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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 17:34:03.18 ID:c1vHOCyg >>1乙です >>6 ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw (「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな) 暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 21:19:27.68 ID:s472Zlzw 自分も定期試験は過去の出来事です…… うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな? 【お題】カスタネット 【タイトル】CAST A NET 【ジャンル】縦スクロールアクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか) 【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、Sキー:ネット引寄 【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 23:04:04.53 ID:S3ucWYBu カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。 しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。 海腹川背の経験者ならまた変わるのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/11
12: 6 [sage] 2011/06/26(日) 23:18:27.48 ID:bEUbFNIr >>5-7 プレイありがとうございます! 暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、 ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が 上がってしまうのでやめました…。 >>10 「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。 なんとかクリアしたけどかなり操作が難しかったです。 何度かやって3分は切れたので、2分切りまでやってみようかな。 気づいたのだけど、やり直しorクリア後再プレイすると、時間の分のところが初期化されないね。 あと、詰むパターンがあるのはしょうがないのかな…。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/366.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 00:49:39.34 ID:ULpZt3GL やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 07:42:51.65 ID:elcCNAZH >>10 みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい! やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 20:27:35.87 ID:YTveyCn/ >>6 スルメゲーだな。コンボを逃した時の脱力感がたまらん ランタイムはリンク切れかな http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62 >>10 9分オーバー・・・ ネットを掛け損ねて ああああああってなるなW http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/15
16: 10 [sage] 2011/06/27(月) 21:59:14.97 ID:Xfxly1nJ >>11-15 プレイ&レスありがとうございます! >>12 バグ報告ありがとうございます。あと>>6の感想ですが、>>9が自分です 時間初期化バグの修正、ブロックをすり抜ける「ネット引寄2」の追加、を行いました http://gmdev.xrea.jp/st/up/368.zip みなさんご推察の通り、「海腹川背」に影響を受けて作ってみました (実際にプレイしたことはないのですが、プレイ動画を見て) ただ、あんな複雑な制御はできないので、シンプルになりましたが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 22:33:46.09 ID:WuQRusnW 月曜なのにお題ないなと思ったら、前スレに書かれてるのな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 22:50:33.78 ID:wFGyei2h 前スレにお題を書いたやつバカかよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 22:51:41.03 ID:wFGyei2h ここまでのお題は全部拾った 978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/ お題 「ロケットパンチ」 979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl お題 「ブレストファイヤー」 984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/ お題【風船】 985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h お題【勉強】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 23:44:41.35 ID:y/W1rveU >>16 プレイした事はないのか。 海腹川背は、ボタンを押してネット投擲、離して引寄で 操作が分かれてないから、そうするともっと操作し易くなるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/28(火) 01:05:15.69 ID:xLD/tNSC どうしよう、俺いまだに>10がクリアできん(笑) >>20 1ボタンでのネット制御は同感。 どうせなら落下制御もジャンプボタン押しっぱなしにして欲しいかも。マントマリオみたいな。 着地後に自動ジャンプする仕様とは相性悪いかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/28(火) 11:08:39.22 ID:eHKF50tP 押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/28(火) 21:32:45.15 ID:xr2vAXQt 前スレのお題追加分 988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6 お題【埋め】 994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N お題【清涼】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/23
24: 10 [sage] 2011/06/28(火) 22:46:44.10 ID:npPECwSg >>20-22 改善案ありがとうございます 検討してみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/29(水) 06:26:04.05 ID:N1zmO6Iv これもそうかな 参加する人は頑張ってね 984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/ お題【風船】 985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h お題【勉強】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/29(水) 06:28:26.78 ID:N1zmO6Iv あ、上で出てたのか すまん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/02(土) 17:41:11.96 ID:JdZPUZR7 【お題】 風船 【タイトル】 Ballooooon! 【ジャンル】 ミサイルコマンドー風ゲー 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/377.