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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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809: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/19(土) 22:47:24.05 ID:MezWkbab 【お題】 疑似餌、一画面 【タイトル】 猛進勇者 【ジャンル】 RPG風クリックゲーム 【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/ 【製作時間】 10時間 【開発環境】 HTML5、Javascript 【備考/DL容量】 22kB 【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。 【操作方法】 クリック 【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。 できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、 それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/809
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 08:37:35.70 ID:rz8joeZG >809 シンプルだけど、きちんとゲームとしてまとまってて完成度高いな。 これでハードル低いとか言われたら余計ハードルが高くなっちゃうよ。 これから作り込んでいけば、もっとよくなりそうだね。 メッセージが重なってよくわからない時があるから ログを別に出すとか、コメントとして流れていくみたいにするとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:56:49.22 ID:eBiE/F9z >>809 何も操作しなくても、勝手に町に引っかかってメッセージが出るのは 考えられてるなぁと思った 俺みたいな操作方法読まない人間に「ん?」と思わせるようにできてて良い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/813
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 16:02:46.72 ID:xVqHLj45 >>802 障害物に当たり判定ないのかな? 赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう >>809 面白い 町の配慮も効いてる >>814 よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 18:04:01.62 ID:m1rxCUFY >>809 面白い 最初システムを理解できなかったけど、 疑似餌に気づいてから一挙に面白くなった good endの方法も理解できなかったけど、>>811みてから気づいた 文字でも十分イメージできるからいいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 18:07:23.85 ID:oYxVhJwP >>809 いいセンスだ。 「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。 これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。 >>814 初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。 斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。 もう一つ気になったのが、□は多方向同時がありうるけど、漏れてる気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:09:28.21 ID:WXEn02HI >>809 俺の脳内で魔王が言った。 「貴様は魔物多く倒すほどレべルが上がって俺様が倒しやすくなる と思ってクリックを連打したようだが、そんな事しなくても私は死ぬぞ!」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/822
823: 809 [sage] 2012/05/20(日) 19:14:39.28 ID:sckBFTFO プレーしてくれた皆さん、ありがとうございます。 >>812 別に出すと視線移動が大きくなるので、あえて画面中に表示しました。 重なるのは良くなかったですね。 >>813 そこに気づいてくれるとは、開発者目線おそるべしです。 手は抜きましたが、頭は使いました。 >>820 やはりちょっとわかりにくかったですね。 >>821 物理エンジン、使ってません(キリッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/823
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