[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・ (424レス)
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(1): 2011/08/09(火)19:15:50.71 ID:eEl+94B4(1) AAS
>>42
そういう理屈コネコネで、自分への言い訳繰り返すのが
一番駄目になるパターンや。

いいから手を動かせ!

周りの人間はお前らがどうなろうと
基本知ったこっちゃねぇんだっていい加減気付け!

さあやれ!今やれ!
80
(1): 2011/08/13(土)13:21:57.71 ID:NhfE7DJW(2/3) AAS
完成させないと死ぬというわけでもないしなw
125
(1): 2011/08/16(火)14:09:59.71 ID:3tyoyqIY(2/3) AAS
やっぱりむりだ
やることなすことかんしされてるなかで
やるきだすなんてふかのう
きもちわるさがさきにたつ
むりむりぜったいむり
きもちわるいしぬほどきもちわるい
179
(1): 2011/08/27(土)19:14:08.71 ID:+NASNBY6(1) AAS
RPGにシナリオなんてそこまで求めてないよ
216: 2011/09/11(日)11:56:51.71 ID:TGE/hQ5j(1) AAS
>>214
サンクス

>>215
CとC++は別物だと思っていたから
勉強してないけど
やっぱりやっといたほうが良い?
219: 2011/09/12(月)14:47:01.71 ID:mpGnnjOr(1) AAS
>>218
Onlineゲームにして登録してる他のプレイヤーだけじゃなく
サイトを見に来る単なるゲストにも何らかの形で「見る」ことのできるシステムなら

共感できる、できない、参加する、しない、などでポイント制にすれば
どれだけ世界(つまり自分以外の存在)にアピールできたか数値化できると思うぞ。
245: 2012/04/03(火)15:33:17.71 ID:bH7Foz9B(1/3) AAS
>>244
ファイナルファイトをイメージした
401: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/11/23(日)16:52:15.71 ID:RBe8WNnw(2/2) AAS
 )))
('ω')またはあれだ
地球に突き刺さった 侵略者の槍のような巨大な装置
塔のような要塞のような 資源略奪装置である
そうなると とても大きな機体の残骸であってもいいのかもしれない
このへんはよく考えねばならない

 )))
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