID:BSCwfWuD >>132 糞ではない 糞ではないが使いにくい 使ってもらうことを考えて作っている感じではない あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 18:52:10.12 ID:cT5NC2Bw Youtubeで動画見るけど普通にUDKより良い物作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/03(木) 21:01:52.79 ID:uvNdTBG1 街道バトルもどき作ってる人もいるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/03(木) 22:38:36.43 ID:bw56cD6R これ何も設定なしに普通にXBOX360コントローラー使えるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/136
137: 名前は開発中のものです。 [sagesage] 2013/01/03(木) 23:44:59.75 ID:/NJWIqj7 これ武器の撃ち方とか全体的な仕様がGTAぽいんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 01:25:41.15 ID:HxhQ8LN2 ロケランで家が壊れるのは凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/08(火) 00:38:34.08 ID:UeKvZh5K >>135 機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 15:56:15.74 ID:Akfih6pL ソースは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/09(水) 18:21:35.77 ID:woSt0oQK UDKのほうがなんで人気あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 02:27:25.06 ID:M4NDcVLt プレイヤーの視点を背中ごしにするにはどうすればいいのでしょうか 触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥ FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら ご教授よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/01(金) 09:22:29.68 ID:JI+/h5Rj あ〜初期設定方法のFlowGraphがまだわかりませんがF1でとりあえず解決 なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 13:39:30.87 ID:jZsO22QD >>141 ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。 メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。 CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 15:57:01.19 ID:sPGREhfk 日本だと一冊も無いけど(UE2の本ならある) 海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな PCゲームに限るとUnity以上に多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/21(木) 18:01:14.44 ID:yW2boE4O ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) (
● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 保
守 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 02:59:10.17 ID:AW4pTeQx 影が思いのほか雑じゃね? 棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 05:52:47.73 ID:6VsuDYAX 棒ってソリッド?オブジェクト? 天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 21:26:15.82 ID:6VsuDYAX あとTerrainの全体のピクセル数とかテクスチャ・マテリアルも影響あるかもです こちらもVegetationで影が変な所に出ました 設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:Pvh7fcdi ゲームエンジェルコレクター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mBjUhUyF 影についてマニュアルあったけどなんかリンク貼れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 00:04:51.97 ID:v8d+7aL4 cineboxというのに興味を持って調べてるんだけど、まだ公式のデモ以来動きは無いのか… 結構楽しみに待ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/15(日) 14:32:37.13 ID:TGSCDTu+ 最終的にマシンガンやその左右のパネルとか、歩いたりする時の音、カメラの揺れを取るのはどうするのでしょうか? モデルは取り込めたので最後のゲームアプリがそうできるなら、次は間を勉強したい。てっぽうは要らないんです。 分かる方教えてください。私、ゲームやらないもんで。。。たすけてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 17:06:25.29 ID:YXWULvpT >>153 ウォークスルーやフライスルーをやりたいってこと? それならばカメラを配置してアニメーション出力すればOK。 https://www.youtube.com/watch?v=07La_d9PBKI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/154
