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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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407: 403 [sage] 2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ プレイしていただき、ありがとうございます。 バグが見つかったので報告しておきます。 ・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される 意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。 > 武刀取り 露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。 でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・ > 押したボタンの向きに剣が向いてくれない 剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。 無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。 > 同じ方向に複数本構えたらどうだろう 剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、 前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。 戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。 上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。 参考作者スコア: 164kill, 189秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/407
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