[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・ (424レス)
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9: 2011/08/05(金)00:54:01.50 ID:FyWCyhpR(1) AAS
HSP一択だな
初心者的な意味で
28: 2011/08/07(日)15:45:19.50 ID:kQVSKFQl(1) AAS
そして誰かが「俺ならもっと面白いゲームを作ってやるぜ」とか言い出す
そしていつになっても完成しない
108: 2011/08/15(月)21:23:35.50 ID:/V45INaG(1) AAS
そうだ、バットを振れ!
107の脳天をかち割って復讐を果たすために!
110: 2011/08/15(月)21:41:08.50 ID:4yWU80JE(1) AAS
口先だけっていうならこの板すべてに言えるよ。偉そうなことを宣って洗脳したいなら。まず、自分がものを出せ。
112: 2011/08/15(月)21:49:29.50 ID:cEPgFrSj(3/3) AAS
本当にここ完成させたり金稼いでるやついんのか 信じられん 理論とか知識とかいってたらマジで一生かかっても出来上がらんわ
130
(1): 2011/08/16(火)16:23:41.50 ID:6sLXJH1R(2/3) AAS
ゲームプログラムの移植作業をしたことがあるだろうか?
大きい勉強になる。
是非やってみて欲しい、
膨大な情報が身につく。
146: 2011/08/20(土)04:59:52.50 ID:mVZYSLKa(1) AAS
>>139
それなんてスーパーフライ
195: 2011/08/30(火)01:26:13.50 ID:YZZOjWGT(1) AAS
>>151を修正
外部リンク:www1.axfc.net

敵にぶつかってもダメージなしです
224
(1): 2011/09/13(火)05:14:35.50 ID:fU9O5fJr(2/2) AAS
つづき)
上記+STGでよくあるレーザー、ミサイル、etc
防御力に偏ったカスタムをすれば、ちょっとやそっとの敵弾ではビクともしない
タンク兵装が実現できたり、そこそこの耐久力でちょこまか打ち込んだり…と。
(もちろん装備によって見た目も変わります)

ステージ的には、短いのから長いのまで。ものによっては稼ぎのいいステージを設けたり
イメージとしてはダライアスの構成がパラレルに存在して、自由に行き来できる感じかな。
省6
263: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/09/07(日)14:56:26.50 ID:t7yFYclK(2/2) AAS
 )))
('ω')あれは友達ちがうお
ぼくトカゲもすき ヤモリが大好き
395: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/11/20(木)18:33:06.50 ID:Wv1Y3wYV(1/2) AAS
 )))
('ω')ここ数日CG板やらなんやらでわかったこと
メタセコイア旧ユーザーがプリプリくんになっている
そして きっとそれは正しいんだ...
そして
Blender以外に貧乏人にCGアニメーションの道はない
MMDもあるけれど ぼくのモデル達は無駄にデータが重い
省2
402: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/11/28(金)13:37:59.50 ID:Xtx+/p6V(1/2) AAS
 )))
('ω')ヤル気がでないと思ったら風邪であった
お部屋掃除していたら
Blenderの本が一冊隠れていた
これで2冊となった パーティクルなどで色々やれるような書籍も欲しいが
いかんせん こういう本は高いのであった
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