155: sage [] 2013/12/15(日) 19:38:40.22 ID:TGSCDTu+ >>154 アニメーション出力ではなくて、VR的な用途です。 サンプルのFORESTを上記の仕様で歩き回るゲームを作るのが質問内容になります。 今のところFGで新しいStartノードにInventory>ItemRemoveallを繋げてぇみたいなことを やるらしいようなヒントをフォーラムで探したりしていますが、なかなか理解できなくて。 また、system.cfgにhud_hide = 1を付け加えると左右のパネルは消えてくれるのですが マシンガンはいつまでも出てきたりするのでどうしたものかと。 これも正しい方法かど
うかも分かっていません。 まだ1ヶ月も触っていないスクリプトやらも分からん新参です。 まだ見ていないチュートリアルで、フライスルーが勉強になりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/17(火) 16:41:13.06 ID:WViXruS5 Actors: local playerの出力をItemRemoveallのアサインの部分に接続 ゲームスタートの出力をItemRemoveallのアクティブに接続 まずこれで全アイテム無しの開始になります カメラの揺れはFGでなんとかなりそうですがちょっと複雑 FGはエリアトリガーに仕込めばOKです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 21:48:33.03 ID:3Xpbbi1+ >>156 上2つはやることは分かって、マシンガンも消えました。 StartノードにInventory>ItemRemoveallだけでも消えてたのですが、FGをsaveして再度openしないといけなかったんですね。 そうとは知らずプロジェクトsaveだけでは次に開いた時にはノードが残っていなくて分かりませんでした。 カメラシェイクはなんとかしたいです。5分もゲームモードで操作していると酔ってしまって気分が悪くなるんです。 エリアトリガーをほんのわずか調べてみたのですが質
問事項のどの部分に関わることでしょうか? なにやら接触エリアを決めてアクションと連動させるようなことだったので、私の場合どういうふうに考えるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/21(土) 20:09:54.77 ID:6djfiB1E ATに仕込むとFGがエンティティとして残るのでxmlの整理が楽です 接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります 再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/23(月) 03:26:02.30 ID:+Hbd8UO8 1mm位の理解力しかなくて情けなくなります。 プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。 武器非使用エリアか、なるほど。 敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。 しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。 今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害 になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでし
た。 Youtube だけが頼りとした調べ方なので。。。 古いバージョンなら分かりやすくなるかと、インストールしてみたが、今度はデータの インポートが上手くいかない。癖が強すぎますねぇ。。。 もう少し悪戦苦闘してみます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/23(月) 13:14:40.77 ID:+4NgbAMy FGは視覚化されたプログラムです ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です) CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで) 個人規模からの開発ではCRYENGINEはた
ぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です 上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね 敷居という観点では日本語の情報が少ないのが一番そう感じるのかもです さて、カメラの揺れですが視点制御するためにC+で3000行ぐらいのコードが必要かもです これは専門知識と時間がかかる作業ですのでサンプルを探すほうが早い実現になると思います (最近ではGTA5の視点をシミュレーションしたものが配布されています) わたしは0.7?の理解力なので足音などに
ついては、まったり調べていこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/23(月) 18:38:31.50 ID:K1o2xt5s カメラシェイク、コードが必要ですか、、延長コードならいくらでも。。。 プレイヤーが恐竜やカエル、ニワトリにもなることもあるでしょうに。 パラメータ一つ付けといてくれればどれだけ嬉しいでしょうか。 日本オフィスはできるといいでしょうね。少なくとも裾野は広がる気がします。 確かに日本語の情報が少ないのはわかります。でも食いつくやつも限られていては 情報類の出しようがないですよね。敷居の高さが悪循環を余計に招き、やがてスタンダードの 評価が遠
のくような気がしてなりません。その点Unityは○ですもんね。 スケベ根性が出だした時に全く同じシーンでUDKと比べる動画を見た時には、やっぱり CryEngineは泣けるよね、と。 ttp://www.youtube.com/watch?v=NXNvmvaBNiY ユーザーの投稿動画を見比べて、素人でもCrySDKが創る美しさに希望がもてたんだけど、うーん。 1mm改め、1nmです。ナノイーくらいのポテンシャルは欲しい。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/23(月) 20:42:15.48 ID:/y/p4kIr Unityで作って似たような雰囲気になるようにエフェクトを頑張った方が早いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/20(木) 14:05:01.99 ID:DI3ziMMR CRYENGINEのライセンス料発表されたね 9.9ドルでロイヤリティフリーか UE4よりは安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/24(月) 11:15:38.60 ID:5vLDG2pH サービスとして広く売り出すなら unityやUE4みたいに使いやすいインターフェースにしてほしいな。 