[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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(1): 2011/06/26(日)17:34:03.18 ID:c1vHOCyg(1) AAS
>>1乙です

>>6
ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね
なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw
(「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな)
暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました
90: 76 2011/07/20(水)01:32:00.18 ID:Qc3RMxOf(3/3) AAS
読み返してみて自分何言ってるか意味不明でした

>>89
いえ、そういう需要があることは認識しながらもスルー当方の配慮不足でした
次回があればその時は念頭に置いておきたいと思います

一応、wav再生用にもなるかと思い0地点ループ用に再録してみました
外部リンク[zip]:atsukawan.s376.xrea.com
(若干つなぎが微妙ですが)
省2
205: 2011/09/08(木)13:10:59.18 ID:FR5zvZlk(1/2) AAS
そんな事言わせないでよ
236: 2011/09/21(水)20:25:23.18 ID:iU7yMGOY(1) AAS
家に帰れないのなら職場で作れば良いじゃない。
257
(1): 2011/10/01(土)17:27:08.18 ID:jfjfWhZg(1) AAS
ちょっと前までは毎週出てたのになぁ…。
391: 2011/11/01(火)22:57:53.18 ID:s9E5XsXi(1) AAS
>>378
全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点

弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい
508: 2011/12/11(日)02:17:03.18 ID:fZOvR6kB(2/2) AAS
みんなを驚かせようとアイデアを練っているときのwktk感は確かに重要だな
549
(1): 2011/12/28(水)20:06:55.18 ID:wwbvtiUk(1) AAS
めっちゃきれい
586
(1): 2012/01/15(日)03:11:24.18 ID:xSNoOsYy(1) AAS
ほう、【北風】で【エッチな要素】か……
774
(1): 2012/05/12(土)08:28:55.18 ID:c1qmluZz(1) AAS
このスレ発で面白いゲームをみたことあるけど、
人が減ったのはなんでだろ
ハードル高すぎるのか、「ハードルが低いことが認知されてない」のか
841: 2012/05/23(水)22:34:52.18 ID:uKncxgHX(2/2) AAS
>>840
いろいろあったよ。

このスレって10年近く歴史があるんだよ。
お題制じゃなかった時期もあるし、毎週お題が出てたわけでもないけど、
とてもじゃないが挙げられるレベルじゃない。
851: 2012/05/27(日)18:31:24.18 ID:kSIE7+0u(1) AAS
盛り上がった次の週って盛り下がるよね
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