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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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101: 76 [sage] 2011/07/25(月) 23:36:51.28 ID:VxBcI27B # ID同じだけど一応名前は変えた。。。 >>95 まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。 私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw 点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/101
102: 76 [sage] 2011/07/25(月) 23:44:39.29 ID:VxBcI27B ついでにフリー素材曲投下 http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110725.zip 前述の通り土日のお題ということではなくフリー素材として使ってくだされば。 成長させて頂いているせめてものお礼です 先頭ループは容量の関係で次があれば断念するかもです。 つなぎ目もあまり綺麗じゃないし、ゲームライブラリ使えば任意地点ループも大丈夫みたいなので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/102
103: 95 [sage] 2011/07/26(火) 00:15:43.70 ID:lEv+UEwJ >>101 楽曲ありがとうございました!>>102もまた今度使わせて頂くかも >>101さんも毎回BGMを作ってらっしゃるので、いつもゲームだけでなく音楽も楽しみにさせて頂いてます STGは苦手なので、>>94はゲームパッドを使ってさえ、レベル99どころかレベル10越えもおぼつかない状態です 結構弾の滞在時間が長いので、すぐに弾に囲まれてしまう……>>99の攻略法を参考に頑張ってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/103
104: 94 [sage] 2011/07/26(火) 00:22:35.80 ID:lHBbRvwT 今しがた自分でガチでやってみたらLv25で詰みました。やっぱりちょっと難しかったみたいです(ぉ エクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/104
105: 94 [sage] 2011/07/26(火) 23:19:25.42 ID:lHBbRvwT バランス調整など行ったものを再アップしました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/426.zip 一応私の方ではLv99まで達成できたましが、まだ難しいかもしれません。お許しをw Extendや氷投げ時の弾幕消去システム追加に伴い攻略としてはセンター下位置キープがお勧めです >>103 お題が出されてからお題に沿った曲を作ればよかったと今さら後悔しておりますよ。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 21:57:52.10 ID:PuOSo2Vy >>105 LV33、879624点でした 難易度も下がって前verより遊びやすかったです シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 03:02:26.22 ID:Gz6Y2BC1 【タイトル】白黒数並べ 【ジャンル】カードゲーム 【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/446.zip 【SS】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/445.png 【製作時間】4時間ちょっと 【開発環境】HSP3.2 【概要】0〜11までの黒と白のカードを順番通りに並べる 【操作方法】カードを置く場所をクリックしてカードを並べていく 【参考URL】http://www.sansu-olympic.gr.jp/algo/ 【コメント(感想)】 アルゴというカードゲームの一人用、ルールは参考URLを見てください 対人戦が面白いゲームなので機会があったらどうぞ リハビリついでなので、次はオリジナルで何か作りたい ところで次のお題は・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 09:27:37.69 ID:9uH4OPgu お、algoか。 1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。 ルールについては面白くて当然なんだろうけど、 サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 21:25:21.05 ID:K6nr9w8J >>105 再チャレンジしたけど、14までしか行けない ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。 >>107 179秒 初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね 0-11が2個出来たときは脳汁出たね 誰も書き込まないようなのでお題を・・・ 【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 19:22:56.23 ID:893P0jcc 取り合えずなんかできたからあげます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/14(日) 20:08:04.68 ID:893P0jcc 【お題】 スイカ 【タイトル】 スイカの名産地 【ジャンル】 果物生産・出荷 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/455.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/454.jpg 【製作時間】 昨日と今日 【備考/DL容量】 約2MB/クリア数分 【操作方法】 基本はマウスクリック スイカよりスイカバーが食べたいこの頃です かなりシンプルですが、よければどうぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/14(日) 20:35:41.95 ID:QROdPoEK >>111 おらのスイカを狙う奴らは、 イノシシ シカ カラス タヌキ イタチ 、だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/14(日) 20:45:26.45 ID:QROdPoEK それから、スイカは花が咲いて受粉から約40日後で熟し、食べごろです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/14(日) 21:02:14.42 ID:kLy+8g1r >>111 敵キャラでフイタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 21:37:52.82 ID:VegKc2UB 【お題】祭り 【タイトル】もちまき 【ジャンル】祭りでもちまき 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/456.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/16.png 【製作時間】6時間 【開発環境】GameMaker 【備考/DL容量】1.42MB 【概要】もちをまくことで若者を追い払うゲームです。 【操作方法】マウスで狙いをつけて左クリックでもちをまく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 21:39:04.12 ID:893P0jcc >>112 リアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw >>114 あざっすw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 21:57:06.62 ID:2QzK4WdD >>115 予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした 若者の動きが若者っぽい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 22:23:06.34 ID:893P0jcc >>115 1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り! しかし若者というかジャンキーww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 00:58:24.78 ID:RFFYZzX1 >>115 7290点わふー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 01:05:16.27 ID:RFFYZzX1 ハイスコア更新8107点わふー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 08:33:30.91 ID:uL+N1GW3 >>117 予想外でしょう。 若者っぽい動きを目指したかいがありました。 >>118 祭りじゃ祭りじゃ。 ジャンキーの若者です。 スイカの名産地やりました。 わかりやすくて面白い! 私はスイカジュースを飲みたいです。 >>119 >>120 素晴らしい点数です。 ハイスコア更新してくれてうれしいです。 遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/22(月) 08:26:58.70 ID:83EpB24r 先週は投稿無しか 一応今週のお題置いておく 【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/24(水) 02:08:33.47 ID:7bC6iTDW >>122 お題を置くんじゃない、作品を置くのだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 06:41:42.70 ID:9MbQR6qL 規制が酷くてたまにしか書き込めん('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 07:44:36.35 ID:CRMO9uYn 解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 08:21:12.11 ID:rF5NsreN 成果: 練り込まれた美麗な文章を作り上げたが書き込めなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 12:24:50.15 ID:m9AQdOG1 提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/26(金) 16:55:33.63 ID:cquf5Tnk サルベージ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/27(土) 03:34:39.21 ID:1Vv1pNt+ ここに投稿したら皆遊んでくれるのか よし、やる気出てきた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 10:49:33.01 ID:eneokM+8 がんばれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 04:21:09.89 ID:fCKWX0Nf 【お題】かき氷 >>78 【タイトル】The Penguin 【ジャンル】アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=12 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/477.png 【製作時間】1か月(50時間くらい) 【開発環境】C++, SDL 【備考/DL容量】24MB 【概要】ペンギンを操作してかき氷を集めるゲームです。アザラシやシャチにぶつかると死にます。 【操作方法】a: 左 s: 右 j: ジャンプ space: 中断 【コメント(感想)】1週間で作るつもりが1カ月かかってしまいました。 ファイルが重くてすいません。 はじめての投稿です、よろしくお願いします。 もし起動できないなどのトラブルがありましたら教えていただけると嬉しいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 06:14:34.11 ID:s1dmv6gM >>131 おつかれ様。 WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。 サウンドよさげ、遊びたいなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 08:59:47.88 ID:AJsjIMiE >>131 ほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん? ゲームは>>132と同じで起動しない アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 09:17:21.17 ID:VXM/FwGc msvcr90d.dllと動的リンクしてるぽいからVS入れた人しか起動できないね コンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 12:51:43.93 ID:m5zHFIck 末尾に d がついてるってことはデバッグ版をリンクしてるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 13:40:56.22 ID:JOe2SGQr math.hかなにか、Cの関数を使ってるんでしょ。 CからC++に入ってきた人がやりがちなミス。 pure C++を心がければDLL不要。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 14:29:51.86 ID:cOCJinCm 偉そうに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 16:15:47.34 ID:ktRkazo7 ドヤ顔で的外れなことを言われてもなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 17:07:58.17 ID:N6dAhwnQ 136 が何を言ってるのかイミフ。 DLLを不要にする話をしてたんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 20:30:00.16 ID:3XV6jyhc 32bitXPでVS入ってるけど動かんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 21:24:33.94 ID:ktRkazo7 VS2008限定だからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 23:20:21.68 ID:mUq67D0Q 32bitの7でVS2008入ってるせいか動いた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 00:02:54.92 ID:Kki7TLJG 64bitの7でもVS入れてるから動いた。 本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、 あっちのスレは機能してないし、 こっちが寂れかけてから結果的に問題なし? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 00:09:19.02 ID:k4Z63W0O なんとなく、思い出してしまいました。 http://www.youtube.com/watch?v=lBYy31XAXd0 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 01:45:43.46 ID:uNBzNeT0 1週間じゃなくてもっと時間かかったのでも上げていいのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 02:26:59.99 ID:sXlXeKmw 上げる時に一言言えばOKじゃないかな 製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/146
147: 131 [sage] 2011/08/29(月) 07:08:32.05 ID:qyPUi++A >>131のゲームを投稿したものです。 ダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 皆様のお言葉、大変励みになります。 戴いたご意見を参考に作り直しましたので、 起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。 もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。 URL http://gmdev.xrea.jp/st/up/480.zip ファイルサイズ:6.2MB 多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。 また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/147
148: 131 [sage] 2011/08/29(月) 07:10:06.42 ID:qyPUi++A >>147の補足です。 >>133 ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、 約1/4程度まで小さくなりました。 >>134 SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、 何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。 ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、 必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。 おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。 自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。 >>135 ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、 今回はリリース版でビルドしました。 >>136 ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、 そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。 >>143 仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。 >>144 着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 07:24:20.60 ID:X0MQDMVK >>148 ゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様? 1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 07:25:32.68 ID:X0MQDMVK あ、ゲーム完成おめでとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/150
151: 148 [sage] 2011/08/29(月) 07:28:04.49 ID:qyPUi++A >>149 1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。 ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか? Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/151
