[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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(1): 2011/08/29(月)00:02:54.92 ID:Kki7TLJG(1) AAS
64bitの7でもVS入れてるから動いた。

本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、
あっちのスレは機能してないし、
こっちが寂れかけてから結果的に問題なし?
163: 2011/08/31(水)19:26:12.92 ID:gQXfHsVe(1) AAS
FPSの武器チェンジはナンバーキーだけど、これはFPSやらない人にはどうなのかね

俺はFPSやるから高速チェンジできるけど
204: 2011/09/08(木)11:14:50.92 ID:jLx1Hkcr(1) AAS
どうなると思う?
244
(2): ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS 2011/09/24(土)05:28:23.92 ID:a605EBuZ(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】キーコレクト
【ジャンル】タイピング(?)
【URL】外部リンク:www1.axfc.net
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】8時間
【開発環境】Processing 1.2.1
省8
283: 281 2011/10/11(火)01:11:48.92 ID:aViRiTTN(1) AAS
>>282
プレイしていただきありがとうございます。
お題はむしろ盛り込んだ方が、選択肢が減って何を作るか決めやすいというか。
439: 427 2011/11/12(土)19:19:01.92 ID:gxMR+7NL(2/2) AAS
プレイしていただきありがとうございます。

> 32点
そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。
もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。

> 深いな・・・
完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、
圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、
省4
680
(1): 2012/03/29(木)13:29:13.92 ID:ZRf2ld4L(1) AAS
>>678
たしか前に卓上ゲームのルールを書いたテキスト上げた人がいたような
746: 2012/05/04(金)18:06:04.92 ID:GQSpdGSQ(2/2) AAS
ありがとうございます!
>741
バッサリ切りました
>742>743>744
/(^o^)\ナンテコッタ
>745
これは・・・わかりませんorz
984: 974 2012/07/11(水)05:05:24.92 ID:P3gY7nWG(1) AAS
>>983
例えなんでそこまで深く考えてなかったけど大方「レアリティ」を統率にそのまま読み替えていいかと。
ただ、TCGの例を当てはめるなら先に言ったように特殊効果の影響力を強化しないと成り立たないとおもう。その上で、
統率の出現率を性能決定に依存させないように考えればメンバーが組めなくなるのを回避するという目的ではたぶんベターだとおもう。

考えてみた。たとえばこの例をそのまま落としこむと以下の様なロジック
1.先にリーダー・統率低・統率高の出現率を決定(10枠をa,b,c人に区切る)
2.それぞれの空き枠(リ・低・高)に応じた統率値決定
省19
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