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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 13:26:00.60 ID:aFVdxxKm >>124 すこし、外れてるかもしれんが その言い方だと「ゲームにクイックソートなどいらぬ、バブルソートで十分だ」 って感じに聞き取れるぞ。 早く、正確な処理にはそれなりに面倒な処理が必要なんだよ 速さだけを追求するなら、短冊で判定すればいい、 距離を正確にだして、判定したいというなら、円での判定もある より正確に、回転した長方形等を判定し、ある程度の速さを 全ての物体との当たり判定をしなくてもよい方法 当たり判定の質、量に応じて処理は選んで使うものだよ 例えば、画面上ある全ての弾が互いに干渉する弾幕ゲームなんてものを考えると 弾の数を制限するか、より早いロジックを考えるかって話になる 弾幕ゲームで100個以下の弾とか、2^nオーダー処理でやるほうが馬鹿だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 13:29:20.87 ID:e3FYH844 >>128 ああ、言いたいのはそういう意味じゃない 「そんな面倒な処理をやって、そこまでの利点あるのか?」 って言いたかったんだ 俺は一般的な方法でやってるけど、数百対数百のオーダーの処理でも1msもかからないわけで 一応、多少の判定間引き処理は入れてるけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/129
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