[過去ログ]
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 07:25:42.19 ID:+FOSk+9U D昔触ってたなあ、 バージョン1.Xと2.Xで仕様ガラッと変わってて Phobos、Tangoと来てTangobosというカオスっぷりがすごかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 08:41:45.65 ID:Z+mT/hHT おや・・・?Tangoのようすが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 10:36:38.97 ID:cynqGFrA ソースまでついてるのか でもDをソース配布するならコンパイラのバージョンを明記するのが鉄則だべw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 10:40:25.58 ID:cynqGFrA ちなみに実行できない 有効なWin32イメージではありませんとか言われるから ファイルが壊れてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 10:51:47.20 ID:clXWsMqv D言語とか知らなかったからWiki見てきたけど、 仕様が落ち着くまでは使う気になれんねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 11:34:37.81 ID:bwuU+32M E言語の登場を待とう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 14:01:41.68 ID:Zuo1pE5s 【E言語】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 15:47:27.58 ID:DB86LhLH >>911 修正しました http://gmdev.xrea.jp/st/up/780.zip ちょっとEXEファイルいじらないとそうなるの完全に忘れってた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 16:45:52.96 ID:ExBUwuP5 >>914 ウホッ、いい言語。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 19:30:41.34 ID:cynqGFrA 画面ぐりんぐりん回りすぎて酔うわ フライトシムかw 新鮮で面白い ○○○を手に入れてコイン500枚集めたあたりで詰んだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 22:46:05.65 ID:y572AbuV >>915 面白かったー アイテムとかの使い道がすぐわかるマップ設計が親切ですごいです、これを3日とかすごいなー プレイ時間も適度でよかったです(クリアタイム10分ちょい) アイテムを大きくしてわかりやすくしたり、ミニマップでコインの場所がわかるとなおいいかもしれない。 あと、ラジコンはリア充だということがわかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/918
919: 904 [sage] 2012/06/15(金) 00:25:17.54 ID:4tMxbY42 プレイありがとうございます! >>917 ○○○を手に入れるといける場所が増えるという定番のアレです たしかにアレは目立たないかも…。意地悪っぽい あと試しにカメラ角度固定したらめちゃめちゃ難しくなりました >>918 改変アイデアありがとうございます! 操作性を楽しむゲームなので長くなるとアレだと思いこんな感じになりました あとラジコンのリア充要素がなんのことかわからんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 12:10:34.61 ID:0T0dbAPW >>915 ぬるぬる動いておもしろかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 13:15:34.58 ID:eg3xRtlV 敵に囲まれて死亡→爆風の中、自機が見えないまま再開→再び(ry これは直してほしいw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 18:04:21.16 ID:59cN16FE 2番目のアイテムの使い道がいまいちわからないお・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 00:04:18.82 ID:lQm6qkP5 【お題】 コイン 【タイトル】 コイン消し 【ジャンル】 シューティング 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/swf/e/3.php 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/22.jpg 【製作時間】 4日 【開発環境】 ActionScript 【備考/DL容量】 53.3KB 【概要】 場に漂う硬貨と同じ硬貨をぶつけて消します。違う硬貨をぶつけると差額分が場に出ます。下に落とすとゲームオーバー。 【操作方法】 矢印で左右に移動、ZXCVBNキーで1〜500円硬貨を発射。 【コメント(感想)】 小銭いっぱいうれしいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/17(日) 11:26:10.11 ID:b8RFHTws 【お題】 曲線 【タイトル】 〜スーパーバラ曲線を作ろう〜 【ジャンル】 エディター&サンプル 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar.html 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups1715.png 【製作時間】 6日 【開発環境】 メモ帳 【概要】 スーパーバラ曲線を作れ! 【操作方法】直接コードを打ち込め! 