[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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809
(7): 2012/05/19(土)22:47 ID:MezWkbab(1) AAS
【お題】 疑似餌、一画面
【タイトル】 猛進勇者
【ジャンル】 RPG風クリックゲーム
【URL】 外部リンク:murakya.net
【製作時間】 10時間
【開発環境】 HTML5、Javascript
【備考/DL容量】 22kB
省5
812
(1): 2012/05/20(日)08:37 ID:rz8joeZG(1) AAS
>809
シンプルだけど、きちんとゲームとしてまとまってて完成度高いな。
これでハードル低いとか言われたら余計ハードルが高くなっちゃうよ。

これから作り込んでいけば、もっとよくなりそうだね。
メッセージが重なってよくわからない時があるから
ログを別に出すとか、コメントとして流れていくみたいにするとか。
813
(1): 2012/05/20(日)10:56 ID:eBiE/F9z(1) AAS
>>809
何も操作しなくても、勝手に町に引っかかってメッセージが出るのは
考えられてるなぁと思った
俺みたいな操作方法読まない人間に「ん?」と思わせるようにできてて良い。
819
(1): 2012/05/20(日)16:02 ID:xVqHLj45(1) AAS
>>802
障害物に当たり判定ないのかな? 
赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう

>>809
面白い 町の配慮も効いてる

>>814
よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・
820
(1): 2012/05/20(日)18:04 ID:m1rxCUFY(1) AAS
>>809
面白い
最初システムを理解できなかったけど、
疑似餌に気づいてから一挙に面白くなった
good endの方法も理解できなかったけど、>>811みてから気づいた
文字でも十分イメージできるからいいね
821
(2): 2012/05/20(日)18:07 ID:oYxVhJwP(1) AAS
>>809
いいセンスだ。
「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。
これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。

>>814
初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。
斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。
省1
822: 2012/05/20(日)19:09 ID:WXEn02HI(1) AAS
>>809
俺の脳内で魔王が言った。
「貴様は魔物多く倒すほどレべルが上がって俺様が倒しやすくなる
 と思ってクリックを連打したようだが、そんな事しなくても私は死ぬぞ!」
823: 809 2012/05/20(日)19:14 ID:sckBFTFO(1) AAS
プレーしてくれた皆さん、ありがとうございます。

>>812
別に出すと視線移動が大きくなるので、あえて画面中に表示しました。
重なるのは良くなかったですね。

>>813
そこに気づいてくれるとは、開発者目線おそるべしです。
手は抜きましたが、頭は使いました。
省4
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