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こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・ (424レス)
こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 22:38:02.61 ID:lm15/jeU はいはい、受けると思って書いたのそれ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/37
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/24(水) 23:44:37.61 ID:gkAlZCWZ 第二部 一人で開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/160
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/11(日) 17:21:09.61 ID:OqGiID1Q 2D格闘ツクール2ndなんてどうだろ?と思ったら、Amazonだとこの値段……新しいの出てないのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/240
269: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/09/16(火) 23:50:59.61 ID:hJNT+qL6 ))) ('ω')いけね ageてもうた ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/269
300: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/10/05(日) 02:53:27.61 ID:rpK/v4Yo ))) ('ω')リアルじゃないなんかな感じにしちまえばいいんだろうな トロン的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/300
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/13(木) 10:00:32.61 ID:ooAwMprA 先に絵コンテ切った方がいいんじゃないか 見せたい範囲内で都市を構築するほうが効率的ですよ 遠景なんかは板ポリゴンに 写真加工したテクスチャ貼って 被写界深度でぼかせばそれっぽく見えるし 見る側はそこまで細かい所まで気にしないし 背景よりメカや動きに労力割いたほうが 一般受けはいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/367
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