【コメント(感想)】 おそらくバラ曲線ごときをここまで極めたのは俺だけですね(ドヤッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 11:55:20.84 ID:jv1W9coU >>924 IE9で開いてボタン押してもこのブラウザでは表示できませんって言われるんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 12:15:48.28 ID:jv1W9coU >>924 最新のChromeなら動いた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 12:16:03.82 ID:cDXrz1pk AKBの人かと思ったら参加者だった 」( ´・ω・)「 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 12:17:01.12 ID:cDXrz1pk ごめんなさい 誤爆です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 12:19:56.74 ID:X3HclC3g >>924 美しすぎ和露多 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 12:58:46.38 ID:M0gb/kWh >>924 お疲れ様。 パラメータを変化させつつ描画更新すれば、模様が動的に変化する不思議空間の演出に使える気がした。 もしくは移動障害物の軌道パターンが変化する様なゲームになりそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 13:07:00.20 ID:xNnJsYRo >>924 なにこれすごすぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 13:09:33.00 ID:wQRWXwvy >>896 = >>927 さすがに2回はないわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 13:21:18.39 ID:wQRWXwvy >>924 きれいだな IE9だとHTML5として判定されないっぽい。 F11押して「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」にすれば動く。 たぶんHTML5の文法に沿ってないからIEが別モードで動いているんだと予想する。 どこが悪いかは面倒なので各自調べて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 13:23:07.24 ID:wQRWXwvy F11じゃなくてF12だな。 そして下2行は忘れてくれ。言葉が悪すぎた、すまん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 17:04:40.00 ID:rmc42hjY >>923 難しくて、クリアできないww キーを横一列ではなく、ZXCASDと二列にした方が遊びやすいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 17:49:03.85 ID:tvlZuggT >>923 使用するキーが多すぎて爽快感削いでるような気がする。 >>924 ページの先頭に<!DOCTYPE html>でHTML5のページとして認識されると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 02:13:04.73 ID:KPSo/DNO <title>が<head>からはみ出してるんだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 04:24:56.73 ID:Lh+FHI/8 ラジコンカー面白すぎワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 07:28:25.97 ID:wUiwXzd+ >>923 処理速度に依存してね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 10:16:36.65 ID:2p4+A1K7 >>923 遊べば遊ぶほどコインの動きが速くなるなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/940
941: 924 [] 2012/06/18(月) 13:07:25.37 ID:kSTInjUh いやーお恥ずかしい >>925 とりあえずブラウザの選別をはずしてみたぜ! >>936 それやったらレイアウトが変になったぜ! >>937 ヒャー 直したぜ! 〜感想〜 >>915 俺の腕じゃまっすぐ進めないぜ! >>923 どれ押すか迷ってるうちに即死だったぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/941
942: 923 [sage] 2012/06/18(月) 14:05:44.68 ID:fIGfHWIY >>935 なるほど、2列という手がありましたか >>939 >>940 速度リセットするの忘れてましたw キーを2列にして速度修正しました。 http://gmdev.xrea.jp/swf/e/4.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 15:03:21.07 ID:wUiwXzd+ 速度修正してかなり楽になったが、シューティング片手で6ボタンはカバーしきれん。 ホームポジションに当てて f← j→ a 500 s 100 d 50 k 10 l 5 ; 1 はどうだろう?両手使うと右手と左手で脳みそ別々に使うから面白いと思う。 格ゲーマーならa,dに移動当ててnumpad上二段に6ボタン当ててくれればイケるが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 11:45:28.20 ID:GBX4+1Lw 【お題】 スーパーバラ曲線 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/944
945: 923 [sage] 2012/06/19(火) 13:39:40.21 ID:tXk+K02e >>943 ホームポジションとNUMPADプレイできるようにしてみました。 NUMPAD時は、ZXか矢印で左右に移動します。 http://gmdev.xrea.jp/swf/e/5.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 22:26:43.89 ID:zKtHel75 >>942 >>945 修正、乙 今度は、狙い打ってクリアできるようになったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 23:49:29.51 ID:V3g6rtcg >>945 ホームポジションとnumpadの操作形態の違いでプレイングが変わるのがいいね。 ホームなら的の軌道予測して一つずつ狙い撃ちがやりやすいし、 numpadなら両替でくずした分に弾幕張る方がやりやすい。 ここから色々発展できそうで面白いね。 操作の違いを自機選択にして自機ごとに性能差付けたりも出来る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 01:35:15.11 ID:vVJJHNCt wikiとロダ見てたら6月15日に上がってたっぽいけど規制されてたらしいから貼るよ。 