[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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353: 2011/10/25(火)23:05 ID:jZOa/Uys(1) AAS
「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、
彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、

お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。
354
(4): 2011/10/28(金)08:52 ID:7prnhY/S(1/2) AAS
【お題】ハロウィン >>343
【タイトル】La Kukurbo
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】8時間
【開発環境】C++, SDL
省6
355
(2): 2011/10/28(金)18:32 ID:ztklhM63(1) AAS
>>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。

あと、欠ける場所ってランダム?
356
(1): 2011/10/28(金)19:12 ID:3Q1b8R0+(1) AAS
ちゃんと読めww
357
(1): 2011/10/28(金)20:11 ID:5L3rQjMc(1) AAS
作るだけの能力もない癖に
遊びに来ているだけのゴミガキは
文章を三行以上は読めないからね。
358
(1): 2011/10/28(金)20:18 ID:uBG4XC/C(1) AAS
おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう
359
(1): 2011/10/28(金)22:38 ID:AJeI8WVM(1) AAS
しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw
360: 354 2011/10/28(金)23:29 ID:7prnhY/S(2/2) AAS
>>355
遊んでいただきありがとうございます。
8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、
完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。
慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。

あと、欠ける場所はランダムに決まります。

>>359
省1
361
(1): 2011/10/29(土)00:15 ID:BKNzHF9R(1) AAS
お題とゲームに関連性がないって話だなw
362: 354 2011/10/29(土)00:17 ID:pvLGLVgG(1) AAS
>>361
なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。
まあ今回限りということでご了承ください。
363
(1): 2011/10/29(土)05:51 ID:aJFL6xQv(1) AAS
>>356-358
お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`)
せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…
364: 2011/10/29(土)21:51 ID:QtQwM+ex(1) AAS
お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな
お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。
ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】)
のほうがいいかも。
365
(1): 2011/10/30(日)01:08 ID:93SUUQGF(1/2) AAS
ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、
特に意識しなくていいと思います
366: 354 2011/10/30(日)01:19 ID:Uqo8Ivk3(1) AAS
>>363
READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。
367
(1): 2011/10/30(日)05:41 ID:6aiFUmtn(1) AAS
>>365

それができる人間は凄いと思いますw

マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが
お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。

ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで
マジで尊敬するというか羨ましい。
368: 2011/10/30(日)06:14 ID:93SUUQGF(2/2) AAS
俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね
ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ
作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい
369: 2011/10/30(日)06:35 ID:aAIJQH+x(1) AAS
>>367
別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに
370
(1): 2011/10/30(日)19:11 ID:T//7lsMk(1) AAS
製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど
御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw
言いたいことは一言

『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』

うん、自分に対して送る言葉
371
(4): 2011/10/30(日)21:11 ID:T6+39Grg(1) AAS
【お題】ハロウィン
【タイトル】ランタンづくり
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】3日位
【開発環境】HSP3.2
【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ!
省6
372: 2011/10/30(日)21:53 ID:olKMJXcS(1) AAS
5800点だったがいいのか悪いのか

クリック連打はきつい…
左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う
373: 2011/10/30(日)22:42 ID:BomG/LDg(1) AAS
おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。
374
(5): 2011/10/30(日)23:43 ID:obagd0CH(1) AAS
【お題】 金魚、ジャンプ台
【タイトル】 金魚警報
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 外部リンク[html]:dl.dropbox.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:dl.dropbox.com
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
省11
375: 2011/10/31(月)00:48 ID:NXwCOQPr(1) AAS
高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった

点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい
ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww

あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする
376: 2011/10/31(月)01:50 ID:QRAD/a5N(1) AAS
>>371
面白かった、1000点しか取れなかったけど
実際ランタン作るのって大変そうだな

>>374
難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった
377
(1): 2011/10/31(月)03:15 ID:4T2KNZtx(1) AAS
>>371
何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。
個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。

