[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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(4): 2011/06/21(火)15:17 ID:ZSTyTRCH(1/5) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? 外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
土日のまとめ 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
【あぷろだ】
省1
905: 2012/06/12(火)22:14 ID:OXs4m9o/(1) AAS
なんか凄そうなのがきたぞ
906: 2012/06/12(火)22:14 ID:djVGwfwY(1) AAS
D言語かぁ。勝手はどんなもんなん?
907: 2012/06/13(水)00:02 ID:zpEH06wk(2/2) AAS
D言語はすべてのソースのコンパイルとリンクが合計1秒くらいで終わるのがいいところですよ
修正かけまくりハードコーディングしまくりでもあんまり困らない
908: 2012/06/13(水)07:25 ID:+FOSk+9U(1) AAS
D昔触ってたなあ、
バージョン1.Xと2.Xで仕様ガラッと変わってて
Phobos、Tangoと来てTangobosというカオスっぷりがすごかった
909: 2012/06/13(水)08:41 ID:Z+mT/hHT(1) AAS
おや・・・?Tangoのようすが・・・
910: 2012/06/13(水)10:36 ID:cynqGFrA(1/3) AAS
ソースまでついてるのか
でもDをソース配布するならコンパイラのバージョンを明記するのが鉄則だべw
911
(1): 2012/06/13(水)10:40 ID:cynqGFrA(2/3) AAS
ちなみに実行できない
有効なWin32イメージではありませんとか言われるから
ファイルが壊れてる?
912: 2012/06/13(水)10:51 ID:clXWsMqv(1) AAS
D言語とか知らなかったからWiki見てきたけど、
仕様が落ち着くまでは使う気になれんねw
913: 2012/06/13(水)11:34 ID:bwuU+32M(1) AAS
E言語の登場を待とう。
914
(1): 2012/06/13(水)14:01 ID:Zuo1pE5s(1) AAS
【E言語】
915
(3): 2012/06/13(水)15:47 ID:DB86LhLH(1) AAS
>>911
修正しました 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
ちょっとEXEファイルいじらないとそうなるの完全に忘れってた
916: 2012/06/13(水)16:45 ID:ExBUwuP5(1) AAS
>>914
ウホッ、いい言語。
917
(1): 2012/06/13(水)19:30 ID:cynqGFrA(3/3) AAS
画面ぐりんぐりん回りすぎて酔うわ
フライトシムかw

新鮮で面白い
○○○を手に入れてコイン500枚集めたあたりで詰んだ
918
(1): 2012/06/13(水)22:46 ID:y572AbuV(1) AAS
>>915
面白かったー
アイテムとかの使い道がすぐわかるマップ設計が親切ですごいです、これを3日とかすごいなー
プレイ時間も適度でよかったです(クリアタイム10分ちょい)

アイテムを大きくしてわかりやすくしたり、ミニマップでコインの場所がわかるとなおいいかもしれない。
あと、ラジコンはリア充だということがわかった。
919: 904 2012/06/15(金)00:25 ID:4tMxbY42(1) AAS
プレイありがとうございます!

>>917
○○○を手に入れるといける場所が増えるという定番のアレです
たしかにアレは目立たないかも…。意地悪っぽい
あと試しにカメラ角度固定したらめちゃめちゃ難しくなりました

