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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 22:38:38.01 ID:AJeI8WVM しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/359
360: 354 [sage] 2011/10/28(金) 23:29:53.34 ID:7prnhY/S >>355 遊んでいただきありがとうございます。 8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、 完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。 慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。 あと、欠ける場所はランダムに決まります。 >>359 まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 00:15:07.32 ID:BKNzHF9R お題とゲームに関連性がないって話だなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/361
362: 354 [sage] 2011/10/29(土) 00:17:49.31 ID:pvLGLVgG >>361 なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。 まあ今回限りということでご了承ください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 05:51:02.96 ID:aJFL6xQv >>356-358 お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`) せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/29(土) 21:51:41.50 ID:QtQwM+ex お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。 ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】) のほうがいいかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 01:08:06.78 ID:93SUUQGF ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、 特に意識しなくていいと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/365
366: 354 [sage] 2011/10/30(日) 01:19:29.47 ID:Uqo8Ivk3 >>363 READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 05:41:34.65 ID:6aiFUmtn >>365 それができる人間は凄いと思いますw マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。 ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで マジで尊敬するというか羨ましい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 06:14:43.26 ID:93SUUQGF 俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ 作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 06:35:43.47 ID:aAIJQH+x >>367 別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 19:11:18.74 ID:T//7lsMk 製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど 御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw 言いたいことは一言 『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』 うん、自分に対して送る言葉 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 21:11:54.02 ID:T6+39Grg 【お題】ハロウィン 【タイトル】ランタンづくり 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/518.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/517.png 【製作時間】3日位 【開発環境】HSP3.2 【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ! 【操作方法】 左クリック:彫る 右クリック:ノミのサイズを変える 左上の[完成!]で採点して次のかぼちゃへ移る タイムリミットは右上の時計が一周するまで 【コメント(感想)】ヤル気を下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 21:53:49.30 ID:olKMJXcS 5800点だったがいいのか悪いのか クリック連打はきつい… 左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 22:42:00.00 ID:BomG/LDg おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 23:43:48.81 ID:obagd0CH 【お題】 金魚、ジャンプ台 【タイトル】 金魚警報 【ジャンル】 キーボード操作アクション 【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html 【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png 【製作時間】 6時間 【開発環境】 Construct 2 【備考/DL容量】 200KB 【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。 【操作方法】 金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。 ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。 ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。 また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。 【コメント(感想)】 今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。 URL先下部のreadmeから辿ってください。 >>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/31(月) 00:48:07.76 ID:NXwCOQPr 高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 01:50:46.32 ID:QRAD/a5N >>371 面白かった、1000点しか取れなかったけど 実際ランタン作るのって大変そうだな >>374 難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 03:15:58.65 ID:4T2KNZtx >>371 何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。 個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。 >>374 ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`) タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 21:10:36.67 ID:thOAszls 【お題】 ギャラガ ジャンプ台 【タイトル】 ギャラクタス 【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し 【URL】 http://2second2.com/Galactus.zip 【スクリーンショット】 http://2second2.com/Galactus.png 【製作時間】 3日 【開発環境】 Visual C++ 【備考/DL容量】 174KB 【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの 【操作方法】 スペースで弾が出てきます マウスで弾いて加速させて打ち上げよう 【コメント(感想)】 主に使い回しです 完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが…… 個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/31(月) 22:28:51.66 ID:BFIzyp7S 今週のお題ってもうでてたっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/31(月) 22:37:00.42 ID:9hx5bdTl 【お願い】 【おねだり】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 22:39:43.47 ID:FrhMlDAh 【脱出】【ワープ】【くノ一】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 22:47:43.97 ID:sKzcRkVI 【サンダー】【ボルト】【スクリュー】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 23:06:50.68 ID:iceIeKY4 【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 23:36:55.28 ID:Z3jtpupn >>378 スペース押しても弾撃たないけど 弾って、自機そのもののこと? もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、 とか言ったらギャプラスになっちゃうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 00:04:55.65 ID:bUSSYczM 【秋】【文化】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 00:36:17.08 ID:ujWFnR/v >>371 ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね! >>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。 >>378 あ、マウスで弾くってそういうことか! 慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・? 完成度高くていい感じですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/386
387: 374 [sage] 2011/11/01(火) 00:50:50.73 ID:ujWFnR/v プレイしていただきありがとうございます。 > 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。 > 難しい、ブラインドタッチ苦手 非タッチタイパーは考慮してなかったですね。 自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。 > 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。 古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、 ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。 こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。 >>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/387
388: 374 [sage] 2011/11/01(火) 01:11:28.81 ID:ujWFnR/v あ、忘れてた。 > ;が1回も出てきてない 出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・ 何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。 日本語キーボードだからとかなのかもしれない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/388
389: 371 [sage] 2011/11/01(火) 01:21:49.07 ID:reYYvrfK プレイしてくれてありがとうございます レスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました http://gmdev.xrea.jp/st/up/521.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 05:01:09.12 ID:CiR9iOso >>374 何度もやって1897点出せました。多分もう限界 音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる 飛んでいったあとの演出もいいですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 22:57:53.18 ID:s9E5XsXi >>378 全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw -1280点 弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う 定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 23:12:32.32 ID:WQafZ9cs >>378 お疲れ様。 D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。 