[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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22(1): 2011/06/28(火)11:08 ID:eHKF50tP(1) AAS
押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも
23: 2011/06/28(火)21:32 ID:xr2vAXQt(1) AAS
前スレのお題追加分
988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6
お題【埋め】
994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N
お題【清涼】
24: 10 2011/06/28(火)22:46 ID:npPECwSg(1) AAS
>>20-22
改善案ありがとうございます
検討してみます
25: 2011/06/29(水)06:26 ID:N1zmO6Iv(1/2) AAS
これもそうかな
参加する人は頑張ってね
984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】
985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】
26: 2011/06/29(水)06:28 ID:N1zmO6Iv(2/2) AAS
あ、上で出てたのか
すまん
27(5): 2011/07/02(土)17:41 ID:JdZPUZR7(1/2) AAS
【お題】 風船
【タイトル】 Ballooooon!
【ジャンル】 ミサイルコマンドー風ゲー
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
省5
28(1): 2011/07/02(土)17:44 ID:JdZPUZR7(2/2) AAS
VC2005ランタイム
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
29: 2011/07/02(土)23:09 ID:JwTs6eHv(1) AAS
3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`)
30: 2011/07/03(日)09:56 ID:dcjWCF8j(1) AAS
>>27
wave:10、96951点でした
浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね
31(4): 2011/07/03(日)11:18 ID:4gcmvFj/(1) AAS
【お題】風船
【タイトル】BALOON DIVER
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
省5
32(2): 2011/07/03(日)14:21 ID:iwtuY+v9(1/2) AAS
>>27
お疲れ様。
ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、
窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。
この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。
ちなみに、>>31(お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。
33(1): 2011/07/03(日)19:58 ID:hRrfSSsI(1) AAS
>>27
>>32 と多分一緒だと思うけど、こんなエラーが出るよ @ WinXP
画像リンク[png]:2sen.dip.jp
debug.txt の中身はこの2行だけ
[2011/07/03 19:44:58] プログラムを開始します。
[2011/07/03 19:44:58] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。
34(1): 2011/07/03(日)20:14 ID:wddjYfDt(1/2) AAS
>>27
これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw
他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。
フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。
あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・
28000点
>>31
省2
35: 2011/07/03(日)21:36 ID:wddjYfDt(2/2) AAS
>>33
確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。
グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。
36: 2011/07/03(日)21:54 ID:iwtuY+v9(2/2) AAS
まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。
そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。
37: 2011/07/04(月)02:10 ID:Ht6j+9NA(1) AAS
NEETスレのだっけ
ここでもあったかな
38: 27 2011/07/04(月)10:24 ID:qp36apPE(1) AAS
>>29-35
感想ありがとうございます。
毎度毎度俺のゲームは動作しない人がいるようで申し訳ない。
手元で再現できないので、対処法が思いつかないです…
たぶんC#とC++製DLLがうまく連携できてないんだと思うのですが。
ところで今週のお題はなんでしょ?
39: 2011/07/04(月)12:48 ID:yQXIlg0y(1) AAS
別に製作者さんが自分で決めちゃって良いけど一応
今週のお題
【節電】
【地デジ化】
40: 2011/07/04(月)16:16 ID:bM2CONZE(1) AAS
【アナログ】【雷】【海底資源】【七夕】
41: 2011/07/04(月)19:09 ID:Kw02OlN5(1) AAS
【納豆】【油】
42: 2011/07/04(月)20:06 ID:G/ChtG8e(1) AAS
【お題】
43: 2011/07/04(月)21:29 ID:7W8jPb/a(1) AAS
【ハイジャンプ】【エビ投げ】【大回転】【分身】
44: 31 2011/07/04(月)22:40 ID:8f9jvacw(1) AAS
>>32,34
プレイ&レスありがとうございます!
もうちょっと要素を増やした方が良かったですね
今週はお題が多いですね
タイムリーなお題もあるので、組み込んでみたいですが、難しそうで迷います
45(4): 2011/07/10(日)13:41 ID:rACr+0o8(1) AAS
【お題】七夕、雷
【タイトル】七夕 MILKY WAY
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
省5
46(1): 2011/07/10(日)20:50 ID:afO40N/i(1/2) AAS
>>45
いい雰囲気のゲームに仕上がってて、しかも面白い!
47(1): 2011/07/10(日)21:06 ID:bBZpaaOS(1) AAS
>>45
329700点
後半が本番なんだな
シューティングやらないんでリフレクトを使いこなせん
48(4): 2011/07/10(日)21:34 ID:uhrdfuod(1/2) AAS
【お題】 七夕
【タイトル】 織姫戦記
【ジャンル】 SRPG風?