>>374
ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`)
タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。
378
(4): 2011/10/31(月)21:10 ID:thOAszls(1) AAS
【お題】 ギャラガ ジャンプ台
【タイトル】 ギャラクタス
【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し
【URL】 外部リンク[zip]:2second2.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:2second2.com
【製作時間】 3日
【開発環境】 Visual C++
省10
379: 2011/10/31(月)22:28 ID:BFIzyp7S(1) AAS
今週のお題ってもうでてたっけ?
380: 2011/10/31(月)22:37 ID:9hx5bdTl(1) AAS
【お願い】
【おねだり】
381: 2011/10/31(月)22:39 ID:FrhMlDAh(1) AAS
【脱出】【ワープ】【くノ一】
382: 2011/10/31(月)22:47 ID:sKzcRkVI(1) AAS
【サンダー】【ボルト】【スクリュー】
383: 2011/10/31(月)23:06 ID:iceIeKY4(1) AAS
【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】
384: 2011/10/31(月)23:36 ID:Z3jtpupn(1) AAS
>>378
スペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい

どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか
385: 2011/11/01(火)00:04 ID:bUSSYczM(1) AAS
【秋】【文化】
386: 2011/11/01(火)00:36 ID:ujWFnR/v(1/3) AAS
>>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。

>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。
387: 374 2011/11/01(火)00:50 ID:ujWFnR/v(2/3) AAS
プレイしていただきありがとうございます。

> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。

> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。

> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
省5
388: 374 2011/11/01(火)01:11 ID:ujWFnR/v(3/3) AAS
あ、忘れてた。

> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。
389: 371 2011/11/01(火)01:21 ID:reYYvrfK(1) AAS
プレイしてくれてありがとうございます

レスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました
あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
390: 2011/11/01(火)05:01 ID:CiR9iOso(1) AAS
>>374
何度もやって1897点出せました。多分もう限界
音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる
飛んでいったあとの演出もいいですね
391: 2011/11/01(火)22:57 ID:s9E5XsXi(1) AAS
>>378
全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点

弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい
392: 2011/11/01(火)23:12 ID:WQafZ9cs(1) AAS
>>378
お疲れ様。
D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。
「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw
雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww
最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww
突っ込みどころが多いなw
393: 2011/11/01(火)23:19 ID:1g9dBLG4(1) AAS
ごめんごめん
気持ち悪さに耐えられなかっただけ
394: 2011/11/02(水)00:30 ID:W6layPwQ(1) AAS
お前は何を言っているんだw
395
(1): 2011/11/02(水)12:48 ID:fylnERvA(1) AAS
何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか
そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか
396
(1): 2011/11/02(水)12:53 ID:8gbAGY5R(1) AAS
お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが
397: 2011/11/02(水)13:25 ID:ovm2oom+(1) AAS
Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!!
398
(1): 2011/11/03(木)12:27 ID:IG3NNNNM(1/2) AAS
>>395>>396
ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ
399: 2011/11/03(木)12:49 ID:kIXPnNV7(1) AAS
>>398
N多すぎ
400: 2011/11/03(木)12:57 ID:IG3NNNNM(2/2) AAS
Nって何?
401: 2011/11/03(木)13:02 ID:zESif0lz(1) AAS
IDが神がかってるってことだな
キャッスルバニアのTAS動画を思いだした
402: 2011/11/04(金)02:10 ID:XM763Gmc(1) AAS
なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、
突っ込んでいただきありがたい
一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど
403
(2): 2011/11/05(土)19:06 ID:wiOyBn2N(1) AAS
【お題】 あたりが出たらもう一本
【タイトル】 武藤伝
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 外部リンク[html]:dl.dropbox.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:dl.dropbox.com
【製作時間】 8時間
【開発環境】 Construct 2
省12
404: 2011/11/06(日)02:48 ID:prd3mWbT(1) AAS
>>403
最高33点。

だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw
特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。