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/376.png 【製作時間】 5時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 風船で逃げる敵たちを迎撃せよ。 【操作方法】 マウスクリックでショットを放て。 【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は下記VC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。 【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。 コード自体はほぼ1日で作成。以前より製作速度が上がりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/02(土) 17:44:44.19 ID:JdZPUZR7 VC2005ランタイム http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/02(土) 23:09:25.89 ID:JwTs6eHv 3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 09:56:36.15 ID:dcjWCF8j >>27 wave:10、96951点でした 浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 11:18:03.81 ID:4gcmvFj/ 【お題】風船 【タイトル】BALOON DIVER 【ジャンル】アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/378.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/379.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.97MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか) 【概要】上空からダイブ、風船を駆使して、うまくサウンドジェムの上に着地して下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:風船をふくらます、Xキー:風船を破裂させる 【コメント(感想)】着地パターン6種やトリプルS目指して頑張って下さい BGMはお題の【清涼】感というか夏の爽やかな感じを意識してみました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 14:21:23.60 ID:iwtuY+v9 >>27 お疲れ様。 ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、 窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。 この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。 ちなみに、>>31(お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 19:58:59.12 ID:hRrfSSsI >>27 >>32 と多分一緒だと思うけど、こんなエラーが出るよ @ WinXP http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up59798.png debug.txt の中身はこの2行だけ [2011/07/03 19:44:58] プログラムを開始します。 [2011/07/03 19:44:58] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 20:14:39.97 ID:wddjYfDt >>27 これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw 他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。 フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。 あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・ 28000点 >>31 着地パターンコンプ、S・S・Aまで行ったがブレーキを掛けるタイミングがムズイな。 途中にもスコアアイテムがあるとゲーム性が上がりそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 21:36:26.45 ID:wddjYfDt >>33 確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。 グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 21:54:27.35 ID:iwtuY+v9 まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。 そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 02:10:32.36 ID:Ht6j+9NA NEETスレのだっけ ここでもあったかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/37
38: 27 [sage] 2011/07/04(月) 10:24:27.98 ID:qp36apPE >>29-35 感想ありがとうございます。 毎度毎度俺のゲームは動作しない人がいるようで申し訳ない。 手元で再現できないので、対処法が思いつかないです… たぶんC#とC++製DLLがうまく連携できてないんだと思うのですが。 ところで今週のお題はなんでしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 12:48:56.35 ID:yQXIlg0y 別に製作者さんが自分で決めちゃって良いけど一応 今週のお題 【節電】 【地デジ化】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 16:16:17.35 ID:bM2CONZE 【アナログ】【雷】【海底資源】【七夕】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 19:09:18.84 ID:Kw02OlN5 【納豆】【油】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 20:06:31.06 ID:G/ChtG8e 【お題】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 21:29:00.41 ID:7W8jPb/a 【ハイジャンプ】【エビ投げ】【大回転】【分身】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/43
44: 31 [sage] 2011/07/04(月) 22:40:35.82 ID:8f9jvacw >>32,34 プレイ&レスありがとうございます! もうちょっと要素を増やした方が良かったですね 今週はお題が多いですね タイムリーなお題もあるので、組み込んでみたいですが、難しそうで迷います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 13:41:42.37 ID:rACr+0o8 【お題】七夕、雷 【タイトル】七夕 MILKY WAY 【ジャンル】シューティング 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/383.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/384.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.59MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか) 【概要】七夕の間、星の雨や雷から、織姫&彦星を守って下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:リフレクト 【コメント(感想)】前スレ767さん「雨漏りを受け止めろ」のアイデアを使用させて頂きました やっぱり「たなばたさま」はいい曲ですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 20:50:45.34 ID:afO40N/i >>45 いい雰囲気のゲームに仕上がってて、しかも面白い! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/10(日) 21:06:38.19 ID:bBZpaaOS >>45 329700点 後半が本番なんだな シューティングやらないんでリフレクトを使いこなせん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/10(日) 21:34:53.30 ID:uhrdfuod 【お題】 七夕 【タイトル】 織姫戦記 【ジャンル】 SRPG風? 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/385.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/386.jpg 【製作時間】 プログラム4日/シナリオと織姫は半日… 【備考/DL容量】 3.9MB 間に合わなかった感があるorz 素材を色々借りた。織姫の色塗れなかった。オーマイガッ! 彦星がひどいことになってますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 21:50:56.39 ID:dzHU3Dyb >48 gurugurusmf4.dllがないって言われるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 22:01:18.74 ID:oOAPwze3 >>45 292830点 完成度高いな。 7週(かな?)皆勤も凄すぎる。 基本になるコンセプトがあるから続けられるのかな。 >>48 GuruGuruSMF4.dllが無いって言われて起動できなかったが、 検索したらVectorにあった。 ゲーム内容はちょっとやったけど、 スケールが大きすぎて色々とわかりにくいなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/50
51: あきまさ [sage] 2011/07/10(日) 22:06:12.13 ID:aMMkydY9 【お題】 ハイジャンプ 【タイトル】 HIGH! Jump 【ジャンル】 アクション 【URL】 http://www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html 【スクリーンショット】 http://www.shimobayashi.name/tmp/play.png 【製作時間】 土日の内8時間くらい? 【開発環境】 Android SDK+vim+tmux 【備考/DL容量】 Android専用/62,665Byte 【概要】 ジャンプのみで最短ゴールを目指すゲーム 【操作方法】 壁際で画面をタップするとタップした方向へ向かって壁蹴りジャンプをする 【コメント(感想)】 久しぶりに土日スレに参加してみました。 もし反応が良ければ、もう少しちゃんと作り込もうかなあ…と、プロトタイプのつもりで作りました。 Androidでしか遊べませんが、気が向いたら遊んでみてもらえると嬉しいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 22:20:04.76 ID:uhrdfuod >>49>>50 申し訳ないorz dll同梱して上げ直しました http://gmdev.xrea.jp/st/up/387.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 23:10:37.32 ID:ErraaemC >>48 1月で終わってびっくりした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 23:19:55.86 ID:afO40N/i >>48 2月で・・・と言おうとしたら上が居たw 面白いシステムだけに色々手を加えて欲しく思うな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/11(月) 00:02:12.57 ID:91tg7y52 【お題】 節電+雷 【タイトル】 Power Saving 【ジャンル】 マウス操作アクション 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/388.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/389.png 【製作時間】 5時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 電気を使いすぎる奴らに雷を落としてやれ。 【操作方法】 マウスで雨雲から家に雷を導く。 【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は>>28のVC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。 【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。 ベース完成が23時過ぎなので、バランス調整があまりできませんでした…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/55
56: 55 [sage] 2011/07/11(月) 00:04:41.88 ID:91tg7y52 6週連続で本スレにゲームを投稿してきましたが、そろそろ卒業して もう少し大型のゲームに着手しようと思います。 元々4週連続参加を目標にしてたのですが、何とか6作続けることができました。 動作しない人が連発するなど、色々ご迷惑かけましたが、 久々のゲーム作成で楽しかったですし、動作報告・感想など色々聞けて 公開して良かったです。今後もたまにゲームをプレイしに来ます。 6週間どうもありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/11(月) 20:38:21.93 ID:mQ+7iF9o >>51 Android入ってると思ったが入ってなかった! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/11(月) 20:49:22.75 ID:mQ+7iF9o ↑何を言っているかわか分からねーと思うが、俺もさっぱり分からね〜w とりあえず出来なかった・・・ >>55 これ難しいな ビルに当てても減りにくいから、何度も当ててるうち民家が溜まってあ"あ"あ"ってなる パニックになると画面外クリックしそうだなw 色々楽しませて貰いました、大型ゲームも楽しみにしてます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/58
59: あきまさ [sage] 2011/07/11(月) 22:32:39.56 ID:DP+LCWUb >>58 うーん、遊べてる人も結構いるみたいなのでなんとも… まあ、きっとそのうちAndroid Marketでも公開すると思うので、そのときにでも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/59
60: 45 [sage] 2011/07/11(月) 22:43:58.13 ID:gDWZ6kv/ >>46,47,50 プレイ&レス、ありがとうございます! 7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます >>55 お疲れ様でした スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 02:09:09.44 ID:p6ZMHI8s >51 最近スマホにしたので試してみた。 タッチパネルがキーボードやマウスとは違った独特な感覚でいいね。 ジャンプの良しあしがわかりにくいので、 壁けりと振動が連動するといいかなーと思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 21:23:07.96 ID:z7+mfW9b お題【お化け】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/62