>>918
改変アイデアありがとうございます!
省2
920: 2012/06/15(金)12:10 ID:0T0dbAPW(1) AAS
>>915
ぬるぬる動いておもしろかった
921: 2012/06/15(金)13:15 ID:eg3xRtlV(1) AAS
敵に囲まれて死亡→爆風の中、自機が見えないまま再開→再び(ry
これは直してほしいw
922: 2012/06/16(土)18:04 ID:59cN16FE(1) AAS
2番目のアイテムの使い道がいまいちわからないお・・・・・
923
(7): 2012/06/17(日)00:04 ID:lQm6qkP5(1) AAS
【お題】 コイン
【タイトル】 コイン消し
【ジャンル】 シューティング
【URL】 外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 4日
【開発環境】 ActionScript
省4
924
(7): 2012/06/17(日)11:26 ID:b8RFHTws(1) AAS
【お題】 曲線
【タイトル】 〜スーパーバラ曲線を作ろう〜
【ジャンル】 エディター&サンプル
【URL】 外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:up2.cache.kouploader.jp
【製作時間】 6日
【開発環境】 メモ帳
省4
925
(1): 2012/06/17(日)11:55 ID:jv1W9coU(1/2) AAS
>>924
IE9で開いてボタン押してもこのブラウザでは表示できませんって言われるんだが。
926: 2012/06/17(日)12:15 ID:jv1W9coU(2/2) AAS
>>924
最新のChromeなら動いた。
927
(1): 2012/06/17(日)12:16 ID:cDXrz1pk(1/2) AAS
AKBの人かと思ったら参加者だった 」( ´・ω・)「
928: 2012/06/17(日)12:17 ID:cDXrz1pk(2/2) AAS
ごめんなさい 誤爆です
929: 2012/06/17(日)12:19 ID:X3HclC3g(1) AAS
>>924
美しすぎ和露多
930: 2012/06/17(日)12:58 ID:M0gb/kWh(1) AAS
>>924
お疲れ様。
パラメータを変化させつつ描画更新すれば、模様が動的に変化する不思議空間の演出に使える気がした。
もしくは移動障害物の軌道パターンが変化する様なゲームになりそう。
931: 2012/06/17(日)13:07 ID:xNnJsYRo(1) AAS
>>924
なにこれすごすぎ
932: 2012/06/17(日)13:09 ID:wQRWXwvy(1/3) AAS
>>896 = >>927
さすがに2回はないわ
933: 2012/06/17(日)13:21 ID:wQRWXwvy(2/3) AAS
>>924
きれいだな

IE9だとHTML5として判定されないっぽい。
F11押して「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」にすれば動く。

たぶんHTML5の文法に沿ってないからIEが別モードで動いているんだと予想する。
どこが悪いかは面倒なので各自調べて。
934: 2012/06/17(日)13:23 ID:wQRWXwvy(3/3) AAS
F11じゃなくてF12だな。
そして下2行は忘れてくれ。言葉が悪すぎた、すまん。
935
(1): 2012/06/17(日)17:04 ID:rmc42hjY(1) AAS
>>923
難しくて、クリアできないww
キーを横一列ではなく、ZXCASDと二列にした方が遊びやすいかも
936
(1): 2012/06/17(日)17:49 ID:tvlZuggT(1) AAS
>>923
使用するキーが多すぎて爽快感削いでるような気がする。

>>924
ページの先頭に<!DOCTYPE html>でHTML5のページとして認識されると思う
937
(1): 2012/06/18(月)02:13 ID:KPSo/DNO(1) AAS
<title>が<head>からはみ出してるんだがw
938: 2012/06/18(月)04:24 ID:Lh+FHI/8(1) AAS
ラジコンカー面白すぎワロタ
939
(1): 2012/06/18(月)07:28 ID:wUiwXzd+(1/2) AAS
>>923
処理速度に依存してね?
940
(1): 2012/06/18(月)10:16 ID:2p4+A1K7(1) AAS
>>923
遊べば遊ぶほどコインの動きが速くなるなw
941: 924 2012/06/18(月)13:07 ID:kSTInjUh(1) AAS
いやーお恥ずかしい

>>925
とりあえずブラウザの選別をはずしてみたぜ!

>>936
それやったらレイアウトが変になったぜ!