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 プログラム4日/シナリオと織姫は半日…
【備考/DL容量】 3.9MB
省3
49(1): 2011/07/10(日)21:50 ID:dzHU3Dyb(1) AAS
>48
gurugurusmf4.dllがないって言われるよ。
50(2): 2011/07/10(日)22:01 ID:oOAPwze3(1) AAS
>>45
292830点
完成度高いな。
7週(かな?)皆勤も凄すぎる。
基本になるコンセプトがあるから続けられるのかな。
>>48
GuruGuruSMF4.dllが無いって言われて起動できなかったが、
省3
51(2): あきまさ 2011/07/10(日)22:06 ID:aMMkydY9(1) AAS
【お題】 ハイジャンプ
【タイトル】 HIGH! Jump
【ジャンル】 アクション
【URL】 外部リンク[html]:www.shimobayashi.name
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www.shimobayashi.name
【製作時間】 土日の内8時間くらい?
【開発環境】 Android SDK+vim+tmux
省7
52: 2011/07/10(日)22:20 ID:uhrdfuod(2/2) AAS
>>49>>50
申し訳ないorz
dll同梱して上げ直しました
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
53: 2011/07/10(日)23:10 ID:ErraaemC(1) AAS
>>48
1月で終わってびっくりした
54: 2011/07/10(日)23:19 ID:afO40N/i(2/2) AAS
>>48
2月で・・・と言おうとしたら上が居たw
面白いシステムだけに色々手を加えて欲しく思うな。
55(3): 2011/07/11(月)00:02 ID:91tg7y52(1/2) AAS
【お題】 節電+雷
【タイトル】 Power Saving
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
省5
56: 55 2011/07/11(月)00:04 ID:91tg7y52(2/2) AAS
6週連続で本スレにゲームを投稿してきましたが、そろそろ卒業して
もう少し大型のゲームに着手しようと思います。
元々4週連続参加を目標にしてたのですが、何とか6作続けることができました。
動作しない人が連発するなど、色々ご迷惑かけましたが、
久々のゲーム作成で楽しかったですし、動作報告・感想など色々聞けて
公開して良かったです。今後もたまにゲームをプレイしに来ます。
6週間どうもありがとうございました。
57: 2011/07/11(月)20:38 ID:mQ+7iF9o(1/2) AAS
>>51
Android入ってると思ったが入ってなかった!
58(1): 2011/07/11(月)20:49 ID:mQ+7iF9o(2/2) AAS
↑何を言っているかわか分からねーと思うが、俺もさっぱり分からね〜w
とりあえず出来なかった・・・
>>55
これ難しいな
ビルに当てても減りにくいから、何度も当ててるうち民家が溜まってあ"あ"あ"ってなる
パニックになると画面外クリックしそうだなw
色々楽しませて貰いました、大型ゲームも楽しみにしてます
59: あきまさ 2011/07/11(月)22:32 ID:DP+LCWUb(1) AAS
>>58
うーん、遊べてる人も結構いるみたいなのでなんとも…
まあ、きっとそのうちAndroid Marketでも公開すると思うので、そのときにでも
60: 45 2011/07/11(月)22:43 ID:gDWZ6kv/(1) AAS
>>46,47,50
プレイ&レス、ありがとうございます!
7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます
>>55
お疲れ様でした
スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね!
61(1): 2011/07/12(火)02:09 ID:p6ZMHI8s(1) AAS
>51
最近スマホにしたので試してみた。
タッチパネルがキーボードやマウスとは違った独特な感覚でいいね。
ジャンプの良しあしがわかりにくいので、
壁けりと振動が連動するといいかなーと思った。
62: 2011/07/12(火)21:23 ID:z7+mfW9b(1) AAS
お題【お化け】
63(1): あきまさ 2011/07/12(火)21:35 ID:tx+Fr8oT(1) AAS
>>61
どうもどうも、その辺り修正して上げなおしてみました
外部リンク[html]:www.shimobayashi.name
64: 2011/07/12(火)22:53 ID:1nZ0gKt5(1) AAS
>63
振動でなんか壁蹴ってる感が出てきて
楽しさが増した気がしますね。
65(2): 2011/07/13(水)09:12 ID:PqIhL8ph(1) AAS
素材も上げとく
画像リンク[bmp]:gmdev.xrea.jp
66: 2011/07/13(水)14:17 ID:lsBRsL68(1) AAS
>>65
素材あざーっす!