【お題】まち 【タイトル】THE:TOWN 【ジャンル】SLG 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/781.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/23.jpg 【製作時間】 2時間ぐらい 【開発環境】 MMF 【概要】 人口増やして繁栄させよう! 【操作方法】 マウス 【備考/DL容量】0.46MB http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 21:11:24.88 ID:TyLn528b 【お題】スマホ 【タイトル】デスメタルスライモ退治 【ジャンル】もぐらたたき 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/784.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/785.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】hspdish 【備考/DL容量】5.241MB 【概要】フリック、タップ、タッチ&ドラッグを使って制限時間内に敵を倒そう! 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 属性もぐらたたきです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/25(月) 22:49:15.94 ID:IfV2+1xS 【お題】増殖 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/25(月) 23:04:14.24 ID:jRJDHxmu >>949 マウスプレイで、スコア3384だった いいね、こういうゲーム好きだ ってかBGMが壮大すぎてなんか笑えたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/951
952: 949 [sage] 2012/06/26(火) 06:29:18.30 ID:ADFDGKuF >>951 プレイありがとうございます! なるべく爽快感のあるようにしたかったので、 そんなBGMを選んだつもりでしたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 06:44:06.14 ID:mEldhCwv おもしれーw とりあえずマウスで13172点行った! 終盤ほとんど連打してるからゲームオーバー画面が一瞬で終わるのがちょっとやだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/953
954: 949 [sage] 2012/06/26(火) 20:49:38.80 ID:ADFDGKuF >>953 ありがとうございます! 一万以上点数を取るなんて凄いですね! 自分のハイスコアは7000点ぐらいでした・・・ そうですね、タイムオーバーになったら、タイトルに戻るだけなので、 誤押しし易いですねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 00:57:12.24 ID:fR8XeiFq 来週のお題マダー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 08:31:21.99 ID:xIRuvtNR 来週のお題【murder】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 08:38:37.89 ID:fUgwDru3 むるでら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 19:33:19.93 ID:UfpIPAck お題【ガチャ】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 19:36:29.53 ID:A4d6HU6w 【お題】pack http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 01:19:33.76 ID:a/PVuvkh お題:謎の宇宙フルーツを取ると得点がもらえる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 15:57:13.55 ID:KUJ1DUvS お題【ベッド上のフルーツ】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 01:34:15.13 ID:VXzN4kpL 【お題】スーパーバラ曲線 【タイトル】スーパーバラ大戦 【ジャンル】陣取り系ボードゲーム 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/789.zip 【製作時間】 一週間 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】240kb 【概要】 バラを植えて土地を取り合う 【操作】 マウス 【コメント】 独特なルールなのでRead Meは必読です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 05:15:53.11 ID:9b4n3qch ルールムズすぎワロタ これ形からバラ曲線の式がわかってないとつらいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 07:32:31.90 ID:X828kcJo 角度方向の線の密度が攻撃力っぽくて 中心←→外側の線の密度が防御力っぽいことはやってるうちになんかわかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/02(月) 11:24:09.93 ID:K03iOpp/ 924だけど勝てなかったぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 18:10:19.10 ID:1tElBNeZ 感想ありがとうございます >963、964 曲線とパラメーターの対応はWikipediaに画像がある ttp://ja.wikipedia.org/wiki/バラ曲線 r = sin(θ×n/d)の画像の横軸が攻撃、縦軸が防御 最強と最弱はどちらもn=dだから同じ絵になるというのが 実はこのゲームの肝だったりする >>965 作者だけどあんまり勝てないぜ はっきりいって「うわっ…敵のAI、強すぎ…?」