>>937
ヒャー
省6
942
(1): 923 2012/06/18(月)14:05 ID:fIGfHWIY(1) AAS
>>935
なるほど、2列という手がありましたか
>>939
>>940
速度リセットするの忘れてましたw

キーを2列にして速度修正しました。
外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
943
(1): 2012/06/18(月)15:03 ID:wUiwXzd+(2/2) AAS
速度修正してかなり楽になったが、シューティング片手で6ボタンはカバーしきれん。
ホームポジションに当てて
f←
j→
a 500
s 100
d 50
省5
944: 2012/06/19(火)11:45 ID:GBX4+1Lw(1) AAS
【お題】
スーパーバラ曲線
945
(2): 923 2012/06/19(火)13:39 ID:tXk+K02e(1) AAS
>>943
ホームポジションとNUMPADプレイできるようにしてみました。
NUMPAD時は、ZXか矢印で左右に移動します。
外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
946: 2012/06/19(火)22:26 ID:zKtHel75(1) AAS
>>942 >>945
修正、乙
今度は、狙い打ってクリアできるようになったよ
947: 2012/06/19(火)23:49 ID:V3g6rtcg(1) AAS
>>945
ホームポジションとnumpadの操作形態の違いでプレイングが変わるのがいいね。
ホームなら的の軌道予測して一つずつ狙い撃ちがやりやすいし、
numpadなら両替でくずした分に弾幕張る方がやりやすい。

ここから色々発展できそうで面白いね。
操作の違いを自機選択にして自機ごとに性能差付けたりも出来る。
948: 2012/06/22(金)01:35 ID:vVJJHNCt(1) AAS
wikiとロダ見てたら6月15日に上がってたっぽいけど規制されてたらしいから貼るよ。

【お題】まち
【タイトル】THE:TOWN
【ジャンル】SLG
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 2時間ぐらい
省4
949
(3): 2012/06/22(金)21:11 ID:TyLn528b(1) AAS
【お題】スマホ
【タイトル】デスメタルスライモ退治
【ジャンル】もぐらたたき
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】4日
【開発環境】hspdish
省5
950: 2012/06/25(月)22:49 ID:IfV2+1xS(1) AAS
【お題】増殖
951
(1): 2012/06/25(月)23:04 ID:jRJDHxmu(1) AAS
>>949
マウスプレイで、スコア3384だった
いいね、こういうゲーム好きだ
ってかBGMが壮大すぎてなんか笑えたw
952: 949 2012/06/26(火)06:29 ID:ADFDGKuF(1/2) AAS
>>951
プレイありがとうございます!
なるべく爽快感のあるようにしたかったので、
そんなBGMを選んだつもりでしたw
953
(1): 2012/06/26(火)06:44 ID:mEldhCwv(1) AAS
おもしれーw
とりあえずマウスで13172点行った!
終盤ほとんど連打してるからゲームオーバー画面が一瞬で終わるのがちょっとやだw
954: 949 2012/06/26(火)20:49 ID:ADFDGKuF(2/2) AAS
>>953
ありがとうございます!
一万以上点数を取るなんて凄いですね!
自分のハイスコアは7000点ぐらいでした・・・

そうですね、タイムオーバーになったら、タイトルに戻るだけなので、
誤押しし易いですねw
955: 2012/06/29(金)00:57 ID:fR8XeiFq(1) AAS
来週のお題マダー?
956: 2012/06/29(金)08:31 ID:xIRuvtNR(1) AAS
来週のお題【murder】
957: 2012/06/29(金)08:38 ID:fUgwDru3(1) AAS
むるでら?
958: 2012/06/29(金)19:33 ID:UfpIPAck(1) AAS
お題【ガチャ】
959: 2012/06/29(金)19:36 ID:A4d6HU6w(1) AAS
【お題】pack
960: 2012/06/30(土)01:19 ID:a/PVuvkh(1) AAS
お題:謎の宇宙フルーツを取ると得点がもらえる
961: 2012/06/30(土)15:57 ID:KUJ1DUvS(1) AAS
お題【ベッド上のフルーツ】
962: 2012/07/02(月)01:34 ID:VXzN4kpL(1) AAS
【お題】スーパーバラ曲線
【タイトル】スーパーバラ大戦
【ジャンル】陣取り系ボードゲーム
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 一週間
【開発環境】C++
【備考/DL容量】240kb
省4
963
(1): 2012/07/02(月)05:15 ID:9b4n3qch(1) AAS
ルールムズすぎワロタ
これ形からバラ曲線の式がわかってないとつらいね
964: 2012/07/02(月)07:32 ID:X828kcJo(1) AAS
角度方向の線の密度が攻撃力っぽくて
中心←→外側の線の密度が防御力っぽいことはやってるうちになんかわかった
965
(1): 2012/07/02(月)11:24 ID:K03iOpp/(1) AAS
924だけど勝てなかったぜ!
966: 2012/07/02(月)18:10 ID:1tElBNeZ(1) AAS
感想ありがとうございます

