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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 19:14:13.30 ID:iv7J5MzN 遊び手の心の鐘を鳴らすにはどうすればいいんだろうな 何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/582
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 19:21:49.96 ID:n2E30Mui >>581 ありがとう、おまえさん優しいな >>582-583 プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。 システムでも演出でもいいんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/584
587: 582 [sage] 2012/01/15(日) 09:27:14.25 ID:/d+mMl6q >>583 なるほど テンポについてはあまり考えたことがなかった 遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな >>584 快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが… >>584 次のゲームでHな要素試してみる! 参考になったよ お前らありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/587
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