状態です 適度に弱くするというのも難しいもので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/07(土) 23:25:39.03 ID:Ewpw9DQo 【お題】ガチャ pack 【タイトル】冒険者ギルド『なにがし』 【ジャンル】ギルド経営魔王討伐ゲー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/793.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/794.png 【製作時間】6日と20時間 【開発環境】D言語 【備考/DL容量】 1.6MB 【概要】冒険者たちを募って育てて引退させて魔王を倒せ! 【操作方法】左クリックで選択 右クリックで戻る/キャンセル 【コメント(感想)】作ってる間にお題の面影はなくなりました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 14:38:45.27 ID:zFcMb6et >>967 面白い!しかもD言語。マイナー言語好きだよ! プレイングによっては途中で確実に詰むね。 パーティlvが500くらいになったとき敵のlvが1000越えだらけになって倒せる相手が居ないから引退させて 新しいパーティー組もうとするとリーダーの統率が21に対してメンバーが13~15ばかりで数増やせなくて 仕方なく組んだパーティじゃそのころの敵を倒せない。倒せない→全滅→新パーティー→倒せない。でループする。 それをさらに繰り返すと全員の統率の差が埋まってリーダーと仲間の二人パーティーしか作れなくなる。 敵が強くて詰むんじゃなくてリーダー以外の勇者の統率が高すぎると思う。 勇者枠10人中リーダー、統率高め、統率低めがそれぞれa、b、cとしたら a = num of grid b = floor(sqrt(a) * 2) + α c = floor(sqrt(a)) + α α = 0〜2 くらいにするとバランスよく組んで1パーティ=リーダー含む4人orリーダー除く4人、 10人中の出現比率を b >= c > a or c >= b > aくらいにしてパーティー組むときに詰まないようにするといいと思う。 それと序盤以外はゲームスピード上げてクエストを増やしてlv高いのと低いのを両方欲しい感じ。クエスト待ち時間が結構ある。 あとパーティ組んでる最中は時間止めてほしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 15:28:14.37 ID:oxhz3e5z >>967 スマホで移動中にちまちまやりてえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 20:45:12.65 ID:LVrOI1WW 【お題】ガチャ 【タイトル】土日ガチャ 【ジャンル】コンプガチャ 【URL】http://yarohima.main.jp/hp/game_gacha/gacha_menu.php 【スクリーンショット】http://yarohima.main.jp/hp/graphic/gacha_ss.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】PHP、MYSQL 【備考/DL容量】特にありません 【概要】コンプガチャです 【操作方法】クリックでガチャる 【コメント(感想)】シンプルなコンプガチャです。課金兵の気分を味わって下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 21:01:41.23 ID:Vx+bvHpt 久しぶり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/09(月) 11:32:43.14 ID:7+Vca8HA >>970 実際には無いけどこういうシミュ系だと良くある "全部集まるまでガチャ回し続ける"ってボタンがあるといいなーと思った あと、ランキング見る限りノーマルの確率の絞り方がなんだか露骨だねw 特定のカードだけを絞るより "残りx枚になったら確率が低くなる"ほうがガチャっぽい感じが出ると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/972
973: 967 [sage] 2012/07/09(月) 11:52:18.77 ID:nPoBGeJx >>968 能力の高さで統率が決まるようになってたんですがこれがダメだったみたいですね どうせ統率低いの取っておいても弱いからいいことなにもないし、はじめから終盤の統率でもよかったかも メンバーの出現率のことは全く考えてなかったので参考になります! クエスト待ちは一番つまらんところですね。これは確かになんとかしないとダメですね RTS好きで時間止める発想が全くなくなっていたことに気付きましたごめんなさい いろいろと改良案まで本当にありがとうございます! >>969 ちまちまするの楽しいですよね スマホ持ってないのであんまりわかんないですが HTML5とかに移植するのは簡単そうかも?やったこと無いんですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/09(月) 13:44:29.21 ID:90hp3A6m >>973 >能力の高さで統率が決まるようry いや、ダメじゃないと思う。TCGはやったことあるかな?あれの性能の決定パターンとして 1)レアリティが低くて性能も低いけどバランスよくて使いやすい(器用貧乏) 2)レアリティが低くても効果or数値は少し良くて使いやすい(長所を伸ばすけどダイアグラムによっては圧倒不利) 3)数値が良いから高レアでも効果は抑えめor効果が良いから高レアだけど数値抑えめ(とくに長所を伸ばしてダイアグラム差小さめ) 4)とくに○○に強い(対策用) 5)上記の上位互換でレア度アップ だいたいこんな感じになっててコレで言う2)が少ないんだと思う。それと、鎖付いた時のペナルティを下方修正してボーナスの 特殊効果もゲームに対する影響力を上方修正すると、数値が高いだけのやつと効果が良いだけのやつが住み分けできて腐らなくなるとおもうよ。 効果のゲームに対する影響力っていうのは、やってて再生と祈りが重要なのは気付くんだけど他はメリットが実感しにくい。 とくにテレポと応援は中盤以降あんまり役に立たない感じする。応援の効果を変えてテレポは帰還速度大幅上昇か瞬時帰還でもいいとおもう。 >HTML5とかに移植するのは簡単そうかも? html5でゲームだと描画はwebglだからGL/ES2.0だよ。固定機能外してシェーダー付けたopengl2.0だと思っていい。 お絵かきするならCanvas2Dてのがあるけど。ストレージアクセスはDBとファイルシステム叩くAPIがある。 俺もスマホにあったら買うとおもう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/974
