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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 03:11:28.67 ID:yKKt4n4m >>427 落ちるの速ぇ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 03:37:45.51 ID:yKKt4n4m 最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。 以下、自分なりの攻略方法。 アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、 パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`) そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。 あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw 「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。 特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。 一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう! そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/430
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 11:26:27.38 ID:yKKt4n4m ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。 国内だとFlashでよく使われているやつ。 元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。 当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/434
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