[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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814
(3): 2012/05/20(日)10:59 ID:QOiq5ib7(1) AAS
【お題】平行、ためる 、一画面
【タイトル】平行コラムズ
【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】C++
省6
819
(1): 2012/05/20(日)16:02 ID:xVqHLj45(1) AAS
>>802
障害物に当たり判定ないのかな? 
赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう

>>809
面白い 町の配慮も効いてる

>>814
よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・
821
(2): 2012/05/20(日)18:07 ID:oYxVhJwP(1) AAS
>>809
いいセンスだ。
「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。
これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。

>>814
初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。
斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。
省1
825
(1): 814 2012/05/20(日)19:46 ID:fYOcxzz+(1) AAS
プレー、感想ありがとうごさいます
>>819
方向4つ+方向なしの5種類です
ブロックは回転と内部の移動ができるので意外と自由に動きます
この手のゲームが苦手なら最初のうちは「日」を溜めると幸せになれます

>>821
たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね
省4
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