975: 970 [sage] 2012/07/09(月) 22:57:36.39 ID:FWi0Iyq6 >>971,972 プレイ&レス、ありがとう! おひさです ちょっと内容が素っ気なさすぎでした… 972さんのを参考に、また要素を追加してみます 確率的には大体30%、2%、34%、34%、0.1%なのですが、9人でコンプまで4,000DC〜220,700DCと結構差が出てますね やっぱり本物のガチャは、一定額以上使わないとレアが出ないとかの仕組みが入っているのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 00:14:37.55 ID:Xkyc5oaC >>973 HTML5に移植はそんなに難しくないよ。 今まで作ってみた経験では、 ゲーム作るのもよほど凝ったことしなければ、表示もCanvasで充分だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 00:34:36.00 ID:7bMOFUC6 チーン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 01:36:37.11 ID:zRy6h7/M >>975 うわさレベルではそうだなw しかしさすがに"絶対にでない"をやると景品法だかで 確実にアウトだからやってないと思うよw まあで確率をかなり落とすぐらいならしてるだろうねw プライズゲームなんかは見逃されてるけどアレは真っ黒もいいとこ コンプガチャは 普通の状態なら全部30% あと2枚になったら、その残り二枚の確率が10% あと1枚ならその当たりの確率を5%(ホントはもっとエグい数値だと思う) っていうふうになってるみたい だからあと一枚がかなり遠く(確率を下げてるんだから当然だけど) 感じるんだってさ。 結構差がでてるのはMOTHER2のおうじゃのつるぎみたいで面白いなw あれは128分の1だっけ? RPGのドロップは、出る人は出るんだけど、出ない人はとことんでないから 気をつけろ見たいなことを、ゲームデザインの本で書いてあったな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 10:06:27.78 ID:dePBHQcl 1/128なら結構出るじゃん とか思う俺ははネトゲのレアの出にくさに訓練されてしまったんだなぁ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 10:30:18.94 ID:RyMpZefi ドロップ率がn分の1だったらn回試しても1つ以上手に入る確率は 6割程度(e分の1)なんだっけ? 4割近くの人は128回引いても一個ゲットできないとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 10:40:16.33 ID:RyMpZefi 失敗、e分の1は4割(正確には37%)のほうだね しかもnが無限大のとき http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 15:07:28.72 ID:Kg7fiHZX パチンコの話かと思った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/982
983: 967 [sage] 2012/07/11(水) 01:56:21.24 ID:Ud29ucd3 >>974 何度も読み返したのですが性能決定のところがまだよくわかってません 「レアリティ」を統率にそのまま読み替えていいのかな? だとしたらなるほど。 統率の決定法則は『(ランダム生成で)能力の合計が平均以上ならリーダー格、さもなくばランダムで通常か低統率』だったので、 正直盲点でした。きちんと考えて能力値出せばよかったw 特殊効果は最後1時間その場で全部決めちゃったのでほとんどバランス調整(やエフェクト表示)不足だと思います。 テストプレイでも連撃と応援は全く使わなかったし・・・ (そのときは『意味のない選択肢があることに意味がある』とかわけのわからんこと考えてましたが) いろいろ調整してみます。本当にありがとうございます! >>974,976 調べたらAndroidのエミュレータとかあるみたいですね WebGLのライブラリとかもいっぱいあるみたいですし ちょっとそれで試してみようかとか思ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/983
984: 974 [sage] 2012/07/11(水) 05:05:24.92 ID:P3gY7nWG >>983 例えなんでそこまで深く考えてなかったけど大方「レアリティ」を統率にそのまま読み替えていいかと。 ただ、TCGの例を当てはめるなら先に言ったように特殊効果の影響力を強化しないと成り立たないとおもう。その上で、 統率の出現率を性能決定に依存させないように考えればメンバーが組めなくなるのを回避するという目的ではたぶんベターだとおもう。 考えてみた。たとえばこの例をそのまま落としこむと以下の様なロジック 1.先にリーダー・統率低・統率高の出現率を決定(10枠をa,b,c人に区切る) 2.それぞれの空き枠(リ・低・高)に応じた統率値決定 2b.空きがない場合は別に考える 3.それ以外の数値を決定 4.特殊効果の有無を決定 5.空き枠に生成した勇者を埋めていく *このとき各種決定プロセスで複数のストラテジーを持つ だとか、特定の条件下をオラクルとして扱って特殊なことするとか・・・。 これだと統率値はパラメタに依存しないから組めなくなるのを防止しつつそれ以外の数値と能力の決定はそれぞれ独立するから 個性を持たせることが出来る=「どうせ統率低いの取っておいても弱い」を防げる、はず。 ほかには 1.数値と効果を決定してランク付け。ランク付け時、統率値の高さに重さを置く 2.そのランクを出現率比a:b:cに紐付 2b.比a:b:cはaがb,cより小さくなる。b,cはどちらかが大きくなるか等しくなる 3.乱数によってa,b,cどれかを決定 4.(3)の決定に紐付された勇者を取り出して勇者を待機 とか。前者との違いは前者が(リ・低・高)の出現人数が常に固定なのに対して後者は確率で決定するので人数可変。 かつ出現率の決定は数値と能力の決定に依存しない。 ただし、ランクが強さに依存するのと統率値の決定をヒューリスティックに調整する必要がある。とか、こんな感じ? >『意味のない選択肢があることに意味がある』とか 普段のデメリットを大きく設定して特定の条件下のみ圧倒的に有利になるようにすればいいんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/984
985: 967 [sage] 2012/07/11(水) 09:19:53.16 ID:Ud29ucd3 ありがとうございます!やってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/985
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s