あと地味に武刀取りが面白い。
敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw
405
(1): 2011/11/06(日)22:48 ID:ME6XEkrL(1) AAS
最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな…
スコアは伸びないけど結構ハマる
406: 2011/11/07(月)00:30 ID:Nhbk4JpE(1/3) AAS
>>405
あるあるw
同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw
407
(1): 403 2011/11/07(月)01:48 ID:CNpvYcbJ(1) AAS
プレイしていただき、ありがとうございます。

バグが見つかったので報告しておきます。
・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される
意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。

> 武刀取り
露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。
省10
408: 2011/11/07(月)02:06 ID:Nhbk4JpE(2/3) AAS
>>407
>> 武刀取り
>露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、

それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw
409
(1): 2011/11/07(月)11:20 ID:b0QxFON0(1) AAS
2chスレ:gamedev
投下があったけど誰も気付いてない悪寒
410: 2011/11/07(月)12:38 ID:Nhbk4JpE(3/3) AAS
制作期間吹いた
411: 2011/11/07(月)14:19 ID:OTbD5vyX(1) AAS
>>409
遅刻どころではないな
412: 2011/11/08(火)00:10 ID:7p/V0rjU(1) AAS
2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか
413: 2011/11/08(火)02:40 ID:MOxxThCZ(1) AAS
クソワロタ
こっちにアップしていいのにw
414
(1): 2011/11/10(木)03:47 ID:R9PPcoor(1) AAS
お題【土日】【遅刻】【15年】
415: 2011/11/10(木)11:08 ID:9ARI0/qO(1) AAS
これは良いお題w
416: 2011/11/10(木)15:00 ID:fFEBSvLq(1) AAS
とりあえず15年かけて作るか
417: 2011/11/10(木)16:24 ID:ZU9QsRgr(1) AAS
15年も覚えてないが期待しています
418: 2011/11/10(木)18:54 ID:3uDOomVi(1) AAS
15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…
419: 2011/11/10(木)19:07 ID:156PRvo3(1) AAS
15年前のゲ製作技術板は活気があったね
420
(1): 2011/11/11(金)03:11 ID:XCf8HWck(1) AAS
盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな

でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ
421: 2011/11/11(金)03:15 ID:MfrqCSs0(1) AAS
お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない
そういう縛りで作りたいのなら止めないけど
422
(1): 2011/11/11(金)07:47 ID:4S39lJuI(1/2) AAS
>>420
スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。
せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。

実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、
三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い
423
(1): 2011/11/11(金)08:54 ID:YNm8A4oH(1) AAS
最近Unity勉強してるが、
このスレにぴったしのツールかもしれん。
424
(1): 2011/11/11(金)09:59 ID:LY1g3dDP(1) AAS
>>422

420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。
425: 2011/11/11(金)12:35 ID:4S39lJuI(2/2) AAS
>>424
おおっと これは失敬
426: 2011/11/12(土)00:23 ID:cdirOo32(1) AAS
>>423
いいサイト教えて
427
(3): 2011/11/12(土)02:38 ID:gxMR+7NL(1/2) AAS
【お題】 15年
【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム
【ジャンル】 マウス操作パズル
【URL】 外部リンク[html]:dl.dropbox.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:dl.dropbox.com
【製作時間】 3ミリ年
【開発環境】 Construct 2
省10
428: 2011/11/12(土)03:03 ID:++YNRhqW(1) AAS
www
429: 2011/11/12(土)03:11 ID:yKKt4n4m(1/3) AAS
>>427
落ちるの速ぇ!!
430
(1): 2011/11/12(土)03:37 ID:yKKt4n4m(2/3) AAS
最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。

アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)

そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw

「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
省4
431: 2011/11/12(土)06:41 ID:ntdDgdup(1) AAS
物理演算すごいなあ
土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな
邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い
432: 2011/11/12(土)08:43 ID:3xPzpziR(1) AAS
落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww
433: 2011/11/12(土)10:49 ID:TteVq8Zw(1) AAS
0点だったぜ!

これはよく見かける物理ナントカってやつだな
どうゆう仕組みか想像もできん
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