63: あきまさ [sage] 2011/07/12(火) 21:35:10.28 ID:tx+Fr8oT >>61 どうもどうも、その辺り修正して上げなおしてみました http://www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 22:53:39.65 ID:1nZ0gKt5 >63 振動でなんか壁蹴ってる感が出てきて 楽しさが増した気がしますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/13(水) 09:12:52.11 ID:PqIhL8ph 素材も上げとく http://gmdev.xrea.jp/st/up/396.bmp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/13(水) 14:17:37.05 ID:lsBRsL68 >>65 素材あざーっす! 先週の節電・七夕といい、夏すなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/14(木) 16:42:11.76 ID:ECMS+lVr パターン数のせいか、唐傘オバケへの愛を感じるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/16(土) 10:00:35.52 ID:6MeDfK/A というわけで、三連休である。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/16(土) 11:38:04.73 ID:Zdr+tqqn ところがどっこい休日出勤だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 22:55:15.56 ID:gvlAEK8J 【お題】おばけ、>>65画像素材 【タイトル】おばけみゅーじっく 【ジャンル】アクション音ゲー(?) 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/409.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/410.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.81MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか) 【概要】音魂を当てておばけをうまく配置し、素敵な曲を作って下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:音魂を放つ、Xキー:音魂を引き寄せる 【コメント(感想)】個人的にはおばけは苦手ですが、素材のような可愛いおばけなら良いですね WAVフォーマットの勉強ということで、WAVファイル読込、データ構築、WAVファイル書出、などに挑戦してみました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 00:37:52.80 ID:3pb9hDJE >>70 おもれーな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 04:32:42.76 ID:yhK/I0ji >>70 やるなあ。雰囲気良かったよ。 BGMは毎回自分で作曲してるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 16:57:03.88 ID:UqFEsJdX >70 和んだ( *´ω`*) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 20:44:51.62 ID:YvwjVqzS >>70 おばけと音ゲーって想像つかなかったが、意外とイケるんだな。 イージーとノーマルの差が激しすぎる気がするが、全部当ててしまうと同じような演奏になってしまうのでこの仕様がベストなのか。 あと、タイトルに癒されましたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/74
75: 70 [sage] 2011/07/18(月) 23:09:48.86 ID:j8bNwFY9 >>71-74 プレイ&レス、ありがとうございます! BGMは毎回自分で作ってます 音楽も趣味の一つなので、BGMやSE作りも楽しいです タイトルの音の精は頑張って描いたので、好評なようで嬉しいです バランス調整はもうちょっと改善できそうですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 05:07:32.46 ID:xAx8aQMX 最近ゲーム作るいとまがないので適当ですが1曲作ってみたので素材として投下します なお、お題ということではなく、今後ゲームのイメージに合う場面があればその時に使ってくれたら幸いかと # wavのままなのでogg変換なりは開発者さん側でお願いします http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719.zip 聞いてくれるだけでもOKやよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:43:57.65 ID:i2+KvMdU >>70 遅ればせながら遊びました 音魂を意図したように動かすのが難しいw フィールドのお化けの動きと、演奏中の女の子の動きがかわいい 出来上がった曲が、そこそこ聞けるレベルで少し感動したよ! >>76 今30回くらいループして聞いてるw メロディーラインが耳に残る〜(いい意味で) 単純なのにいい味出すとはやりますな。 直接関係ないけど、ゲームに使うとなるとwavじゃ容量厳しいよね。 MP3にするとループ可素材が生かせない(切れ目なしループができない) で、結構悩むんだよねー。Midiは音質が残念だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:47:41.68 ID:i2+KvMdU ついでに、お題をいくつか。 【台風】【かき氷】【サッカー】【お墓】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 23:28:47.08 ID:cCNbrd8E >>77 今どきのフリーゲームで音楽素材のフォーマットとしてはoggがメインストリームだぜ!キリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 23:32:01.26 ID:i2+KvMdU >>79 な、なんだってー! 今度試してみるわ、thx http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:08:00.59 ID:eyxpLK6R >>76 気持ちはありがたいのですが ループ素材として使うときには 途切れ目無しなので使いにくいです ゼロとゼロを繋ぎたいのに良いポイントがどこにも見当たらないので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:19:21.72 ID:gL7wAfPg >>81 テキストは読んだ? ループ場所をサンプル数でまでわざわざ指定してるのにこれって・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:24:17.40 ID:eyxpLK6R >>82 wav の中身を見れば分かる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:40:57.46 ID:gL7wAfPg >>83 見たけど完璧だったぞ?なんなら切り出した部分だけ上げようか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:46:58.29 ID:eyxpLK6R >>84 お願いしたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:58:57.14 ID:gL7wAfPg http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/104132 ループ部分のみ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/86
87: 76 [sage] 2011/07/20(水) 01:01:26.51 ID:Qc3RMxOf ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ 同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/87
88: 76 [sage] 2011/07/20(水) 01:02:56.58 ID:Qc3RMxOf >>86 と思ったら入れ違いでやってくれた方が。お手数おかけしますた (;´ρ`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 01:14:05.31 ID:eyxpLK6R >>86 わざわざありがとう よく分かった 想定してたのは mci 再生で、mci 再生は 0 で繋げないとループ時にブチッとなってしまうから 使いづらいと言ったけど、ゲーム用のライブラリを使えばうまく繋がるというのを確認した >>87 すまなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/89
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