今のfree SDKに新機能足しただけ、なんてことはないよう願いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 22:43:26.42 ID:PkpHnZsk CRYENGINEのスマホ対応の一例が。 Crytekとmobageの謎コラボによる「The Collectables」 動画見た感じだと草木がファサファサしてるのがいかにもそれっぽい。 http://www.youtube.com/watch?v=o6r9q2rvnmg CRYENGINEでスマホ用ゲーム開発か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 14:23:21.54 ID:iG45/edf >>164 変える必要はないと思う 作ってるほうにも使ってるほうにも余計な手間が発生するだけだから よほどシンプルなものでない限りGUIはどうしても好き嫌いが発生するし 残念ながら、そこであーだこーだ言う人のほぼ全てはどうせ何もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 15:27:58.05 ID:kUzYOYjf >166 なるほどなあ。 確かに使ってる人の都合もあるもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/17(木) 23:07:36.09 ID:SgTPAOcr インターフェースは位置変えたり自動開閉の設定して自己流にしてるなー 機能というより日本も正式にマーケットの対象にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/20(火) 04:05:47.76 ID:aUE3LKh5 cryEngineでスマホ開発する方がグラフィック関係者にとっては一番いいのかもしれないが ライセンス料が個人には高い。Unityはそれに加え余計な時間コストを避けられる 考えようしだいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 00:42:51.74 ID:BpXxGCQY SteamにCryENGINE来てるな。 月額$9.9が基本で、3ヶ月、6ヶ月分のライセンスをまとめて買うとちょっと安い、って売り方してるっぽいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 09:35:34.60 ID:5JCzy0y+ 今回開始されたCRYENGINE EaaSではandroidはサポートされないようだな・・・・・・ 残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/09(木) 00:24:25.21 ID:IS8NrEB4 海外で使ってる人が言うには今までの奴でも充分らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 16:47:57.40 ID:fWMMljVt Unreal Engine4無料化だって こっちは無料化しないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 18:25:38.69 ID:fMUqs0qd ロイヤリティフリーだから多分ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 15:07:59.14 ID:9jy0Mffd 無料がいいなら旧バージョンつかえばいいだけだし 最新じゃないとこまるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 22:03:39.92 ID:vXgyUy1u 3Dゲーム制作のためのCryEngine―高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I・O BOOKS) 単行本 ? 2015/3/21 益田 貴光 (著) http://www.amazon.co.jp/dp/4777518876 この本読んでみた人いるー? どんな感じだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/17(日) 01:52:31.48 ID:nB2zvZJo これを覚える価値も需要もない 自慢にもならない マジレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 17:02:54.85 ID:hp5hi61v >>176 ここで目次とか見れるね。 https://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1887-6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 01:23:44.53 ID:wRQ9/1mv いまだに山のようなバグとSDKの不安定さ修正はされないし、 E3の新タイトルに、CryEngine3使われてるの無い。 それにしてもよ、よーこれでCrysis作ったなw エディタで色々開くと、苦労が垣間見れる手作業の仕込みだらけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 20:14:24.00 ID:YbbjH00o エディタで公式のマップ開くだけでも普通にエラーログ出まくるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/03(木) 19:44:16.87 ID:5/ixDa/t FGの解説とかないかな。 できれば日本語で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 17:13:35.39 ID:497nV/X8 >>180 仕様だったんかい びびったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/17(木) 17:28:29.60 ID:fTavI8RU iOS/Android向けゲーム作成で、ロイヤリティーも含めた場合に安いエンジンを探してたんだけど・・・・ UnityPROが買いきりで約54万円、UnrealEngineが売り上げの5%もかかるのに、CryEngineは月約10ドルで済むの!? ただこのスレを見てるとちゃんと動くのか心配になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 18:26:34.34 ID:9fc6cgDe この会社ってエンジン売ってるだけのところだよな? 最新版が採用された話あんまり聞かないし潰れかけで社員に給料も払えないみたいだけど将来性はあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/184
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