[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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202: 2011/09/08(木)08:13 ID:lrhJNF88(1/3) AAS
「FPS」というお題出た日を調べればいいじゃないw
203: 2011/09/08(木)10:45 ID:vMbDGdDK(1) AAS
そうするとどうなるの?
204: 2011/09/08(木)11:14 ID:jLx1Hkcr(1) AAS
どうなると思う?
205: 2011/09/08(木)13:10 ID:FR5zvZlk(1/2) AAS
そんな事言わせないでよ
206: 2011/09/08(木)20:02 ID:zass+oct(1) AAS
関係者の皆さんにうかがっていることでして。
207: 2011/09/08(木)21:00 ID:UV20Iu2n(1) AAS
5日って書いてあるやん〜
妥当だと思うよー、よく仕上がっていますしー

しかし今週のお題出てなかったね
208: 2011/09/08(木)21:17 ID:lrhJNF88(2/3) AAS
実は【FPS】は今週のお題という。
209: 193 2011/09/08(木)22:05 ID:2upnCmCL(1) AAS
>>201
上記の通り、製作期間は5日です
過去作から流用している部分はありますが(キーコンフィグなど)
210: 2011/09/08(木)22:37 ID:vMXKbTl5(1) AAS
頭の中では出来てるのにコーディングする時間がない・・・
211: 2011/09/08(木)23:18 ID:lrhJNF88(3/3) AAS
FPSが何の略称なのか考えるだけで1週間が過ぎた
212: 2011/09/08(木)23:46 ID:FR5zvZlk(2/2) AAS
大切りか、その発想は良いね
213: 2011/09/09(金)13:44 ID:8Qyc1Xec(1) AAS
お題はノリで決まるのか?
214: 2011/09/09(金)13:45 ID:WMxbyvxF(1) AAS
土日で作ることがメインなので、お題はそれを少しでも補助できればと思っての次第であります
215: 2011/09/10(土)00:38 ID:4dPBw220(1) AAS
たまごっちみたいな育成モノってのは土日だけじゃきついと思います?
216: 2011/09/10(土)00:53 ID:9rd5JB2p(1) AAS
規模やゲームルールによるが簡単なほうでないの
217: 2011/09/10(土)01:55 ID:vRE9WRJa(1) AAS
まよチキ見て、流石に1日でアレは無理だと思った
218: 2011/09/10(土)12:43 ID:ocpxarsN(1) AAS
企画書と一緒に素材が入ったDVDでも渡したんじゃね。
219
(1): 2011/09/11(日)00:10 ID:Jns83V08(1) AAS
明日は本気だす
220: 2011/09/11(日)16:39 ID:D3lWS03h(1) AAS
>>199>>219(同じ人?)の本気が今日見られるのか!wktk
221: 2011/09/12(月)07:06 ID:VbAZH1E/(1) AAS
そして月曜
222
(1): 2011/09/12(月)20:53 ID:XOd3k7qr(1/2) AAS
過去のお題使った場合、遅刻扱いになるの?
223: 2011/09/12(月)21:03 ID:amqD78Vs(1) AAS
制作期間が月〜土日って定義だから、
問題ないんじゃないかな。
224: 222 2011/09/12(月)21:32 ID:XOd3k7qr(2/2) AAS
即レスありがとう
225: 2011/09/13(火)01:28 ID:jsN6zFFE(1) AAS
実際ゲームなら何でも上げていいとおもわれる
226: 2011/09/16(金)16:52 ID:Hgmuhu5e(1) AAS
誰かQuest3Dって知ってる人いる?
227: 2011/09/17(土)22:51 ID:ndZzCRyY(1) AAS
すみません、今週のお題って何ですか?
FPSだったら敷居が高いので、もう一つお願いできないでしょうか
よろしくお願いします。
228: 2011/09/17(土)23:17 ID:y12FJ8aw(1) AAS
じゃあ9月18日にちなんで

お題【かいわれ大根】
229: 2011/09/18(日)00:41 ID:0f7pwehG(1) AAS
【噴水】【ビー玉】【手裏剣】
230: 2011/09/18(日)01:10 ID:z0xVmlR8(1) AAS
【ボム】【オレンジ】【高高度】
231: 2011/09/18(日)19:55 ID:/AEuXisX(1) AAS
明日から頑張る
232: 2011/09/20(火)22:32 ID:SNynivI4(1) AAS
今日だけ頑張る!
233: 2011/09/20(火)22:50 ID:YvAbwmWc(1) AAS
台風が去るまで頑張る!
234: 2011/09/21(水)14:06 ID:s8+PK+Vt(1) AAS
かいわれ素材作りましたので、良ければ使ってください。
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp(テスト用)
235: 2011/09/21(水)19:21 ID:asi3z1XB(1) AAS
おぉ、職人
これはなにか作らざるを得ない

が、台風で帰れね
236: 2011/09/21(水)20:25 ID:iU7yMGOY(1) AAS
家に帰れないのなら職場で作れば良いじゃない。
237
(2): 2011/09/22(木)22:04 ID:yE3BrhH2(1/2) AAS
「きっとあの中でこーちゃんは 一番冷静だったから」って、ノ宮も住吉の発言に心中穏やかでは無かったってこと?