152: 148 [sage] 2011/08/29(月) 07:29:50.25 ID:qyPUi++A >>150 ありがとうございます。 ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、 まだ完成と言っていいか分かりませんが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 07:41:04.06 ID:sXlXeKmw >>147 やってみた(特に何も入れてないXP機で) …こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ! ハイスコア 450点 (JoyToKey使用 あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまま殺すんじゃなく ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ こんな殺伐としたゲーム作るなら尚更ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/153
154: 148 [sage] 2011/08/29(月) 07:50:40.01 ID:qyPUi++A >>149 今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。 ご指摘ありがとうございました。 >>153 遊んでいただきありがとうございます。 450点はかなりすごいと思います。 生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。 少し手を抜きすぎだったかもしれません。 今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 10:43:19.77 ID:sXlXeKmw >>154 遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから 地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ まぁ別に流してくれていいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 17:44:16.66 ID:EAjv3qZE 【キャラ愛】 そういやココってR18おkなの? 別に作らないけど気になったので やっぱKENZENは大前提かね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 17:56:37.21 ID:X7f2eBfb その昔エロ要素があるゲームはあったよ、 背景が女性で何かアクションゲームっぽいの、 でも思春期的なエロで露出とかは無かった気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/157
158: 131 [sage] 2011/08/30(火) 09:15:49.54 ID:skrVTflh >>131の投稿をしたものです。 何度も申し訳ありません。 ご指摘のあった個所を修正させていただきました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/483.zip >>149 修正して大分改善されたと思います。 >>155 ありがとうございます。 時間が来たら、ペンギンが喜ぶ描写とエンディング用文字を表示するようにしました。 以後気を付けます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 00:45:47.24 ID:E7fSUWYP >>158 WinXP 32/64で遊べた。 450点。37秒辺りが難所か。 左右移動はFPSとかで親しまれているa<-->d使うと喜ばれるかもね。 >>155 想像力たくましすぎw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/159
160: 131 [sage] 2011/08/31(水) 04:31:39.65 ID:U/oRalYL >>159 遊んでいただきありがとうございます。 FPSはやったことがなかったので知りませんでしたが、調べてみたら a => 左 w => 前進 s => 後退 d => 右 というのが一般的なんですね。 今後はそのようにしたいと思います。 教えていただきありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 04:34:38.94 ID:SH+PyagW プロは右に一つずらしてsedfで移動してwqazxに他の機能を割り当てる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 13:12:40.34 ID:hhVogERl >>161 なんのプロやねんww と思ったけどわりといいな そのキー配置 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 19:26:12.92 ID:gQXfHsVe FPSの武器チェンジはナンバーキーだけど、これはFPSやらない人にはどうなのかね 俺はFPSやるから高速チェンジできるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 19:34:07.50 ID:Q70WNhI4 wにメインウェポン aにサブウェポン zにナイフ xにc4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 20:03:58.50 ID:fGOhcV/6 よし、次週のお題は【FPS】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 22:05:17.74 ID:PGKzx/sk 画面更新速度か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 22:23:17.86 ID:DkdeI+bn お題はヒントだから、解釈も自由だろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 00:32:35.20 ID:XswXZle3 どうでもいいけど、sedf だと shiftキー と ctrlキー が遠くなるから辛い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 01:16:07.81 ID:n1HPhJGE sedfでも小指が常にshiftに乗ってるから問題ないと思うが あとctrlキーはcapslockに割り当てるのがプロ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 01:33:19.55 ID:o93hyX/L プロの方々はいくらぐらい稼いでらっしゃるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 01:36:57.67 ID:d4ENLr57 何これ、何の話?FPSのプロとか割とどうでもよくね? まあ俺はUEなんて使えないから誰か任せた つか、このスレにFPSあがったらすごいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 01:40:43.49 ID:qV5cWdwX FPS自体はあんまり難しくないが・・・ 問題はアイデアだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 06:45:45.00 ID:YWcSVPaY 次週のお題って事は締め切りは9/10? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 10:12:43.86 ID:FQp5z3tv 締め切りはみんなの心の中にあるんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/01(木) 12:50:14.67 ID:SosmWASH 締め切りは墓まで持って行くよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 01:58:06.89 ID:IiTTlITp ここに開発途中のをあげてもいい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 08:10:28.95 ID:h16vCOSk Ver違いを毎週上げたりしないんなら良いんじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 11:40:52.05 ID:ZY2yQa2r 2〜3回バージョンアップするくらいなら見かけるけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 11:46:16.01 ID:ts0xSryk ここは一応「月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表する」スレだからね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 12:17:08.24 ID:xNHgDbFV 昔はビルドすら出来ないものがソースだけアップされてた 完成品ばかりアップされる最近が特殊なだけ アドバイス貰って毎週少しずつ完成に近づけるのもあり 例えばお題が「ジャンプ」ならジャンプする以外なにも出来ないものをアップして ジャンプについてのアドバイスを貰うなんてのもアリだよ そこからゲームに繋げていけばいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 12:42:10.09 ID:3Vdkn+am シリーズものにして、 出品の度に完成度上げてくって人もいたな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/181
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