[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その10 (996レス)
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228: 2011/09/08(木)16:20 ID:qZ9zRe2f(1/3) AAS
どう学習するのがいいんだろうねー
ポインタレスでメモリ空間の感覚が身に付くかなあ
まあいきなりポインタ使おうとしたら危険があるってのは間違いないけど
231: 2011/09/08(木)17:57 ID:qZ9zRe2f(2/3) AAS
ゲーム作るならガベコレ任せじゃなあ
ガベコレのタイミングと割り当てる時間まで全部制御できるならいいけど
236: 2011/09/08(木)19:29 ID:qZ9zRe2f(3/3) AAS
ゲームデータを利用するときなんかポインタをよく使うな
STGだったら敵の耐久値や得点を格納した構造体やクラスとか
敵インスタンスのそれぞれには値を持たせないでゲームデータを指させる
用途は色々だけど、スマートに組もうと思ったらポインタが出てくることが多い気がする
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