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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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87: 76 [sage] 2011/07/20(水) 01:01:26.51 ID:Qc3RMxOf ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ 同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/87
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 22:51:34.51 ID:ndZzCRyY すみません、今週のお題って何ですか? FPSだったら敷居が高いので、もう一つお願いできないでしょうか よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/227
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/04(火) 23:34:47.51 ID:KhD8ygLT 誰かまとめサイト作ってくれよ いい加減追いかけるのが面倒になってきた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/271
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 03:37:45.51 ID:yKKt4n4m 最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。 以下、自分なりの攻略方法。 アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、 パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`) そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。 あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw 「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。 特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。 一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう! そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/430
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 00:48:08.51 ID:kRAmyH0J 何回かやったら16秒48までいけました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/450
605: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/29(日) 06:54:27.51 ID:1UB8IsmE 今月だけ頑張ってみたよ! 【お題】 明日から本気だす 【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記- 【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム 【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/209.html 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/594.png 【製作時間】 3日 【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ 【備考/DL容量】 1.4MB 【概要】 指定された色/種類のカードを探して取る 【操作方法】 矢印キー:移動 1ボタン(Zキー):カードをめくる 【コメント(感想)】 お題という訳ではないのですが、なんとなく思いついたので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/605
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 00:29:53.51 ID:59LwdP7C おっと、それは失敬 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/619
702: 699 [sage] 2012/04/03(火) 01:57:06.51 ID:FwsqOfNL >>701 商品化の経緯までは知らないな 当時、窓の杜で紹介されて、 http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html GIGAZINEのヘッドラインニュースにも載ったから それで、知名度が高くなったところまでは覚えているけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/702
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 23:49:29.51 ID:V3g6rtcg >>945 ホームポジションとnumpadの操作形態の違いでプレイングが変わるのがいいね。 ホームなら的の軌道予測して一つずつ狙い撃ちがやりやすいし、 numpadなら両替でくずした分に弾幕張る方がやりやすい。 ここから色々発展できそうで面白いね。 操作の違いを自機選択にして自機ごとに性能差付けたりも出来る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/947
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