「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw 雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww 最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww 突っ込みどころが多いなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 23:19:11.72 ID:1g9dBLG4 ごめんごめん 気持ち悪さに耐えられなかっただけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 00:30:33.16 ID:W6layPwQ お前は何を言っているんだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 12:48:13.93 ID:fylnERvA 何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 12:53:12.27 ID:8gbAGY5R お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 13:25:52.44 ID:ovm2oom+ Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 12:27:02.74 ID:IG3NNNNM >>395,>>396 ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 12:49:06.77 ID:kIXPnNV7 >>398 N多すぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 12:57:09.50 ID:IG3NNNNM Nって何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 13:02:30.40 ID:zESif0lz IDが神がかってるってことだな キャッスルバニアのTAS動画を思いだした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 02:10:51.70 ID:XM763Gmc なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、 突っ込んでいただきありがたい 一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 19:06:19.94 ID:wiOyBn2N 【お題】 あたりが出たらもう一本 【タイトル】 武藤伝 【ジャンル】 キーボード操作アクション 【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/index.html 【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/screenshot.png 【製作時間】 8時間 【開発環境】 Construct 2 【備考/DL容量】 182KB 【概要】 武藤を操作して剣客相手に無双するブラウザゲーム。 【操作方法】 カーソルキーで武藤を操作。 自分の剣を敵に当てれば倒せるが、相手の剣が自分に当たるとやられてしまう。 敵を倒すと、稀に剣を落とす。拾うとN刀流が可能。 剣と剣をぶつけすぎると、剣が折れてしまうので気をつけよう。 全ての剣が折れてしまっても、諦めてはいけない。 敵に密着して[Space]を押すと、奥義「無刀取り」が炸裂するぞ。 【コメント(感想)】 難易度を低めにしようとして失敗しました。無双(笑) 参考作者スコア: 40kill, 39秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 02:48:37.42 ID:prd3mWbT >>403 最高33点。 だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw 特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。 あと地味に武刀取りが面白い。 敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 22:48:15.39 ID:ME6XEkrL 最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな… スコアは伸びないけど結構ハマる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 00:30:04.91 ID:Nhbk4JpE >>405 あるあるw 同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/406
407: 403 [sage] 2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ プレイしていただき、ありがとうございます。 バグが見つかったので報告しておきます。 ・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される 意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。 > 武刀取り 露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。 でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・ > 押したボタンの向きに剣が向いてくれない 剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。 無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。 > 同じ方向に複数本構えたらどうだろう 剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、 前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。 戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。 上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。 参考作者スコア: 164kill, 189秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 02:06:22.99 ID:Nhbk4JpE >>407 >> 武刀取り >露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 11:20:15.54 ID:b0QxFON0 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/ 投下があったけど誰も気付いてない悪寒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 12:38:15.76 ID:Nhbk4JpE 制作期間吹いた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 14:19:14.49 ID:OTbD5vyX >>409 遅刻どころではないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 00:10:42.14 ID:7p/V0rjU 2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:40:42.81 ID:MOxxThCZ クソワロタ こっちにアップしていいのにw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 03:47:11.46 ID:R9PPcoor お題【土日】【遅刻】【15年】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 11:08:49.00 ID:9ARI0/qO これは良いお題w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 15:00:07.36 ID:fFEBSvLq とりあえず15年かけて作るか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 16:24:42.93 ID:ZU9QsRgr 15年も覚えてないが期待しています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/10(木) 18:54:29.19 ID:3uDOomVi 15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 19:07:04.76 ID:156PRvo3 15年前のゲ製作技術板は活気があったね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/11(金) 03:11:36.05 ID:XCf8HWck 盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 03:15:44.41 ID:MfrqCSs0 お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない そういう縛りで作りたいのなら止めないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 07:47:55.88 ID:4S39lJuI >>420 スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。 せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。 実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、 三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 08:54:24.03 ID:YNm8A4oH 最近Unity勉強してるが、 このスレにぴったしのツールかもしれん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 09:59:32.90 ID:LY1g3dDP >>422 420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 12:35:11.22 ID:4S39lJuI >>424 おおっと これは失敬 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 00:23:27.41 ID:cdirOo32 >>423 いいサイト教えて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 02:38:04.06 ID:gxMR+7NL 【お題】 15年 【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム 【ジャンル】 マウス操作パズル 【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html 【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png 【製作時間】 3ミリ年 【開発環境】 Construct 2 【備考/DL容量】 284KB 【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。 【操作方法】 上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。 積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、 要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。 【コメント(感想)】 大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。 参考作者スコア: 22 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 03:03:06.29 ID:++YNRhqW www http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 03:11:28.67 ID:yKKt4n4m >>427 落ちるの速ぇ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 03:37:45.51 ID:yKKt4n4m 最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。 以下、自分なりの攻略方法。 アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、 パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`) そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。 あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw 「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。 特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。 一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう! そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 06:41:05.06 ID:ntdDgdup 物理演算すごいなあ 土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな 邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 08:43:42.40 ID:3xPzpziR 落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 10:49:15.05 ID:TteVq8Zw 0点だったぜ! これはよく見かける物理ナントカってやつだな どうゆう仕組みか想像もできん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 11:26:27.38 ID:yKKt4n4m ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。 国内だとFlashでよく使われているやつ。 元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。 当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 12:24:24.90 ID:lByLrrY0 1,7,2,2で3.25点 鬼の難易度だわwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 14:20:06.11 ID:rVIN25hY >>430 > そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、 > 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。 深いな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 18:39:22.80 ID:9OdS0XJs やっと24点。 きっちり積んでいかないとダメだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 19:00:41.25 ID:9OdS0XJs 32点。 コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。 △▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。 あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/438
439: 427 [sage] 2011/11/12(土) 19:19:01.92 ID:gxMR+7NL プレイしていただきありがとうございます。 > 32点 そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。 もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。 > 深いな・・・ 完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、 圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、 まさにゲーム作りの体現ですね。 > 物理演算 Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・ 仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/439
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