あと康介の奇行に目が点になってる住吉がすげーかわいい
住吉と芽吹はやっぱり仲良しっぽいな、住吉きついから友達いないんじゃないかと心配してたよ
芽吹という理解者がいるなら安心だ
238: 237 2011/09/22(木)22:05 ID:yE3BrhH2(2/2) AAS
誤爆です、ごめんなさい
239: 2011/09/23(金)12:21 ID:8rHYhKif(1) AAS
ついにマックを買ったからマックで参戦するわ
240: 2011/09/23(金)20:03 ID:JnapM7FK(1) AAS
>>237
じゃあ次のお題【反吐】
241: 2011/09/23(金)22:35 ID:vRvzGH2S(1/2) AAS
マックでコンパイルした場合、やっぱりマックの人しか遊べないの?
242
(1): 2011/09/23(金)23:11 ID:3IBUv1eA(1) AAS
ネイティブならそうだけど、Javaやフラッシュ、HTML5等ならそうでもない
243: 2011/09/23(金)23:51 ID:vRvzGH2S(2/2) AAS
>>242
なるほど、ありがとう
244
(2): ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS 2011/09/24(土)05:28 ID:a605EBuZ(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】キーコレクト
【ジャンル】タイピング(?)
【URL】外部リンク:www1.axfc.net
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】8時間
【開発環境】Processing 1.2.1
省8
245
(1): 2011/09/24(土)05:56 ID:bYFoU0SZ(1) AAS
>>244
解凍後どこにゲームがあるのか分かりづらかった
あと属性キーと色がリンクしてないから、どの色だとどのキーを押せばいいのか分かりづらい
赤だとrにするとか、球にアルファベットを書いておくとかしてたら分かりやすかったかな
ゲームオーバー後、一度消して再起動しないと再挑戦できないのが面倒(色々キーを押したけど反応なかった)
246
(1): 2011/09/25(日)05:15 ID:aCePhF58(1) AAS
>>244
面白かったよ

SCORE : 24180
MAX CHAIN : 77

scoreが20000越えた辺りからこれは無理だなって速さになったけど、
作者本人はどのくらいまで行けたの?
247
(1): ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS 2011/09/25(日)07:32 ID:ZSw7vnB3(1/2) AAS
>>246
20000超えたところが最高速です、
僕自身がぎりぎり出来るところ(属性指定しないで)を最高速にしてるので
特に終わりません。

変なキーの打ち方すればもっと速くできるかも知れませんが。
248: 2011/09/25(日)14:06 ID:/JeOdO/c(1) AAS
iPhoneアプリもこのスレで出していい?
もちろん売名だけど
249: 2011/09/25(日)15:51 ID:ZeNZKMrl(1) AAS
このスレの主旨に沿ってるなら問題ないはず。
過去にもAndroidやKinectのゲームが発表されたことあるし。
250
(1): 2011/09/25(日)15:59 ID:H/P5/Hlp(1) AAS
>>247
ゲームオーバーになったら再起動しかないとか…
>>245でも色々指摘されてるけど何でスルーしてるの?
251: ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS 2011/09/25(日)17:54 ID:ZSw7vnB3(2/2) AAS
>>250
すみません、毎回書くと迷惑かとおもって書いてなかったです。
外部リンク[html]:www38.atwiki.jp
少し更新しました。

赤いのはrとかはしてませんが。
252
(1): 2011/09/27(火)17:50 ID:cfQ2F9Lu(1) AAS
iPhoneアプリってどうやって公開すんの
脱獄前提じゃないと公開するのかなり面倒な気がするが
253
(1): 2011/09/27(火)18:24 ID:y16wsDqJ(1) AAS
マックってバイナリ配布しちゃまずいん?
254: 2011/09/27(火)19:06 ID:AR1nr3BJ(1) AAS
配布できてもインストールできないとかじゃないのかな
255
(1): 2011/09/27(火)19:08 ID:IJnXWSXz(1) AAS
iPhoneはバイナリ配っても端末に入れれないんじゃない
エミュレータでやるならともかくとして
256
(1): 2011/10/01(土)08:29 ID:pJdc03DJ(1) AAS
最近はお題も出ないのな
257
(1): 2011/10/01(土)17:27 ID:jfjfWhZg(1) AAS
ちょっと前までは毎週出てたのになぁ…。
258: 2011/10/01(土)17:54 ID:MshVseIt(1) AAS
次のお題
【土台】
259
(2): 2011/10/01(土)20:33 ID:GmZ/kEj3(1) AAS
このお題土台(どーだい)?、なんちゃってw
260: 2011/10/01(土)21:23 ID:mWM0cgnz(1) AAS
>>259
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テwwwラwwwwワwwwwロwwwスwwwwwwwwww
神かwwwwwwwwwww
261: 2011/10/01(土)21:25 ID:lEyIPwbJ(1/2) AAS
>>252
もちろん普通に公式マーケットに登録

