[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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24: 10 2011/06/28(火)22:46:44.10 ID:npPECwSg(1) AAS
>>20-22
改善案ありがとうございます
検討してみます
106: 2011/07/28(木)21:57:52.10 ID:PuOSo2Vy(1) AAS
>>105
LV33、879624点でした
難易度も下がって前verより遊びやすかったです
シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね
302: 2011/10/15(土)20:15:46.10 ID:Es5xcJ5X(1) AAS
HTML5は基本的に中身丸見えだから
公開してる面白げな奴のソースを片っ端から覗いてみればだいたいわかる
442
(2): 2011/11/13(日)14:45:30.10 ID:FtNNAQjf(1) AAS
【お題】遅刻
【タイトル】ドクオーマン
【ジャンル】ボンバーマンぱくり
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】3ヶ月
【開発環境】HTML5 javascript
省10
519: 2011/12/23(金)00:15:45.10 ID:gLFzvG2m(1) AAS
諦めるの早すぎだろ
818: 2012/05/20(日)15:46:43.10 ID:VAkshbl3(1) AAS
俺はやる気の半減期が3日くらいだわ
966: 2012/07/02(月)18:10:19.10 ID:1tElBNeZ(1) AAS
感想ありがとうございます

>963、964
曲線とパラメーターの対応はWikipediaに画像がある
外部リンク:ja.wikipedia.orgバラ曲線
r = sin(θ×n/d)の画像の横軸が攻撃、縦軸が防御
最強と最弱はどちらもn=dだから同じ絵になるというのが
実はこのゲームの肝だったりする
省4
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