>963、964
曲線とパラメーターの対応はWikipediaに画像がある
外部リンク:ja.wikipedia.orgバラ曲線
r = sin(θ×n/d)の画像の横軸が攻撃、縦軸が防御
最強と最弱はどちらもn=dだから同じ絵になるというのが
実はこのゲームの肝だったりする
省4
967
(5): 2012/07/07(土)23:25 ID:Ewpw9DQo(1) AAS
【お題】ガチャ pack
【タイトル】冒険者ギルド『なにがし』
【ジャンル】ギルド経営魔王討伐ゲー
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】6日と20時間
【開発環境】D言語
省4
968
(1): 2012/07/08(日)14:38 ID:zFcMb6et(1) AAS
>>967
面白い!しかもD言語。マイナー言語好きだよ!

プレイングによっては途中で確実に詰むね。
パーティlvが500くらいになったとき敵のlvが1000越えだらけになって倒せる相手が居ないから引退させて
新しいパーティー組もうとするとリーダーの統率が21に対してメンバーが13~15ばかりで数増やせなくて
仕方なく組んだパーティじゃそのころの敵を倒せない。倒せない→全滅→新パーティー→倒せない。でループする。
それをさらに繰り返すと全員の統率の差が埋まってリーダーと仲間の二人パーティーしか作れなくなる。
省10
969
(1): 2012/07/08(日)15:28 ID:oxhz3e5z(1) AAS
>>967
スマホで移動中にちまちまやりてえ
970
(2): 2012/07/08(日)20:45 ID:LVrOI1WW(1) AAS
【お題】ガチャ
【タイトル】土日ガチャ
【ジャンル】コンプガチャ
【URL】外部リンク[php]:yarohima.main.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:yarohima.main.jp
【製作時間】2日
【開発環境】PHP、MYSQL
省4
971
(1): 2012/07/08(日)21:01 ID:Vx+bvHpt(1) AAS
久しぶり
972
(1): 2012/07/09(月)11:32 ID:7+Vca8HA(1) AAS
>>970
実際には無いけどこういうシミュ系だと良くある
"全部集まるまでガチャ回し続ける"ってボタンがあるといいなーと思った

あと、ランキング見る限りノーマルの確率の絞り方がなんだか露骨だねw 
特定のカードだけを絞るより 
"残りx枚になったら確率が低くなる"ほうがガチャっぽい感じが出ると思う
973
(2): 967 2012/07/09(月)11:52 ID:nPoBGeJx(1) AAS
>>968
能力の高さで統率が決まるようになってたんですがこれがダメだったみたいですね
どうせ統率低いの取っておいても弱いからいいことなにもないし、はじめから終盤の統率でもよかったかも
メンバーの出現率のことは全く考えてなかったので参考になります!
クエスト待ちは一番つまらんところですね。これは確かになんとかしないとダメですね
RTS好きで時間止める発想が全くなくなっていたことに気付きましたごめんなさい
いろいろと改良案まで本当にありがとうございます!
省4
974
(2): 2012/07/09(月)13:44 ID:90hp3A6m(1) AAS
>>973
>能力の高さで統率が決まるようry
いや、ダメじゃないと思う。TCGはやったことあるかな?あれの性能の決定パターンとして

