[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・ (424レス)
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19: 2011/08/05(金)17:59:00.67 ID:5y2Nhj87(1) AAS
とりあえずスタートして動かしてゴールするまで作れ。
最初は攻撃発射はできるが敵なし&画面に自分1匹のみでいい。
当然移動や攻撃性能のパラメータは後で変更できるように設定しておけよ。
69: 66 2011/08/13(土)09:29:27.67 ID:7mNWmyJh(1/7) AAS
とりあえずジャンルどうしようか
後腐れがないやつがいいから
アクションとかシューティングとかシミュレーションとかがいいのかな?
88(1): 2011/08/14(日)02:23:50.67 ID:bH+UzW6s(1) AAS
その後 >>1 の姿を見たものはいない・・・
94(1): 2011/08/14(日)11:07:44.67 ID:JzSChGQA(1) AAS
本だけ読んでてもなかなか身につかないよ。
とりあえずサンプルプログラムを動かしてみて、それを自分で少しずつ改変して
動作の変化から理解するのがいいと思う。
参考書はその動作の変化がどういった仕組みで起こったのかを理解するための資料。
自分はそうやって覚えた。
あと言語は一つに絞ったほうがいい。
Windowsでゲーム作るならC++にしとけ。
147: >>1 2011/08/20(土)08:37:55.67 ID:1gXDh3vQ(1) AAS
皆には悪いけど、イロイロ終わってから作業続けることにした。
マジごめん。
186: 2011/08/28(日)02:22:54.67 ID:L4G7jP7q(1) AAS
やれない、やりたくないことをやらないために後付けで理由持ってきてるんだろ。
古典はハードの都合だと思うけど、
初心者もやらなくてもいいとこに力を注がないように同じようなことやったほうがいいかもね。
288: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/09/28(日)23:10:13.67 ID:l3V1di2w(1) AAS
)))
('ω')閃いた
388: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/11/18(火)17:03:23.67 ID:GIJHtjlu(1/2) AAS
)))
('ω')きょうもポチポチして
遺跡のようになってもうた 都市
いや 荒廃した世界の建築しるじょ
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