先週の節電・七夕といい、夏すなー
67: 2011/07/14(木)16:42 ID:ECMS+lVr(1) AAS
パターン数のせいか、唐傘オバケへの愛を感じるw
68: 2011/07/16(土)10:00 ID:6MeDfK/A(1) AAS
というわけで、三連休である。
69: 2011/07/16(土)11:38 ID:Zdr+tqqn(1) AAS
ところがどっこい休日出勤だ
70(8): 2011/07/17(日)22:55 ID:gvlAEK8J(1) AAS
【お題】おばけ、>>65画像素材
【タイトル】おばけみゅーじっく
【ジャンル】アクション音ゲー(?)
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
省5
71(1): 2011/07/18(月)00:37 ID:3pb9hDJE(1) AAS
>>70
おもれーな。
72(1): 2011/07/18(月)04:32 ID:yhK/I0ji(1) AAS
>>70
やるなあ。雰囲気良かったよ。
BGMは毎回自分で作曲してるの?
73(1): 2011/07/18(月)16:57 ID:UqFEsJdX(1) AAS
>70 和んだ( *´ω`*)
74(1): 2011/07/18(月)20:44 ID:YvwjVqzS(1) AAS
>>70
おばけと音ゲーって想像つかなかったが、意外とイケるんだな。
イージーとノーマルの差が激しすぎる気がするが、全部当ててしまうと同じような演奏になってしまうのでこの仕様がベストなのか。
あと、タイトルに癒されましたw
75: 70 2011/07/18(月)23:09 ID:j8bNwFY9(1) AAS
>>71-74
プレイ&レス、ありがとうございます!
BGMは毎回自分で作ってます
音楽も趣味の一つなので、BGMやSE作りも楽しいです
タイトルの音の精は頑張って描いたので、好評なようで嬉しいです
バランス調整はもうちょっと改善できそうですね
76(8): 2011/07/19(火)05:07 ID:xAx8aQMX(1) AAS
最近ゲーム作るいとまがないので適当ですが1曲作ってみたので素材として投下します
なお、お題ということではなく、今後ゲームのイメージに合う場面があればその時に使ってくれたら幸いかと
# wavのままなのでogg変換なりは開発者さん側でお願いします
外部リンク[zip]:atsukawan.s376.xrea.com
聞いてくれるだけでもOKやよ
77(2): 2011/07/19(火)22:43 ID:i2+KvMdU(1/3) AAS
>>70
遅ればせながら遊びました
音魂を意図したように動かすのが難しいw
フィールドのお化けの動きと、演奏中の女の子の動きがかわいい
出来上がった曲が、そこそこ聞けるレベルで少し感動したよ!
>>76
今30回くらいループして聞いてるw
省5
78(1): 2011/07/19(火)22:47 ID:i2+KvMdU(2/3) AAS
ついでに、お題をいくつか。
【台風】【かき氷】【サッカー】【お墓】
79(1): 2011/07/19(火)23:28 ID:cCNbrd8E(1) AAS
>>77 今どきのフリーゲームで音楽素材のフォーマットとしてはoggがメインストリームだぜ!キリ
80: 2011/07/19(火)23:32 ID:i2+KvMdU(3/3) AAS
>>79
な、なんだってー!
今度試してみるわ、thx
81(1): 2011/07/20(水)00:08 ID:eyxpLK6R(1/4) AAS
>>76
気持ちはありがたいのですが
ループ素材として使うときには
途切れ目無しなので使いにくいです
ゼロとゼロを繋ぎたいのに良いポイントがどこにも見当たらないので
82(1): 2011/07/20(水)00:19 ID:gL7wAfPg(1/3) AAS
>>81
テキストは読んだ?
ループ場所をサンプル数でまでわざわざ指定してるのにこれって・・・
83(1): 2011/07/20(水)00:24 ID:eyxpLK6R(2/4) AAS
>>82
wav の中身を見れば分かる
84(1): 2011/07/20(水)00:40 ID:gL7wAfPg(2/3) AAS
>>83
見たけど完璧だったぞ?なんなら切り出した部分だけ上げようか?