>>253
iPhoneアプリは有料会員じゃないとSDKが手に入らないし、実機にインストールもできない
マックはバイナリ配布OK。windowsと同じ

>>255
遊ぶ人が有料会員ならOKなんだけどな
省8
262
(1): 2011/10/01(土)21:30 ID:IvjaCYYR(1) AAS
開発環境とSDK自体は無料で手に入るよ
実機に入れるには有料登録いるけど

ちなみにAppStoreの審査は結構厳しい上に時間かかるらしいが
263: 2011/10/01(土)21:37 ID:lEyIPwbJ(2/2) AAS
>>262
xcode4はAppStoreで購入、もしくはDeveloper会員登録(有料)が必要
無料だったのはxcode3まで

iPhoneアプリの審査は厳しいし、ストアに並ぶまで1か月ほどかかる
264: 2011/10/01(土)22:10 ID:GkWIQWgt(1) AAS
じゃあベタなお題で、
【蹴る・殴る】【宇宙人】【宝探し】
265
(1): 2011/10/02(日)17:45 ID:eDXjnqt6(1) AAS
「1ヶ月ほど前に3日で作ったゲームです」と紹介されても、
それはそれで興味深いな
266: 2011/10/03(月)00:00 ID:zylQ97O3(1) AAS
間に合わなかった
267: 2011/10/03(月)10:07 ID:SpHGFzrU(1) AAS
>>265
その頃には誰もお題は覚えてないな
268: 2011/10/03(月)12:56 ID:PP2U1/GS(1) AAS
このペースなら1〜2ヶ月くらいは大丈夫さ
269: 2011/10/03(月)13:02 ID:L1jz4qgf(1) AAS
1年前の御題で企画中だけどまだ作り始めてないのでノーカウント
270: 2011/10/04(火)16:07 ID:9UdjIOZQ(1) AAS
完成に合わせてお題出すふりすればいい
271
(1): 2011/10/04(火)23:34 ID:KhD8ygLT(1) AAS
誰かまとめサイト作ってくれよ
いい加減追いかけるのが面倒になってきた
272
(1): 2011/10/05(水)00:49 ID:ZRNWihQA(1/2) AAS
>>271
すでにあるサイトの更新じゃなくて新しく作れってこと?
お前さんが何を追っているのか分からないんだが。。。
273
(1): 2011/10/05(水)01:18 ID:49qjvTSF(1) AAS
>>272
あれのどこがまとめサイトなんだよ
以前のまとめさんがやってたのが本当のまとめサイトだろ
274: 2011/10/05(水)01:18 ID:bLG4L9io(1) AAS
追いかけないという選択肢
275: 2011/10/05(水)01:25 ID:Y0ubL/Ck(1) AAS
そんな追いかける必要のあるような物あるか?
276: 2011/10/05(水)01:31 ID:ZRNWihQA(2/2) AAS
>>273
まず初めに謝る
俺は最近ここに来たので以前のまとめさんとやらのサイトは知らなかったため、
今のがまとめサイトと思っていた(そう書いてあったし)
新参故の癪に障る書き方ですまなかった

ただ、貴殿が現状に不満を持つのなら、なぜ自分自身でそれを改善させようと
動かずイライラしてるのかは不明。
省1
277: 2011/10/05(水)22:06 ID:U4Cn+wgh(1) AAS
追いかけるのが面倒と言っている相手に
なんで自分で作らないの?ってのもよくわからんけど。
278: 2011/10/05(水)23:17 ID:r3hU9I/y(1) AAS
追いかけるのが嫌なら自分が先に進めばいい。
279: 2011/10/06(木)05:20 ID:3Kie+Ekp(1) AAS
過疎だ過疎だと言われ続けているゲーム制作技術板で
「追いかけるのが面倒」・・・?

「昔のゲームやりたいからうpしろ」って正直に言えばいいのに
280: 2011/10/09(日)20:22 ID:LXCg0jXX(1) AAS
正直にも何も、別に昔の作品群を復活させろということじゃないんでは
まとめサイトの質として、以前あったようなもの、と言ってるだけに見えるが
281
(2): 2011/10/10(月)22:00 ID:NA1/OCTK(1) AAS
【お題】 殴る、宇宙人、宝探し
【タイトル】 Spaceman
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 外部リンク[html]:dl.dropbox.com
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:dl.dropbox.com
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
省4
282
(1): 2011/10/10(月)23:21 ID:4r6ze4+K(1) AAS
むずっw
つかお題すべて盛り込まなくてもいいのにw
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