【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
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レス栞
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 16:11:47.72 ID:a4ey5UGE 一人称の武器ってテクスチャが2枚なんだけど 画面の手前側と奥側でテクスチャ分けてミップマップで処理軽減してるの? Modとかはテクスチャ1枚が多いのに気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 21:55:19.52 ID:YTrKCWKn 超亀レスで意味ないかもしれんけど 主観用のモデルと客観用のモデルで計2枚ってだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 21:43:36.63 ID:3063Nz/f 人否杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/16(金) 02:23:35.55 ID:jW5gqyvE 海しかないんだけど(足場も沈んでない)どうすれば足場は生まれる? あと64並の3dゲーが開発できるソフトも知りたい。今風のスペックのやつしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 03:25:36.50 ID:i7fJag5G 海外の独立系デベはこういうの使ってどんどん凄いゲーム作ってるけど 日本でそういう話を一切聞かないのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/18(日) 18:37:31.20 ID:OZ5AWPls Crysis Sandbox2 Manual [ 翻訳 解説 ] ttp://www6.atpages.jp/~alexwong/index.php?FrontPage 今発見したが役に立ちそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 07:55:02.12 ID:sZ0Pdymk Crysisシリーズ全作でお世話になってるから使わない理由がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 07:58:00.27 ID:sZ0Pdymk >>30 64風のオブジェクトやらテクスチャやらのマテリアルを自作すればできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 16:44:19.72 ID:sZ0Pdymk 日本人利用者の存在を疑うくらい過疎ってるな。 Wiki作った http://wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage 海外から情報集めて分かりやすいようにしてあげるから待ってなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 18:06:42.52 ID:Qquuq4vA パーティクルエフェクトを粒子効果と訳すのはどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 19:19:01.19 ID:h/ufXQiE これは期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 00:51:19.87 ID:sY5AbYMc 粒子効果wwwwwステージ1、2、3...を舞台1、2、3...と書くレベルwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 01:30:26.08 ID:rFij7Rkl 俺に言うなよ粒子効果の名称はsandbox2の解説してるサイトを参考にしただけだ 本当の名前はパーティクルエフェクトっていうのな。覚えておく ちなみにどう訳せばいい?子片影響とかか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 01:49:02.88 ID:LwJe7wuf パーティクルエフェクト(システム)はUnityだろうがBlenderだろうがUDKだろうがそのままカタカナでパーティクルエフェクトって訳されてるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 01:59:18.26 ID:LwJe7wuf あー失礼、よく考えたらUnityには公式日本語訳はないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 10:48:32.89 ID:rFij7Rkl なるほど。把握した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 20:37:33.69 ID:NcVYoQQE これがUnity Japanの実力だ! http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg 背伸びするより身の丈にあったエンジン使って頑張ろうぜー 待ってるよぉ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 22:38:29.53 ID:lHzXqlqp >>43 ステマは引っ込んでな! 引っ込んでな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 00:59:59.09 ID:Et0EZhxA >>43 低レベル過ぎワロタって言えばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 01:06:06.07 ID:RjQsAaSb なんで? 普通にレベル高くない(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 01:18:52.18 ID:Et0EZhxA いや格ゲーをバカにするわけじゃないけど、はっきり言って華に欠けるから「うおースゲー」ってならなくね? 正直な感想としては微妙…としか。 しかもフレーム単位での戦闘が重要な格ゲーでUnity利用する意味も分からないし、ネットワークが貧弱なUnityでラグ無し対戦とか出来るの?って疑問もあるし、てかエフェクトしょぼいし…。 自慢のために貼ったのか、俺たち日本人のレベルなんてこんなもんだぜ!って意味合いで貼ったのか良く分からない。 正直どういう反応を
期待したのかサッパリ想像がつかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 08:51:00.71 ID:zhS8JnTH >>47 そんな細かい事気にしてる奴は、永遠にゲームは作れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 09:43:41.45 ID:ZBYZXW6k >>背伸びするより身の丈にあった って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 14:42:40.02 ID:Et0EZhxA >>48 いやいや目的にあったツールの選定は重要だろ。 闇雲に作り始めるから破綻するんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 20:15:55.33 ID:RGwmeHR9 でもunityってスマ専のSDKだろ? ここはパソ専SDKのスレだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/30(金) 20:36:24.18 ID:Tz5ZpKvj そもそもunityの話はunityスレでやれと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 20:01:04.89 ID:garAA/MK UnityスレはUnityのインストールすらしてない開発に憧れるゲーヲタの語り場になってるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 10:44:58.43 ID:1nS1YbgB unityスレは前に何回かコード例書いて見せたり、処理の考え方説明したりしたけど、 そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。 なので基本的にもう捨てた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 22:08:12.69 ID:vtwGrCBY ・ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いのができる」と豪語 ↓ ・「Unityで作ってみたら?」と薦められる ↓ ・能力不足で使えない ↓ ・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 00:39:11.62 ID:7aBBZlZg そんなあなたに CryEngine3 日本語wikiトップページ http://wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 06:58:49.06 ID:va/ZWT+A CryEngine3って商用で使うときのライセンス料が公開されていないのが問題なんだよな 正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/07(土) 10:18:21.82 ID:P8T9joE0 誰かクライシスのENB入れた人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 21:20:22.93 ID:Ds9W/SSg >>57 あと日本語資料の量も。 今となってはちょっと古いLuaが未だによく使われているのと同じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 09:04:31.76 ID:jYMbSzbG 実際このSDKで単体ソフト作るなんて想定をしてないんでしょ ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ 勉強用として割り切ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/15(日) 20:17:26.07 ID:bPwoSKkA ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120414003/ 新バージョンきたぞ こりゃもうCGアニメーション制作支援ツールだな UDKやunityとは全く別物だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 22:11:15.28 ID:a62JDtdS >>61 ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 23:45:40.42 ID:RlZR5ZNX シェーダ固定だし実際アニメーション導入までやってみ? ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い 糞面倒だしクロスとか使いもんにならん ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う 振り返るとデモシーンが小規模だったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 23:59:29.27 ID:a62JDtdS だけど潜在能力が高い。 もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:10:00.91 ID:7nqPoL3a ライティングが独自すぎて質感も似るし、慣れれば大したことないグラだよ 特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり 精密なライティングができない 誰も、使ってないんだぜ?海外でも サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:43:35.42 ID:WGIIcwzs でも静止画出力専用のレンダラーとしては無料でこれが使えるのは魅力がある。 zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:50:12.83 ID:pH+ou+QJ Exportが上手くいかないなあ Googleの奴なら簡単にできたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/16(月) 01:41:34.59 ID:V+fK4byR まだ出て間もないんだから試行錯誤してなんぼだろうに 批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 22:26:07.79 ID:325VzDc8 試行錯誤してるつもりの奴も何も出来ないんだから どっちもどっちだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 02:26:18.05 ID:clJ4U0vm 使えない人の総評なんて要らないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/18(水) 03:49:01.43 ID:9fbWXoW/ >>70 あ、自己紹介は結構です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 04:07:02.22 ID:QOhYrVUu >>71 自己紹介乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/18(水) 04:10:15.38 ID:9fbWXoW/ 図星だった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 13:08:50.39 ID:DMYs8FBq お前ら、そのままその幼稚な言い合いを>>1000まで繰り返してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 15:36:30.48 ID:ksO+H0L/ ドイツ好きの俺にはこれ一択だな ドイツの技術は世界一イイイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 16:25:41.60 ID:iqkwUR2N (」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/22(日) 21:11:22.60 ID:1TJxaTgq 発 争 生 い .し は、 .な .い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、
..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/131427405
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 21:59:50.28 ID:2EHHM5GV 何という大人のスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 16:15:07.03 ID:kJAN6uy8 >>61 すげー コレみちゃうともうメガデモで感動できねぇorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 02:53:49.48 ID:OsAfsct9 EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD) http://www.youtube.com/watch?v=g5NNkyDt65w&feature=youtu.be 冒頭がデモステージまんまで笑ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 19:37:13.94 ID:gevfFOyC wikiの更新できなくてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 18:52:03.61 ID:LQFZBr+Y 更新楽しみにしてますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/04(月) 21:58:54.90 ID:+R/5oI3h 立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか? 誰か教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 23:36:21.66 ID:LfOSyZ4w >>83 理由はわからないけど 家のPC二台の内片方がその症状。 OSはどっちもWin7で64bit ちゃんと動くのはクアドロのPCで 落ちるのがGTX580のPC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 12:01:34.27 ID:cSTqFbTb CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を 購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった 単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。 うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。 時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって 弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰
めると 生っぽくなるみたいだな ただBF3とかに使われているエンジンとか スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。 エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 12:17:53.35 ID:cSTqFbTb ttp://rodluc2001.blogspot.jp/2011/10/3d-model-sci-fi-suburbs-blocks.html こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に エクスポーターがもろいね。 VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での 要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。 色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せる
ので 全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては 森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。 zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。 キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 14:13:52.25 ID:IfBbl7YM >>85 フロストバイトとかスクエニのエンジンなんて個人でいじれないじゃんorz でもレビューは参考になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/10(日) 18:30:59.12 ID:9W1L2rIJ wiki更新はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 22:20:32.32 ID:v72PYA20 ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/19(火) 21:32:21.04 ID:B9CD7HQy サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/20(水) 16:51:59.08 ID:qliLmMCO >>90 C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。 64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか 書いてあった気がする。 英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/91
92: 90 [sage] 2012/06/21(木) 07:41:12.80 ID:YfuDGEdQ >>91 つまりどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 01:19:10.83 ID:orxEnCRJ 個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが 理由はいくつか歩けど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 12:40:21.52 ID:epc5Z5Ei そこまで書くならいくつか理由を書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 20:29:17.26 ID:MgbW67+t >>90 DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。 再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632 これ入れてもだめならわからん 64bitO
Sなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/95
96: 90 [sage] 2012/06/22(金) 23:24:55.88 ID:rMA2mhw7 >>95 thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 12:44:31.09 ID:aM34I1+5 Far Cry3てCryENGINE? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 14:36:07.23 ID:8ezJvcbf Unityらしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/18(土) 06:07:53.14 ID:YaxH/Qsl 新バージョンまだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/24(金) 21:07:58.69 ID:op2BiaTg 3.40不安定だな ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/24(金) 21:10:51.37 ID:op2BiaTg Cドライブ直下なら問題ないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 00:29:04.13 ID:SCztBUvs 個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 04:08:59.53 ID:Ajn2VBkF steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 03:28:13.36 ID:ILnkruRh 思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね だからゲーム作らなきゃいけないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 00:36:27.30 ID:Iny37Usa これとUDKどっちが簡単? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 02:33:06.72 ID:jjkeuW5Q UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/04(日) 11:57:20.63 ID:UK9biFjc UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな こっちのほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/107
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