1)レアリティが低くて性能も低いけどバランスよくて使いやすい(器用貧乏)
2)レアリティが低くても効果or数値は少し良くて使いやすい(長所を伸ばすけどダイアグラムによっては圧倒不利)
3)数値が良いから高レアでも効果は抑えめor効果が良いから高レアだけど数値抑えめ(とくに長所を伸ばしてダイアグラム差小さめ)
4)とくに○○に強い(対策用)
省9
975
(1): 970 2012/07/09(月)22:57 ID:FWi0Iyq6(1) AAS
>>971,972
プレイ&レス、ありがとう!
おひさです

ちょっと内容が素っ気なさすぎでした…
972さんのを参考に、また要素を追加してみます

確率的には大体30%、2%、34%、34%、0.1%なのですが、9人でコンプまで4,000DC〜220,700DCと結構差が出てますね
やっぱり本物のガチャは、一定額以上使わないとレアが出ないとかの仕組みが入っているのかな
976
(1): 2012/07/10(火)00:14 ID:Xkyc5oaC(1) AAS
>>973
HTML5に移植はそんなに難しくないよ。
今まで作ってみた経験では、
ゲーム作るのもよほど凝ったことしなければ、表示もCanvasで充分だし。
977: 2012/07/10(火)00:34 ID:7bMOFUC6(1) AAS
チーン
978: 2012/07/10(火)01:36 ID:zRy6h7/M(1) AAS
>>975
うわさレベルではそうだなw
しかしさすがに"絶対にでない"をやると景品法だかで
確実にアウトだからやってないと思うよw
まあで確率をかなり落とすぐらいならしてるだろうねw
プライズゲームなんかは見逃されてるけどアレは真っ黒もいいとこ

コンプガチャは
省10
979: 2012/07/10(火)10:06 ID:dePBHQcl(1) AAS
1/128なら結構出るじゃん

とか思う俺ははネトゲのレアの出にくさに訓練されてしまったんだなぁ…
980: 2012/07/10(火)10:30 ID:RyMpZefi(1/2) AAS
ドロップ率がn分の1だったらn回試しても1つ以上手に入る確率は
6割程度(e分の1)なんだっけ?
4割近くの人は128回引いても一個ゲットできないとか
981: 2012/07/10(火)10:40 ID:RyMpZefi(2/2) AAS
失敗、e分の1は4割(正確には37%)のほうだね
しかもnが無限大のとき
982: 2012/07/10(火)15:07 ID:Kg7fiHZX(1) AAS
パチンコの話かと思った
983
(1): 967 2012/07/11(水)01:56 ID:Ud29ucd3(1/2) AAS
>>974
何度も読み返したのですが性能決定のところがまだよくわかってません
「レアリティ」を統率にそのまま読み替えていいのかな?
だとしたらなるほど。
統率の決定法則は『(ランダム生成で)能力の合計が平均以上ならリーダー格、さもなくばランダムで通常か低統率』だったので、
正直盲点でした。きちんと考えて能力値出せばよかったw
特殊効果は最後1時間その場で全部決めちゃったのでほとんどバランス調整(やエフェクト表示)不足だと思います。
省7
984: 974 2012/07/11(水)05:05 ID:P3gY7nWG(1) AAS
>>983
例えなんでそこまで深く考えてなかったけど大方「レアリティ」を統率にそのまま読み替えていいかと。
ただ、TCGの例を当てはめるなら先に言ったように特殊効果の影響力を強化しないと成り立たないとおもう。その上で、
統率の出現率を性能決定に依存させないように考えればメンバーが組めなくなるのを回避するという目的ではたぶんベターだとおもう。

考えてみた。たとえばこの例をそのまま落としこむと以下の様なロジック
1.先にリーダー・統率低・統率高の出現率を決定(10枠をa,b,c人に区切る)
2.それぞれの空き枠(リ・低・高)に応じた統率値決定
省19
985: 967 2012/07/11(水)09:19 ID:Ud29ucd3(2/2) AAS
ありがとうございます!やってみます
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