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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 01:05:16.27 ID:RFFYZzX1 ハイスコア更新8107点わふー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/120
224: 222 [sage] 2011/09/12(月) 21:32:49.27 ID:XOd3k7qr 即レスありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/224
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 12:53:12.27 ID:8gbAGY5R お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/396
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 23:24:02.27 ID:GNraeqZ0 年を越したらみんないなくなったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/558
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP よし、なんか考えるか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/634
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 17:54:24.27 ID:YLa0V4Ae ニャル子仕様なのかと思ったがそうでもない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/734
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 18:34:52.27 ID:Ms8V0qNy もともとは土日で作るのが目的だから別になんでもしていいと思うよ お題自体は作者のモチベ上げられないかと模索した結果の後付けでしかないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/893
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 14:38:45.27 ID:zFcMb6et >>967 面白い!しかもD言語。マイナー言語好きだよ! プレイングによっては途中で確実に詰むね。 パーティlvが500くらいになったとき敵のlvが1000越えだらけになって倒せる相手が居ないから引退させて 新しいパーティー組もうとするとリーダーの統率が21に対してメンバーが13~15ばかりで数増やせなくて 仕方なく組んだパーティじゃそのころの敵を倒せない。倒せない→全滅→新パーティー→倒せない。でループする。 それをさらに繰り返すと全員の統率の差が埋まってリーダーと仲間の二人パーティーしか作れなくなる。 敵が強くて詰むんじゃなくてリーダー以外の勇者の統率が高すぎると思う。 勇者枠10人中リーダー、統率高め、統率低めがそれぞれa、b、cとしたら a = num of grid b = floor(sqrt(a) * 2) + α c = floor(sqrt(a)) + α α = 0〜2 くらいにするとバランスよく組んで1パーティ=リーダー含む4人orリーダー除く4人、 10人中の出現比率を b >= c > a or c >= b > aくらいにしてパーティー組むときに詰まないようにするといいと思う。 それと序盤以外はゲームスピード上げてクエストを増やしてlv高いのと低いのを両方欲しい感じ。クエスト待ち時間が結構ある。 あとパーティ組んでる最中は時間止めてほしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/968
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