85: 2011/07/20(水)00:46 ID:eyxpLK6R(3/4) AAS
>>84
お願いしたい
86(2): 2011/07/20(水)00:58 ID:gL7wAfPg(3/3) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
ループ部分のみ
87(1): 76 2011/07/20(水)01:01 ID:Qc3RMxOf(1/3) AAS
ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ
同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので
そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して
88: 76 2011/07/20(水)01:02 ID:Qc3RMxOf(2/3) AAS
>>86
と思ったら入れ違いでやってくれた方が。お手数おかけしますた (;´ρ`)
89(1): 2011/07/20(水)01:14 ID:eyxpLK6R(4/4) AAS
>>86
わざわざありがとう
よく分かった
想定してたのは mci 再生で、mci 再生は 0 で繋げないとループ時にブチッとなってしまうから
使いづらいと言ったけど、ゲーム用のライブラリを使えばうまく繋がるというのを確認した
>>87
すまなかった
90: 76 2011/07/20(水)01:32 ID:Qc3RMxOf(3/3) AAS
読み返してみて自分何言ってるか意味不明でした
>>89
いえ、そういう需要があることは認識しながらもスルー当方の配慮不足でした
次回があればその時は念頭に置いておきたいと思います
一応、wav再生用にもなるかと思い0地点ループ用に再録してみました
外部リンク[zip]:atsukawan.s376.xrea.com
(若干つなぎが微妙ですが)
省2
91(1): 2011/07/20(水)21:21 ID:ivInl8hQ(1) AAS
>>70
遅ればせながら、HP開設おめ。
92: 70 2011/07/20(水)23:19 ID:oRUHfiri(1) AAS
>>77
プレイ&レス、ありがとうございます
何となく配置てみたけれど演奏を聴いたら意外といいフレーズができてた、というのが狙いです
音楽と呼べないものができあがる事も多いですが……
>>91
ありがとうございます
まだかなり簡素ですが、今後、充実させていきたいなあ、と思ってます
93: 2011/07/24(日)17:00 ID:xkQajxIH(1) AAS
今週はお休みかな?
94(6): 2011/07/24(日)18:17 ID:yA/+8jYA(1) AAS
【お題】 かき氷
【タイトル】 かき氷一丁上がり!
【ジャンル】 かき氷精製シューティング
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 2日間
【開発環境】 VC++
省7
95(5): 2011/07/24(日)21:51 ID:pfS7iNgT(1) AAS
【お題】台風、サッカー、>>76音素材
【タイトル】Lifting In Typhoon
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
省6
96(2): 2011/07/25(月)01:06 ID:WGo0i4OU(1) AAS
>>94
234683点 11レベル。弾幕苦手だから、低い方だと思うw
上級雪だるまを通常弾で倒したくないけど、かき氷を貯めるには普通雪だるまを
通常弾で倒さないとならないジレンマと、上がって行くレベル。+弾幕避け
と、結構忙しいけど慣れるほどもっと面白く、高得点も取れそうなので
もうちょっとがんばってみます。
>>95
省5
97(1): 2011/07/25(月)21:25 ID:ibYZOra9(1/2) AAS
>>94
126434点・・・・
かき氷上で取った時の点数たけぇw
基本は無理せず弾を避けていく方がよいのかな?
あと、得点アイテムを自分で作るっていうのは面白いな。
ちょっと東方に似てると思った。
98(1): 2011/07/25(月)22:01 ID:ibYZOra9(2/2) AAS
>>95
音の精も色んな所で大活躍ですな。
MAX98の1980590でした。
台風来るのも飽きさせない展開でイイね。
観客の向く方向も面白い。実際プレイヤーサイドから見るとこんな感じなんだろうなw
あとなんか画面端に引っかかるバグがあるね。
99(1): 94 2011/07/25(月)23:15 ID:VxBcI27B(1/3) AAS
遊んでくれた方ありがとうございました
>>96
最初はキーボード操作しか出来なくそれに合わせた難易度だったのですが
ジョイパッドを導入で簡単になってしまい、難易度を上げたのが幸か不幸か、
というところかな。。。
>>97
地道に氷をマックスまで貯めたら一気に攻撃して敵を蹴散らし、すぐに上部に
省2
100: 95 2011/07/25(月)23:31 ID:xAmSydED(1) AAS
>>96,98
プレイ&レス、ありがとうございます!
特定のボールを維持しつつ、余裕ある時に他のボールを1回だけ触って基礎点上げる、という作戦がいいかもしれません
画面端のバグは、時間がなかったので見て見ぬふりをしちゃいました、また確認&修正してみます
お盆明けまでちょっとお休みします
以降は、もうちょっとまったりペースで参加させて頂こうかなと思っていますので、よろしくお願いします
101(1): 76 2011/07/25(月)23:36 ID:VxBcI27B(2/3) AAS
# ID同じだけど一応名前は変えた。。。
>>95
まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw
いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。
私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw
点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな
102(1): 76 2011/07/25(月)23:44 ID:VxBcI27B(3/3) AAS
ついでにフリー素材曲投下
外部リンク[zip]:atsukawan.s376.xrea.com
前述の通り土日のお題ということではなくフリー素材として使ってくだされば。
成長させて頂いているせめてものお礼です
先頭ループは容量の関係で次があれば断念するかもです。
つなぎ目もあまり綺麗じゃないし、ゲームライブラリ使えば任意地点ループも大丈夫みたいなので
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